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【心得】紫色零件該點耐久還是防禦的一點小分析

前陣子在板上有詢問過大家
發現目前大部分玩家對於零件的點法都不是很清楚
目前大致確定的是紅色點攻擊 藍色點防禦 黃色點耐久或輔助
那麼可以同時加點兩種屬性的紫色零件又該怎麼點呢?
所以我就對於零件做了一點小實驗~

實驗環境:
所有測試都在1V1自訂模式下進行
被測試機體為翔翼(搭乘駕駛員)
零件除了紫色零件外皆不點防禦和耐久
因為低等級的零件加成影響不大 所以本次使用八級紫色零件(耐久+6.56% 防禦+74)
攻擊機體為初鋼(搭乘駕駛員)
零件配置如下:
那接下來就進入實測的環節啦~

首先是近戰防禦:
零件加成 防禦+74 防禦+0
初始生命 3002 3002
近戰攻擊1次 2747 2736
近戰攻擊2次 2492 2470
近戰攻擊3次 2237 2204
近戰攻擊4次 1982 1938
近戰攻擊5次 1727 1672
近戰攻擊6次 1472 1406
近戰攻擊7次 1217 1140
單次傷害 255 266
可承受攻擊數 11.77 11.29

遠程防禦:
零件加成 防禦+74 防禦+0
初始生命 3002 3002
遠程攻擊1次 2728 2716
遠程攻擊2次 2454 2430
遠程攻擊3次 2180 2144
遠程攻擊4次 1906 1858
遠程攻擊5次 1632 1572
遠程攻擊6次 1358 1286
遠程攻擊7次 1084 1000
單次傷害 274 286
可承受攻擊數 10.96 10.50
可以看到零件選擇防禦下 單次攻擊不論近戰遠程皆有4.14%左右的減傷 但因為遠程攻擊基數大所以減少較多

接著來看零件耐久的效益:
零件加成 耐久+6.56% 耐久+0%
對戰屬性數值 3979 3768
實際進場數值 3178 3002
單次近戰傷害 266 266
可承受攻擊數 11.95 11.29
單次遠程傷害 286 286
可承受攻擊數 11.11 10.50
發現了有趣的事:
零件的耐久實際加成並沒有和介面上顯示的%數一樣 (關於計算之後考慮另出一篇文XD)
實際加成約5.86%

將兩者放在一起 以可承受攻擊次數作為比較:
零件加成 耐久 防禦 皆不點
可承受近戰攻擊數 11.95 11.77 11.29
可承受遠程攻擊數 11.11 10.96 10.50

在只改變紫色零件的狀況下 點耐久不管在承受單次近戰攻擊或遠程攻擊的表現皆優於防禦

原本打算實驗到這邊就可以作結
但是偶然想到初鋼的二技燃燒彈會打出持續傷害
好奇試了一下 結果跟我想的也差太多!
零件加成 防禦+74 防禦+0
攻擊前生命 1220 686
命中 795 243
倒地前燃燒 785 233
775 223
765 213
倒地時生命 762 210
起身後燃燒 745 194
728 178
711 162
694 146
677 130
660 114
643 98
剩餘生命 626 82
總傷害 594 604
起身後單次燃燒 -17 -16
雖然被技能打中後的第一下傷害有減傷到(-18,大約4.06%)
但是起身後的燃燒傷害反而比沒有防禦還要痛!
最後總傷害只有減少10
小結:燃燒傷害可能帶有穿甲效果 其他持續傷害效果待後續實驗

結論:

綜合評比下 紫色零件的確是帶耐久更為合適 面對敵方poke可以生存更久
不過兩者差異不大 只要對面能成功打出連招的話其實都會被帶走
因此技術實際上是對戰中最重要的影響 務必多加練習橫格跟盾檔


這次的分析文就到這邊~
小弟我第一次發這種文 如果有哪邊有缺失或排版問題等等還請見諒owo
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~


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