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【心得】20210816 單排電貓上大師心得 回饋

一 :前言
二 :持有物和技能點法
三 : 路線選擇
四 :角色定位
五 :   爬分過程的調整和轉變
六 :  電貓觀念
七 :    後記
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一 : 前言
首先 ,先上人權



幾乎全程單排,有和朋友雙排不超過十場而且輸贏各半,個人是強烈建議想爬分變強的朋友單排的,畢竟自己單排也相對高概率排到遊戲內十個人都單排的狀況,而這種狀況反而讓自己比較能控制遊戲節奏,也更能檢討自己有哪裡需要改進。改進這件事很重要,就算隊友再爛,自己永遠都有可以改進的地方,檢討隊友是沒有意義的,因為他只是你好幾場遊戲中的過客罷了,他要爛隨他爛,場次打多自然有實力的就會上去(我就是個沒有天分打了279場才上去的平庸之人),把焦點放在自己身上才是進步的好心態。
二 : 持有物和技能點法
我在專家三前都是帶:
後來把氣勢頭戴練到20等候才換成:
個人覺得各有各的好,前陣子有許多人提出輕石無用論,我覺得還行,畢竟他有加原始跑速、脫離戰鬥的跑速在某些方面還是有用的(但確實有點偏雞肋),稍後會說到,之所以會改成氣勢頭戴是因為當下狀態不好,導致死亡數偏多,帶個氣勢頭戴增加一點自己的容錯率。
技能點法方面,我一律點伏特替換和放電,這裡也許有蠻大的爭議的,我甚至看過有留言說R不點電光的都是菜, 嗯……也許是我不懂電光的好,但是點伏特替換是有辦法上大師的,也許之後打大師場我會有不同的看法,那就留在之後補充。
放電我想不需多說了吧,點伏特替換是因為他有長且快的突進,發現有危險也可以快速退場,加的攻速配合放電的持續傷害和最後的爆發傷害個人覺得比電光來的適合。
三 : 路線選擇
一律選打野,而且堅持,如果我先選而隊友硬要跟我搶,我不會讓他,所以就雙打野,大不了輸一場,若是我自己搶輸那我就會乖乖選兔子、皮卡丘、忍蛙來躺分。(我的意思不是這幾隻是躺分角而是我真的不會玩,只好先躺著農後期用普攻來打會戰)
四 :角色定位
電貓是一隻前中期替隊友帶節奏的刺客角,所以切記,遊戲最重要的任務就是前期替隊友爭取出好的節奏(前期幫隊友搶蜜蜂、吃烏龜、吃洛托姆、灌分等等),也就是說前期沒有讓電貓失誤的空間,若真的不幸搞炸了,麻煩快速吃野農等級抓人,在等級和分數沒領先的情況至少做到咬緊等差和比數,找對方的失誤等待隊友CARRY。在所有人都14、15等的時候,電貓幾乎打不贏人,拖到大後期膠著時,會戰至少冷靜做到騷擾對方後排的工作。
五 :   爬分過程的調整和轉變
其實在這279場的爬分之旅中,除了從新手到高級大概打10場輸一場外,從高級三開始就是跌跌撞撞,輸了就檢討的狀況直到上專家後才又順順上大師,以下我會分成”新手~高級”  “高級~菁英””菁英~專家””專家~大師”來和大家說明,我怎麼突破各個階段的卡分狀況。
新手~高級:
這個階段說真的,有點進退觀念都可以輕鬆到達高級1,當時我連持有物可以升級都不知道就一路打上來了,那何謂進退觀念,簡單來說就是隊友死光了就要退,隊友抓掉人了就可以積極進攻,對面死光了就可以灌分,隊友被抓了,就要設法守點、守烏龜,分數領先不要主動開閃電鳥,分數落後要用盡全力拚閃電鳥等等。
高級~菁英:
到達高級三之後開始卡分了,原因也許跟持有物沒有升級有關係,但讓我突破高級到達菁英分段的主要轉變其實是對對象的敏銳度,那何謂敏銳度呢?其實就是甚麼時候蜜蜂會生、烏龜可以多快打掉,洛托姆可以多快吃下來等等,這些會影響你對於情勢的判斷,像是龜戰打到甚麼程度是可以速刷烏龜、偷吃洛托姆需要幾個人等等,但這些是需要場次累積得結果(那些100出頭場就上大師的人我真心佩服,因為他們早早就有這種洞察力可以讓他們穩定上分),所以在高級~菁英的分段中我是卡最多場次的。
菁英~專家:
這個區間我認為是個分水嶺,菁英三之後就很少會有那種完全不知道要幹嘛的人了(像是開場在線的人不要去跟打野搶野怪、打野不要隨便把在線的猴子吃掉等等),也就是說,當大家都知道要幹嘛時,自己的每一個決策就變得很重要,因為一失誤,就會被對手逞罰,對情勢的判斷需要果斷,比如說烏龜看起來無望了,麻煩重生後果斷轉上路拚洛托姆(這時如果是帶輕石就可以更快速地趕到上路揍洛托姆),這階段許多人都懂得烏龜得重要性,但當搶得頭破血流後烏龜沒搶到就算了還送頭,這時洛托姆高機率會被對手吃走,這種狀況等於節奏完全被帶走,許多心智不健全的隊友會直接崩潰單機到尾,為了不讓玻璃心隊友崩潰饋,看情況不對趕快轉洛托姆止血吧。
專家~大師:
             上了專家後其實也不知道為什麼,好打了很多,我相信是因為隊友也是打上專家想拚個大師吧,認真程度比之前的段位都要高,所以如果能打到這個段為想衝上神奇寶貝大師的話,顧好自己的心態吧,最煎熬的往往是差那臨門一腳的時候,連輸3以上請停下來休息,回想一下自己是不是精神不好所以判斷錯誤? 是不是因為隊友坑你然後很氣所以自己腦沖多死了那一兩次?記得上面講的嗎?不管多高的牌位,自己永遠都會有地方可以改進,運氣總會有不好的時候,所以請休息,不要讓自己的火氣影響你下一場的表現,相信我,當在檢討的途中發現了自己的失誤,那這種氣憤的心情就會平復了,而你就朝著目標更近了一些。
六 :  電貓觀念
            接下來要分享我是怎麼用電貓主導遊戲節奏的,注意哦,我是說節奏,如果有認真看的話就會知道,電貓這隻角色在遊戲內的工作就是在前期帶起團隊的節奏,壓制對手等級和分數,直到比賽結束,切勿拖到後期。
             開場學R技能或ZR都可以速度幾乎沒有差別,直接直直走用技能過牆開始尻小狗,接下來我想不必多說了吧,自家野區快速刷完上五等,這時會有幾種選擇,1:GK下路,2:GK上路,3:GK對方打野,平常幾乎不會選擇第三條路,因為發生意外的機率相對高太多了,那該如何選擇要GK上或GK下呢?當家裡野區刷完之後,判斷在線情勢,基本上幫優不幫劣,GK的首要目標8:50秒的蜜蜂,掩護隊友把牠吃下來,有機會殺人時才殺人,千千萬萬不要送頭,互換也是不值得的(除非100%確定可以一個換兩個或是三個才會考慮),稍後下面會講為什麼。
              在這邊我要提一下一個我覺得對於電貓玩家來說很重要的知識認知,也就是關鍵等級,電貓在八等學放電和在十等學大招就是關鍵等級,八等更為重要,偏偏7分鐘的烏龜又是在這等級上上下下時間出現,這也是我上面提到,千萬不要覺得互換不虧,對於別的角色來說也許真的還好,但是我們是電貓阿,我們前期一定要趕在烏龜出生前上八等學放電,死亡代表自己刷怪沖八等的時間會延後,烏龜是不會等人的,試想一下,沒有放電的電貓能在烏龜戰中做出甚麼貢獻?至少我是完全做不到事情的。
               再來要說的也許會有很多人不認同,爭議也會比較大,就是7分鐘前沒有帶到節奏(搶蜜蜂、灌分、殺人等等),那基本上要上到八等會有些困難,這時候烏龜戰直接不打,當發現對面五個人已經集結在下路準備打烏龜戰時,果斷打燈告訴隊友你往上路走,直接洛托姆開吃,因為要知道,沒有放電的電貓基本上就是一隻病貓、小貓、沒電貓,隨便怎麼叫,反正就是很爛,在大團戰中幾乎沒有用處的,就算因為少了自己而掉烏龜,至少我們拿下了洛托姆可以逼著對方回守,多數情況都可以直接把對方外塔灌爆的,若對方留一個在上路呢?那更簡單,這時下路是4打4,請趕快刷野刷到八等,快速使用八等的電貓去龜戰開電,這時只要不要傻傻的被輔助或坦克控制的話,找好進場時機往對方後排R進去開放電猛A,這時間點不會有幾隻後排可以扛的住電貓的,多數情況是可以打殘對方後排,情況不對請果斷R回來,不要貪圖放電最後一下雙倍傷害而賠上自己的命,不值得的,活著才能做事。
             
             節奏帶起後,努力刷怪,有機會反掉對方野怪就反,請注意敵方動向,千萬不要被抓掉,得不償失。時間到打烏龜戰,注意,節奏雖然是自己帶起來的,也有可能因為自己的失誤而葬送比賽,請把焦點放在自己身上,不要犯下不必要的失誤,順風的龜戰基本上是十拿九穩的,除非自己失誤。ex  貪圖殺人,結果被反殺、隊友沒跟上自己殺了人卻也被殺了。
不要打不必要的戰鬥,殺人是為了拿對象,拿對象是為了方便得分
             接下來就是最關鍵的閃電鳥戰,個人習慣,時間剩下三分鐘的時候大招請扣好為2分鐘的閃電鳥戰做準備,兩分鐘一到請打燈要隊友往閃電鳥靠,注意,是靠近,而不是開吃,第一時間判斷有沒有對手可以抓,通常情況雙方一定會在閃電鳥處拉拉扯扯,或是一言不合就開打,若發現拉扯不斷,沒有結果,可以脫離戰場,打燈告訴隊友自己要去偷分,有些人可能會不解為什麼都這種危急情況了還要去偷分?其實道理跟吃洛托姆一樣,在僵持的情況下有大比分優勢時,拉扯當然是好事,但是萬一分數吃緊時呢?到邊線偷分製造對手的疑慮,就算沒有偷到分,也成功逼迫對方回守,若是分數超前就可以拖時間,若是分數落後就更有機會抓人吃閃電鳥來翻盤,電貓是高機動型的英雄,偷分被抓死的機會不高(要注意敵方動向)或是趕回去支持的能力也相當優秀。
             希望大家不要過分解讀我上段說的意思,兩分鐘當然閃電鳥最為重要,絕對要以吃/守 閃電鳥為主,以上指的是拉拉扯扯不斷,分數卻膠著時的解套辦法,分段越高時,膠著的情況會越多,閃電鳥的主要功用是秒灌,但只要有辦法灌進去,倒數兩分鐘時分數一樣都是兩倍,後期幾乎每個人身上的分數都會是將近滿的,偷分的牽制力肯定是夠的,這個真的很需要經驗判斷,尤其是像我這種天資愚昧的人更需要多打幾場經歷慘痛教訓才懂得拿捏,我有過因為自己誤判形勢害隊友4打5被滅團,大優勢掉閃電鳥被翻盤,也有過因為對方回守我,而我立刻轉回閃電鳥強開5打4,成功逆轉。
            情況百百種,我也沒辦法細細地用文本來說明,到現在或以後我肯定還是會犯下許多判斷上的失誤,所以開頭說得,每次不論輸贏,請檢討自己,消化自己的不足才能增加判斷的準確度,請不要害怕失敗,實力到了,場次夠多肯定也可以成為寶可夢大師的。
            最後就是奉勸各位千萬不要投降,這遊戲是可以在最後兩分鐘靠閃電鳥翻盤的,而機會永遠是自己創造出來的,多製造對手的心理壓力迫使回防來抓住對方失誤,靠閃電鳥一波逆轉吧。
七 :    後記
              以上是我使用電貓打上大師的心得,希望對還在努力的朋友們有幫助,我會分享也是因為,網路上許多電貓的心得文也在我打上大師的路上幫了我很多的忙,開心之餘希望自己也可以為還在努力的朋友們回饋一點微薄之力,當然我不是甚麼電貓大神,若有任何想法或建議,歡迎大家討論指教。
題外話:上一次更新電貓的大招被改弱了,有些人統計現在電貓算是比較弱勢的角色,但我也是在改弱之後才上大師的,相信電貓雖然被砍大招但也不至於會弱到不能玩,記得嗎,電貓的任務是控制節奏讓隊友舒服的取得優勢,把握好自己創造出來的等級差來彌補大招不痛的劣勢吧!!!
單排電貓 上大師啦 謝謝各位
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