【一】前言
这是我看到今天又Buff后想到的,我这边想稍微整理一下这一年来,索拉卡到底都改了些什么。因为之前我抱怨说R社欠索拉卡很多东西,有人说我整天只希望索拉卡Buff,根本是厨索拉卡厨过头,而没看到她以前到底都砍了啥,所以我想稍微整理一下。
我之前有承诺过,我会分析一次R社到底欠了索拉卡多少,事实是,R社真的大砍过海鲜辅助不少。
【二】S9 V9.9 改版内容
【数据源A】
【数据源B】
殒星召唤 (Q) |
冷却时间由 5秒 调整至 8/7/6/5/4秒。 基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 60/95/130/165/200。
回春自我治愈量由【4 秒内回复 56/64/72/80/88(+0.4 AP)】调整至【5 秒内回复 60/80/100/120/140(+0.5 AP)】。
回春友军治愈量由【4 秒内回复 42/56/72/90/110(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AP)】调整至【同自我治疗量】。
跑速提升效果由 10% 调整至 14/18/22/26/30%(在期间内逐渐衰退)。
【调整】现在不需背对敌人逃跑也能获得跑速加成,可以用来追击。受到回春效果影响的队友也会获得跑速加成。
【调整】现在回春治疗效果不再是平均于每秒回复,而是先大补再逐渐衰退的效果。
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寂静星河 (E) |
冷却时间由 24/22/20/18/16秒 缩短至 20/19/18/17/16秒。 魔力消耗由 70 提升至 70/75/80/85/90。
基础伤害由 70/110/150/190/230 减少至 70/95/120/145/170。
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分析:当时主要是主E索拉卡太强,R社也是从这个时间点发现海鲜辅助伤害太高,会导致影响力太大,前期容易主宰下路,所以从此开此陆续也把其他海鲜辅助爆砍过。但因为Q的补量有提升,所以那一年也还算是过的不错,威胁力没以前高,但是换血能力大大增强。
补充说明:后来因为胜率一度狂跌5%惨掉到47%,所以R社有Buff跑速加成:14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%,跑速递减速度:迅速 ⇒ 缓慢。
【三】S10 V10.4 改版内容
【数据源】
基础属性 |
生命:529.04 ⇒ 535 生命成长:78 ⇒ 74
魔力:350.8 ⇒ 375
魔力成长:60 ⇒ 40
物理攻击:50.04 ⇒ 50
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殒星召唤(Q) |
自我回复:60/80/100/120/140 (+0.5 魔法攻击) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻击) 回春效果持续时间(秒):5 ⇒ 2.5
魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
额外移动速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
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星之祝福(W) |
【全新】当索拉卡身上有回春效果时,施展此技能所消耗的最大生命值 10% 将会降低60/70/80/90/100% 冷却时间:8/6.5/5.3.5/2 秒 ⇒ 6/5/4/3/2 秒 耗魔:50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 治愈量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
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分析:当时因为上路影响力一度过于弱势,所以韩服开始流行拿海鲜辅助打上路,理所当然的被砍了。这次的改动导致有史以来我看过的索拉卡最低胜率,前期换血打不赢人、又软还没伤害。
上次大改版把伤害拔了给充足的换血及治愈能力,导致主W副E变成主W副Q,甚至能先Q点3级提升伤害跟回血量来换血。但这一次的大砍直接变成强制主W,完全失去进攻能力,配合【跳钱装改动】,我想那一阵子有玩海鲜辅助或是索拉卡的人应该都懂,无力感变得有多重?
【四】S10 V10.6 改版内容
殒星召唤(Q) |
回春效果治疗:40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻击) ⇒ 50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻击) 移动速度加成:10-20% ⇒ 15-25%
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分析:后来R社也有砍索娜,但在隔一个版本也就是10.5版本就完全还了回去,而索拉卡被大砍一刀胜率跌落谷底,他们才意识到问题的严重性,给了一点小Buff,但仍然没改到重点。
那时候PBE文有人拿这个跟我说,这不就Buff了?整天只会哭R社砍海鲜辅助烦不烦?但从上面各项数据不难看出,这不仅仅只是稍微还了一点,而且依然比原本弱,我当时这样回结果就是被BP爆。
【数据源】
基础数值 | 魔力:375 ⇒ 425 |
星殒(Q) | 魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 45/50/55/60/65 |
分析:上一次Buff后R社这次才终于意识到问题,就是体质砍太凶魔力连辅助都玩不下去,而这次的Buff也就是现在V10.9版本中的索拉卡。由于接连两次的Buff,索拉卡现在位于T3胜率50.58%,Pick率也回升到了4.04%,虽然仍不及以往V9.9版本前T1胜率53%、Pick率8%的光景。
目前来说我觉得至少已经是堪用了,实际上我也认为能重新拿去打上路,虽然不强,但是打本来就想跟你互农的坦克应该还是不错的。
殒星召唤 (Q) | 基础伤害由 75/110/145/180/215 提升至 85/120/155/190/225。 |
星之祝福 (W) | 对回春效果友军施放回复消耗生命由 60/70/80/90/100% 提升至 80/85/90/95/100%。 |
分析:前面铺陈这么多其实就是为了分析今天的PBE信息。可以看得出来新W在3级的时候就有旧版6级的效果(降低消耗生命),也就是说,新版你在5等时即有旧版7等的影响力,这能很大程度提升对线的换血能力,也让6等的龙团不会那么的无力,算是改到重点了。
问题来了,跟以前的补量及消耗能力比,差了多少?我们先来看V9.9版本后的第一版,可以看出假如Q点3级会回100滴血,现在版本的1级Q是回50滴,相差50滴;而新的3级W能减少90%的治愈消耗,索拉卡在5等时约莫905滴血,其中的10%大概是90滴。
V9.9版本:
Q3级补到自己是100滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,Q到后去W补人自己还会多保留10滴血,也就是净赚10滴血。如果再Q到一次是多补100滴。
V10.9版本:
Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚32滴血。如果再Q到一次是多补50滴。
这代表什么?旧版的话确实净赚比较少,但因为3级的Q有130点的伤害且可持续Poke,其实少赚的那一点血再Q到一次就补回去了,打架硬拚能力也比较强,更别说跑速更多。新版的前期依然没旧版的吃香,纯论帮AD回血是赚的,但因为强迫主W你对自己的走位需要更加注意,因为难补回来。
接下来探讨一下是否有重新主Q或是Q点3级的价值,
V10.9版本:
Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚32滴血。如果再Q到一次是多补50滴。
Q3级补到自己是70滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人60%的惩罚,约莫只会消耗自己36滴,也就是净赚34滴血。如果再Q到一次是多补70滴。
V10.10版本:(PBE)
Q1级补到自己是50滴,3级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人90%的惩罚,约莫只会消耗自己9滴,也就是净赚41滴血。如果再Q到一次是多补50滴。
Q3级补到自己是70滴,1级W消耗10%最大生命约90滴,扣除Q到后2.5秒W人80%的惩罚,约莫只会消耗自己18滴,也就是净赚52滴血。如果再Q到一次是多补70滴。
从数据上来看,与前一版相比Q点高的血量净利益提高了,从2滴变成11滴,同时Q的伤害也有小Buff了。因此,我觉得新版的索拉卡不只是可以回去打上路,也能重新尝试点高Q的打法,至于实际上强不强,我可能要正式推出去玩看看才知道。
最后再比较一件事,改强后的Q跟最原始的Q比太多少?(与V9.9版本前比)
V9.8版本:
V10.9版本:
基础伤害 75/110/145/180/215。
V10.10版本:(PBE)
不难看出最新版甚至比以前S9旧版的有影响多了,也算是补足了蓝跳伤害下降后,缺乏伤害对线的困扰。总结来说,这一次的Buff总算是把索拉卡该有的强度给强化回来了,至于到底能不能重新尝试主Q或是把Q点到3级,只能等正式上线花点时间测试才知道,这或许还会取消Buff也说不定。
预估这样改至少能到T2尾巴,或是T3的头,现在索拉卡在T3的中间,属于中规中矩的那种。