(电脑排版)
适逢暑假和疫情影响
身边很多朋友也一时兴起而入坑或回锅
由于版上很多关于玩法的攻略了,所以就不多赘述
虽然有些迟了,但还是整理一些地图机制以及地图中的交通工具等等
这篇主要以排位会遇到的地图进行整理
白沙街疯人院及闪金石窟由于不列入排位,匹配时也极少出现
故暂时省略,还请见谅
1.红教堂 推墙区
在红教堂的其中一侧有两处这样的地形
俗称大推(靠近红毯大门)及小推(靠近小门)
这边的墙是能推倒的,但一个边只能推一面墙
推动过程(过程中如果被打算恐惧震慑)
推倒后会形成能翻跃的窗区
所以如果推对墙也是能起到牵制作用的
需要注意的是掉落的墙壁能砸到监管跟求生
求生被砸到会变半血 监管被砸到会头晕
2.月亮河 云霄飞车/溜滑梯/旋转木马
月亮河的可交互设施非常多,而且或多或少能起到辅助牵制的功用
因此又有「奇迹之河」的别称
(1) 云霄飞车
路线分为四个站点,分别是起点、二站、三站、终点
可供五人乘坐(包括监管)
游戏开始时,二三站的STOP灯号是亮的,需要手动关闭(图片是关闭后)
因此开局刚好出生在二三站附近的话,可以考虑先关灯
队友或自己溜鬼时就能从起点搭车到三站,甚至终点,大大影响监管追击效率
队友或自己溜鬼时就能从起点搭车到三站,甚至终点,大大影响监管追击效率
但要注意,监管也能开关站台
可能你明明关了二站,但监管后面把灯点开逼你下车
(PS. 云霄飞车启动后要经过20秒的冷却时间才能再发下一次车)
求生上车后,发车前如果要下车需要3秒CD
监管则没冷却时间限制,能自由上下车
另外
监管者普通攻击如果击中在车上的求生者,会造成恐惧震慑
被间接攻击或眩晕招式命中(炸弹、镜像结算、猫咪禁锢、破轮尖刺等)
求生者会中断开车,强制下车
(补充:牛仔能勾走车上的队友,勘探也能把车上的求生者弹飞)
相反的,监管者在车上时若受到勘探、咒术、空军等求生的晕眩技能攻击
也会被强制下车
(2) 溜滑梯
起点、二站、三站附近各有一座
求生和监管都能使用的设施
一般用于跟监管者拖时间、进行心理战(欸黑我溜下去了,其实我没溜下去 )
溜下去的过程被打到一样算恐惧震慑
(3) 旋转木马
在三站旁边,俗称好木马(因为另一座是坏的
监管无法搭乘
正常求生基本上也不会搭到它,毕竟坐上去被打到也是恐惧震慑
除非真的无路可走想赌一把监管眼瞎XD
或是特殊情况,上旋转木马可以躲监管的巡视者(俗称放狗),不会被咬
3.永眠镇 电车
电车在开局后便会从学校门出发,一直绕着地图行驶
到站前,在轨道附近的玩家画面中间会出现电车进站提醒
此时就要赶紧离开轨道
如果不幸被车撞,监管及求生都会眩晕一段时间
(补充:昆虫学者的虫群被车撞后会消失并减少耐久度)
求生和监管都能搭乘电车,差异在于
监管上车后可主动下车,求生则不行
双方只要下车后皆需经过一定时间才能再次搭车
求生搭上电车后,监管无法透过普通攻击将求生击落
但求生并非完全无敌
间接型、穿透型的攻击(红夫人镜像、小提琴拉弦、博士重击等)依旧能让求生强制下车
4.唐人街 瓦片窗
唐人街的某些地方会看到这样像是由瓦片堆栈成的窗区
这种窗口只能翻4次
之后瓦片就会倒塌变为平地(监管的封窗在第4次跨越后不会生效)
以上,目前想到就这些
欢迎纠正及补充,我会再找时间修改!