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【攻略】【攻略】陸服 合縱連橫 開放環境報#24.1 賽馬暴君與游擊隊

來源:

前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強快攻迅速衝出這一環境。
本環境報計划進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:現階段已經無太大意義,因為環境整體平均速度僅有5-6費。

在過去的一個星期里,環境的演化仍然朝向任務暗凝術完全壟斷環境發展,但也又新興出現了各式各樣的牌組用於對抗任務暗凝術,主要以打臉牧和奇數德為主,因此本期臨時加更一期。

環境簡述
在上一期的截稿為止,新版本僅僅只演化了三天,無論是任務暗凝術處於絕對統治下如何優化牌組進一步實現更大程度的統治,還是其他牌組研究如何對抗任務暗凝術,都並不充分。而經過了又一個星期的發展,環境的潛力幾乎被挖掘殆盡,絕對的賽馬暴君——任務暗凝術的地位仍然牢不可破。在任務暗凝術面對相關的對抗性牌組時,總能找到最優構築解,理論上無懼任何形式的對手都能優開。而其他牌組也僅僅只能以打游擊的形式依靠錯位差而對抗任務暗凝術,一旦被暗凝術的構築正中下懷,就將失去一切優勢。而且游擊隊也要考慮對抗其他游擊隊的優劣,在游擊隊與游擊隊的互博中,又進一步給暗凝術創造了更大的優勢。對於實際環境而言,也僅有點燃法的改為雙聖所蠟燭、奇數德和打臉暗牧的出現這些變化。然而他們的互相鬥毆反而給了暗凝術更大的生存空間。
奇數德依靠足夠高的護甲量無視暗凝術的場面輸出進行無腦打臉,在完成最後一波任務獎勵後持續打出10幾點的爆發意圖捷足先登,然而任務暗凝術或許並不需要刻意針對,僅僅只需要規劃好血肉巨人的入場,利用戰場軍官給予致命一擊,就能壓倒奇數任務德,而更進一步的優化則是攜帶日怒保衛者甚至冰川裂片,徹底撲滅奇數德的一切希望。拋開對抗暗凝術不談、奇數德在其他對局方面實際並不理想,應對暗牧解不掉虛無之觸侍從,應對封印聖難過嘲諷牆,在對抗前朝餘孽滾雪球鋪場快攻的情況下,也極為不理想。
打臉暗牧經過探索後,確定了海盜體系前期鋪場配合虛無之觸侍從才是最佳構築方案,舊時代的打臉牧往往採用麻瘋地精、狗頭人沙漠兵、暗影之靈+暮光之喚的思路,但在新版本新加入了虛無之觸侍從的情況下,牧師更需要的是高效的場面手段配合虛無之觸侍從,因此開始採用海盜體系為基本框架,意圖打出大量爆發後用心靈震爆終結對局。但任務暗凝術早就及時的演化出了雙褻瀆構築,在這種情況下,打臉牧往往會因為開局直接被褻瀆而失去勝利的機會,而打臉牧或許不一定能終結暗凝術,但在對抗其他牌組時卻佔據了一定的便宜,尤其是常常4費就能終結點燃法,或者在對抗封印聖時能利用技能打出優勢。
而早期與暗凝術對抗性比較突出的點燃法和封印聖仍然存在於天梯之中,對抗不了暗凝術的奇數獵,海盜戰等早期牌組則幾乎消失殆盡。喚焰法繼續演化出了攜帶雙蠟燭商人的改良版,但聖所蠟燭同樣也吃牌序而且不允許隨意亂打火焰法術,且快攻抗性較差,也容易被封印聖干擾,點燃的傷害量不足也無法打擊到奇數德,尤其是容易被暗牧開局帶走,在環境的逐步演化中點燃法逐漸變得不再適應於環境。目前封印聖對抗暗凝術的效率相對也並不高,畢竟在暗凝術自身內卷出雙褻瀆打內戰的狀況下,封印聖很容易也吃到雙褻瀆的清場,而且封印聖在對抗打臉牧時也處於劣勢地位。
在環境逐漸的演化推進下,除了暗凝術也僅有打臉牧和封印聖或許相對適應於環境,打臉牧和封印聖在打暗凝術能依靠錯位差的基礎上還有一定的其他對局優勢基礎,而其他游擊隊即使可以依靠錯位差打暗凝術一手措手不及,也在環境中處於處處劣勢,比如奇數德除了任務獎勵沒有後續手段,點燃法極為懼怕快攻。甚至並不能優勢暗凝術。
賽馬暴君——任務暗凝術的地位已經牢不可破,術士職業勝率短暫的在56%-57%震蕩,甚至幾乎要逼退到低於56%後,暗凝術完成了自己的構築優化,又保持在57%以上的明顯絕對領先的地位,這足以凸顯出暗凝術的無比強大,也意味著游擊隊已經全面潰敗。開放模式已經到了非削不可的地步。
1,環境牌組:
1,暗凝術
現階段雙巨人暗凝術幾乎已經被四巨人所取代,畢竟強度差距客觀存在,既然要玩任務暗凝術必然是逐利的,自然而然的會轉向四巨人形態。
在四巨人的基礎上,暗凝術仍然需要進行持續的優化驗證什麼構築框架是最合適的。面對不同牌組,暗凝術總有自己的應對策略,比如曾經法師是暗凝術最大的敵人,因此就出現了拉法姆的詛咒,而現在法師自己出現了掉隊,可以說已經不再是最大的敵人,現階段應該將火力重點放在對抗打臉牧等和應對內戰上,因此雙褻瀆穩定的成為暗凝術的選擇,內戰中褻瀆配合靈魂炸彈可以彌補雙方巨人的手中巨人數量差距。而在外戰中對抗打臉暗牧封印聖褻瀆足以一錘定音,暗凝術和打臉暗牧的對局回合數甚至可以極端的說只有兩個回合。而面對其他牌組的壓力,則還是推薦攜帶一張全功能的見習教徒,在對抗暗牧、法師、德魯伊時都將發揮出一定的作用。但暗凝術也不可能是完美無暇的,游擊戰術防不勝防,在最普遍的雙褻瀆構築下,如果硬是碰到點燃法,暗凝術或許還是只能選擇讓一局。
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2,打臉暗牧
打臉暗牧的出現使得牧師瞬間挽回顏面,在早期暗牧並不是沒有人實驗,但其主要思路是依靠麻瘋地精,狗頭人沙漠兵,暗影之靈配合暮光之喚的守舊思路,在這種構築框架下,打臉暗牧的速度顯得明顯不足。而現在打臉暗牧開始選擇直接海盜超展開開局,這樣的構築思路在速度上顯著加快也一定程度上進一步使得暗凝術明確了自己一定要帶雙褻瀆,而在褻瀆加持下,打臉暗牧就不再能很好的壓死暗凝術,甚至開局一二費的第一波可能就明確了敗局已定,但即使如此,打臉牧也仍然沒有什麼好手段去防住褻瀆的第一波清場,對局完全變成了零和博弈。在其他對局方面,打臉暗牧則佔據了不小的便宜,慢速牌組畢竟都死了,正經快攻都死了一大半,尤其是海盜戰死了,打臉暗牧的打臉速度優勢就開始凸顯出來,震爆的鎖血讓對手不敢處於10血的危險生命線,而無法處理掉暗牧的開局場面,可能開局就已經被壓到危險的10幾血。
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3,奇數德
奇數德的存在一定程度上也導致了點燃法的環境惡化,點燃法的傷害量理論上不超過40點,除非開變速齒輪,但這畢竟是違規的。而奇數德之所以出現,也還是作為對抗暗凝術的一種思路。但奇數德對抗暗凝術實際上也並不一定好打,一旦暗凝術起手較好,直接暗凝鋪場並運營出了血肉巨人,並配合戰場軍官,奇數德的護甲量可能就不夠看了。而且奇數德怕三血生物的缺陷也比較突出,虛無之觸侍從、暗凝、船艦主砲都是令奇數德較為頭疼的東西。而奇數德如果碰到某些前朝餘孽,比如奇數聖、魚人薩、星穹德甚至是里諾牧,那就更是令人悲傷的故事了。
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4,封印聖
封印聖在後手時手牌調度更為靈活,對抗暗凝術效果較好,但如果是先手,硬幣在對手手上時封印聖天生少一個尤格來啦的機會,對抗暗凝術的效果就會大打則扣,這在其他對局方面也是如此,構築方面,封印聖也有進一步封印攜帶防護之袍甚至狗頭人武僧做出完全魔免的思路,這一思路明顯是用於對抗法師的,在現在自然以無太大必要,現階段的封印聖推薦正常攜帶三費曲線秘法魔像或者心靈破壞者,在5費曲在線添置戰場軍官加強爆發。
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5,點燃法
點燃法自己拉了,不能怪暗凝術強行針對。在新版本上線後,點燃法已經轉變為雙聖所蠟燭商的構築框架,理論上點燃法應該仍然是最能優勢暗凝術的牌組,但奈何自身不夠硬郎,傷害打不死奇數德,防守不住打臉暗牧,被封印聖干擾只能束手無策。而且自身吃牌序的問題也不能完全無視。
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2.其他牌組
除了講清楚賽馬暴君暗凝術與游擊隊之間的關係,還得講清楚其他牌組為什麼衰落和和並沒有崛起。
1,海盜戰
海盜戰的情況極為尷尬,無論海盜戰帶不帶任務,都明顯打不過暗凝術,尤其是暗凝術還攜帶了雙褻瀆的情況下,海盜戰的劣勢就變得更為突出。戰士的職業勝率也猛然下滑,從最初的56%逐漸被逼退到51%的大關,當對手暗凝術足夠多甚至佔據半數以上的情況下,海盜戰的生存空間幾乎就變為0。
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2,奇數獵
奇數獵可以採用獵人印記解決掉巨人,但是無法完全根治巨人,不過無論如何總比完全處理不掉要好的多,整體來看奇數獵雖然有一定的前途,但是前提還是得等到暗凝術被削弱,目前的奇數獵仍然明顯劣勢於暗凝術。其他對局或許尚可,但在暗凝術佔據一半對局的情況下,奇數獵顯然不適合使用。
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3,偶數術
每個版本加強,每個版本吹捧,每個版本中道崩殂,這就是偶數術,現階段的偶數術在胡的情況下後手二費先手三費就能接連下大怪,相對總比以前略好一些,但這明顯是不夠的,偶數術打不過暗凝術的問題仍然急需要解決。如果在前期划水的情況下,還容易被暗牧或者戰場軍官突然偷雞斬殺,因此偶數術實際上或許僅有最為天湖的情況下下怪的情況下才具有強度,否則出門要不空過,要不褻瀆不空過4費變弱。負重運貨馱騾變成了偶數術中最為關鍵的一張加速節奏的單卡。
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4,奇數聖
暴風城裡奇數聖最關鍵的單卡是獲得了旅行商人。在前期營造出一個大型生物,伺機配合戰場軍官直接斬殺,比純粹的信念的爆發高到不知道幾個華萊士了。但打不過暗凝術,一切都變成了空談。奇數聖對抗暗凝術和上個版本相差不大,最大的問題就在於暗凝術的血肉巨人明顯變快了,而且而後續優化出雙褻瀆構筑後,奇數聖就變得更為劣勢。雖然奇數聖無法阻止荒裔塔姆辛的入場,但勝負也基本上與塔姆辛無關。在其他對局方面,奇數聖可以輕易戰勝封印聖,優勢奇數德,相對均勢打臉暗牧。
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5,海王賊、打臉刀賊
以前就已經說過,現階段的純打臉牌組已經不再能壓制暗凝術,海王賊在胡的狀態下或許能劍刃亂舞控制住巨人,但刀油分離往往是常態,平均或許也要3費才能抽到王禍,這已經晚了,而打臉刀賊的爆發看起來很高,但往往也是4-5費才打出,暗凝術一旦打出暗凝鋪場反場壓巨人,打臉刀賊往往並沒有足夠的回合空間輸出,將會被暗凝術捷足先登。盜賊現在往往攜帶千面女梅斯特拉,這裡推薦千面女梅斯特拉,讓對手留牌明顯錯誤,不留任何解牌和回血牌。
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6,鬼靈賊
鬼靈賊對抗暗凝術本身就不夠理想,在其他對局方面更為拉跨,連點燃法的抗性都明顯好於鬼靈賊,在上個版本鬼靈賊或許還能靠技術解決問題,現在即使再吹捧高操作高難度,也再也沒有人能用鬼靈賊把自己的名次穩住。
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7,一切慢速牌組
任何慢速牌組都完全沒有打暗凝術的一絲機會,現在平均6費可能對局就結束了,慢速自然也沒有存在的必要。

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