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【心得】紫色零件该点耐久还是防御的一点小分析

前阵子在板上有询问过大家
发现目前大部分玩家对于零件的点法都不是很清楚
目前大致确定的是红色点攻击 蓝色点防御 黄色点耐久或辅助
那么可以同时加点两种属性的紫色零件又该怎么点呢?
所以我就对于零件做了一点小实验~

实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体为翔翼(搭乘驾驶员)
零件除了紫色零件外皆不点防御和耐久
因为低等级的零件加成影响不大 所以本次使用八级紫色零件(耐久+6.56% 防御+74)
攻击机体为初钢(搭乘驾驶员)
零件配置如下:
那接下来就进入实测的环节啦~

首先是近战防御:
零件加成 防御+74 防御+0
初始生命 3002 3002
近战攻击1次 2747 2736
近战攻击2次 2492 2470
近战攻击3次 2237 2204
近战攻击4次 1982 1938
近战攻击5次 1727 1672
近战攻击6次 1472 1406
近战攻击7次 1217 1140
单次伤害 255 266
可承受攻击数 11.77 11.29

远程防御:
零件加成 防御+74 防御+0
初始生命 3002 3002
远程攻击1次 2728 2716
远程攻击2次 2454 2430
远程攻击3次 2180 2144
远程攻击4次 1906 1858
远程攻击5次 1632 1572
远程攻击6次 1358 1286
远程攻击7次 1084 1000
单次伤害 274 286
可承受攻击数 10.96 10.50
可以看到零件选择防御下 单次攻击不论近战远程皆有4.14%左右的减伤 但因为远程攻击基数大所以减少较多

接着来看零件耐久的效益:
零件加成 耐久+6.56% 耐久+0%
对战属性数值 3979 3768
实际进场数值 3178 3002
单次近战伤害 266 266
可承受攻击数 11.95 11.29
单次远程伤害 286 286
可承受攻击数 11.11 10.50
发现了有趣的事:
零件的耐久实际加成并没有和接口上显示的%数一样 (关于计算之后考虑另出一篇文XD)
实际加成约5.86%

将两者放在一起 以可承受攻击次数作为比较:
零件加成 耐久 防御 皆不点
可承受近战攻击数 11.95 11.77 11.29
可承受远程攻击数 11.11 10.96 10.50

在只改变紫色零件的状况下 点耐久不管在承受单次近战攻击或远程攻击的表现皆优于防御

原本打算实验到这边就可以作结
但是偶然想到初钢的二技燃烧弹会打出持续伤害
好奇试了一下 结果跟我想的也差太多!
零件加成 防御+74 防御+0
攻击前生命 1220 686
命中 795 243
倒地前燃烧 785 233
775 223
765 213
倒地时生命 762 210
起身后燃烧 745 194
728 178
711 162
694 146
677 130
660 114
643 98
剩余生命 626 82
总伤害 594 604
起身后单次燃烧 -17 -16
虽然被技能打中后的第一下伤害有减伤到(-18,大约4.06%)
但是起身后的燃烧伤害反而比没有防御还要痛!
最后总伤害只有减少10
小结:燃烧伤害可能带有穿甲效果 其他持续伤害效果待后续实验

结论:

综合评比下 紫色零件的确是带耐久更为合适 面对敌方poke可以生存更久
不过两者差异不大 只要对面能成功打出连招的话其实都会被带走
因此技术实际上是对战中最重要的影响 务必多加练习横格跟盾档


这次的分析文就到这边~
小弟我第一次发这种文 如果有哪边有缺失或排版问题等等还请见谅owo
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~


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