當時主要是被遊戲畫風跟畫質吸引
進入遊戲之後發現畫質的確是很好
不過一下子就發現高畫質的確還是需要硬體跟得上
像我現在拿Samsung中階手機,玩起來真的是滿吃力的
所以後來在玩還是以模擬器為主,這樣才能夠跑到30FPS以上
如果說要用手機玩,可能只能忍痛把畫質降低
再來就是創角的時候發現,角色外觀可以變化的地方還滿多的
認真捏臉可能會捏半天還捏不完
不過這邊還是要跟各位說句真心話
那就是不管怎麼捏
到最後真的是不太會去在意其他人甚至自己的長相怎麼樣XDD
所以如果說不是很在意登錄畫面看到的角色長甚麼樣子
那在創建角色的時候其實用預設的外觀就可以了
如果說真的不幸捏太丑看不下去,那就像這樣戴個帽子吧
這類遊戲的重點畢竟還是在戰鬥本身
一開始教學是用爆裂劍
但用了一下子就會發現
最適合新手使用的武器還是劍極盾
只要反應不會太慢,基本上都可以順利格檔並且反擊BOSS的攻擊
算是初期生存率還不錯的武器選項
但是當開始多人遊玩之後
就會發現這個武器的作用沒那麼大
因為在多人模式
比起個人存活率,輸出跟團隊合作更加重要
在這種狀況下,就是雙刀、砲跟鎚子比較佔優勢了
雖然劍極盾的防禦很高
但相對的攻擊力較低,對於團隊的貢獻自然就比較少
所以打到後期基本上就是多人用槌子、單人用劍盾
不過這陣子玩下來有些地方希望官方可以再多做優化
1. 遊戲內無法順利溝通
在這種遊戲中,每個玩家的分工需要更加細緻
負責設置陷阱的砲手、提供BUFF的長矛、負責輸出的雙刀/戰錘
玩家之間的合作都需要依賴最快速直接的溝通才能夠達成目的
在目前沒有語音功能、又不能夠群聚玩遊戲的狀況下
玩家間要進行溝通可能真的只能靠默(ㄊㄨㄥ)契(ㄌㄧㄥˊ)了吧XDDD
2. 僅供參考的屬性系統
雖然說屬性武器似乎有自帶一些效果
像是火屬性的灼傷、地屬性的暈眩等等
但在戰鬥中其實不是那麼有感覺
加上屬性武器的攻擊力看起來又比無屬性武器還要差
感覺好像哪裡怪怪的
所以希望官方之後可以多少提升屬性武器的存在感
3. 混亂的屬性關係
一般遊戲如果有屬性相剋,應該都會有明確的關係
像是火>木>水>火之類的
但是玩了一陣子發現
一樣屬性的兩個王,可能會分別被兩種不同屬性克
甚至有王會被與自己相同的屬性克
這個真的是滿特別的
如果可以的話希望可以改成有規律的屬性關係
這樣才不用特別去記每隻BOSS的弱點屬性
4. 運氣、運氣、還是運氣
現在手游抽卡的確是基本配備
所以夥伴用抽得我覺得還可以接受
但是怎麼連製作裝備也全都是靠運氣XDDD
這個部分也是希望廠商可以稍微優化一點啦
希望可以有鍛造熟練度之類的數值可以用
可以隨鍛造次數提升熟練度,進而提升做出高級武器的機率