前陣子在板上有詢問過大家
發現目前大部分玩家對於零件的點法都不是很清楚
目前大致確定的是紅色點攻擊 藍色點防禦 黃色點耐久或輔助
那麼可以同時加點兩種屬性的紫色零件又該怎麼點呢?
所以我就對於零件做了一點小實驗~
實驗環境:
所有測試都在1V1自訂模式下進行
被測試機體為翔翼(搭乘駕駛員)
零件除了紫色零件外皆不點防禦和耐久
因為低等級的零件加成影響不大 所以本次使用八級紫色零件(耐久+6.56% 防禦+74)
攻擊機體為初鋼(搭乘駕駛員)
零件配置如下:
那接下來就進入實測的環節啦~
首先是近戰防禦:
零件加成 | 防禦+74 | 防禦+0 |
初始生命 | 3002 | 3002 |
近戰攻擊1次 | 2747 | 2736 |
近戰攻擊2次 | 2492 | 2470 |
近戰攻擊3次 | 2237 | 2204 |
近戰攻擊4次 | 1982 | 1938 |
近戰攻擊5次 | 1727 | 1672 |
近戰攻擊6次 | 1472 | 1406 |
近戰攻擊7次 | 1217 | 1140 |
單次傷害 | 255 | 266 |
可承受攻擊數 | 11.77 | 11.29 |
遠程防禦:
零件加成 | 防禦+74 | 防禦+0 |
初始生命 | 3002 | 3002 |
遠程攻擊1次 | 2728 | 2716 |
遠程攻擊2次 | 2454 | 2430 |
遠程攻擊3次 | 2180 | 2144 |
遠程攻擊4次 | 1906 | 1858 |
遠程攻擊5次 | 1632 | 1572 |
遠程攻擊6次 | 1358 | 1286 |
遠程攻擊7次 | 1084 | 1000 |
單次傷害 | 274 | 286 |
可承受攻擊數 | 10.96 | 10.50 |
可以看到零件選擇防禦下 單次攻擊不論近戰遠程皆有4.14%左右的減傷 但因為遠程攻擊基數大所以減少較多
接著來看零件耐久的效益:
零件加成 | 耐久+6.56% | 耐久+0% |
對戰屬性數值 | 3979 | 3768 |
實際進場數值 | 3178 | 3002 |
單次近戰傷害 | 266 | 266 |
可承受攻擊數 | 11.95 | 11.29 |
單次遠程傷害 | 286 | 286 |
可承受攻擊數 | 11.11 | 10.50 |
發現了有趣的事:
零件的耐久實際加成並沒有和介面上顯示的%數一樣 (關於計算之後考慮另出一篇文XD)
實際加成約5.86%
將兩者放在一起 以可承受攻擊次數作為比較:
零件加成 | 耐久 | 防禦 | 皆不點 |
可承受近戰攻擊數 | 11.95 | 11.77 | 11.29 |
可承受遠程攻擊數 | 11.11 | 10.96 | 10.50 |
在只改變紫色零件的狀況下 點耐久不管在承受單次近戰攻擊或遠程攻擊的表現皆優於防禦
原本打算實驗到這邊就可以作結
但是偶然想到初鋼的二技燃燒彈會打出持續傷害
好奇試了一下 結果跟我想的也差太多!
零件加成 | 防禦+74 | 防禦+0 |
攻擊前生命 | 1220 | 686 |
命中 | 795 | 243 |
倒地前燃燒 | 785 | 233 |
775 | 223 | |
765 | 213 | |
倒地時生命 | 762 | 210 |
起身後燃燒 | 745 | 194 |
728 | 178 | |
711 | 162 | |
694 | 146 | |
677 | 130 | |
660 | 114 | |
643 | 98 | |
剩餘生命 | 626 | 82 |
總傷害 | 594 | 604 |
起身後單次燃燒 | -17 | -16 |
雖然被技能打中後的第一下傷害有減傷到(-18,大約4.06%)
但是起身後的燃燒傷害反而比沒有防禦還要痛!
最後總傷害只有減少10
小結:燃燒傷害可能帶有穿甲效果 其他持續傷害效果待後續實驗
結論:
綜合評比下 紫色零件的確是帶耐久更為合適 面對敵方poke可以生存更久
不過兩者差異不大 只要對面能成功打出連招的話其實都會被帶走
因此技術實際上是對戰中最重要的影響 務必多加練習橫格跟盾檔
這次的分析文就到這邊~
小弟我第一次發這種文 如果有哪邊有缺失或排版問題等等還請見諒owo
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~