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【攻略】【攻略】陆服 合纵连横 开放环境报#24.1 赛马暴君与游击队

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前言: 本篇开放环境报为透过原作者的个人视角,及透过大量实战和结合历史经验,对天梯主流牌组对立统一的格局加以分析,以阐述陆服开放模式的环境。存在一定的主观色彩,但尽量保证客观。
本篇开放环境报主要阐述的环境以陆服9星mmr作为起始,不考虑低于9星mmr区间,9星mmr以下环境竞争不够激烈,牌组缺陷较为明显,分析意义较低。如处于这一区间请选择最强快攻迅速冲出这一环境。
本环境报计划进行月更,如遇到突发情况则考虑适当延期,但仍然保证月更。
本环境报在版本初期可能存在较大偏差,版本中期的准确性较高,但由于个人视角限制且无大数据支持,无法保证绝对精确。
赛马:现阶段已经无太大意义,因为环境整体平均速度仅有5-6费。

在过去的一个星期里,环境的演化仍然朝向任务暗凝术完全垄断环境发展,但也又新兴出现了各式各样的牌组用于对抗任务暗凝术,主要以打脸牧和奇数德为主,因此本期临时加更一期。

环境简述
在上一期的截稿为止,新版本仅仅只演化了三天,无论是任务暗凝术处于绝对统治下如何优化牌组进一步实现更大程度的统治,还是其他牌组研究如何对抗任务暗凝术,都并不充分。而经过了又一个星期的发展,环境的潜力几乎被挖掘殆尽,绝对的赛马暴君——任务暗凝术的地位仍然牢不可破。在任务暗凝术面对相关的对抗性牌组时,总能找到最优构筑解,理论上无惧任何形式的对手都能优开。而其他牌组也仅仅只能以打游击的形式依靠错位差而对抗任务暗凝术,一旦被暗凝术的构筑正中下怀,就将失去一切优势。而且游击队也要考虑对抗其他游击队的优劣,在游击队与游击队的互博中,又进一步给暗凝术创造了更大的优势。对于实际环境而言,也仅有点燃法的改为双圣所蜡烛、奇数德和打脸暗牧的出现这些变化。然而他们的互相斗殴反而给了暗凝术更大的生存空间。
奇数德依靠足够高的护甲量无视暗凝术的场面输出进行无脑打脸,在完成最后一波任务奖励后持续打出10几点的爆发意图捷足先登,然而任务暗凝术或许并不需要刻意针对,仅仅只需要规划好血肉巨人的入场,利用战场军官给予致命一击,就能压倒奇数任务德,而更进一步的优化则是携带日怒保卫者甚至冰川裂片,彻底扑灭奇数德的一切希望。抛开对抗暗凝术不谈、奇数德在其他对局方面实际并不理想,应对暗牧解不掉虚无之触侍从,应对封印圣难过嘲讽墙,在对抗前朝余孽滚雪球铺场快攻的情况下,也极为不理想。
打脸暗牧经过探索后,确定了海盗体系前期铺场配合虚无之触侍从才是最佳构筑方案,旧时代的打脸牧往往采用麻疯地精、狗头人沙漠兵、暗影之灵+暮光之唤的思路,但在新版本新加入了虚无之触侍从的情况下,牧师更需要的是高效的场面手段配合虚无之触侍从,因此开始采用海盗体系为基本框架,意图打出大量爆发后用心灵震爆终结对局。但任务暗凝术早就及时的演化出了双亵渎构筑,在这种情况下,打脸牧往往会因为开局直接被亵渎而失去胜利的机会,而打脸牧或许不一定能终结暗凝术,但在对抗其他牌组时却占据了一定的便宜,尤其是常常4费就能终结点燃法,或者在对抗封印圣时能利用技能打出优势。
而早期与暗凝术对抗性比较突出的点燃法和封印圣仍然存在于天梯之中,对抗不了暗凝术的奇数猎,海盗战等早期牌组则几乎消失殆尽。唤焰法继续演化出了携带双蜡烛商人的改良版,但圣所蜡烛同样也吃牌序而且不允许随意乱打火焰法术,且快攻抗性较差,也容易被封印圣干扰,点燃的伤害量不足也无法打击到奇数德,尤其是容易被暗牧开局带走,在环境的逐步演化中点燃法逐渐变得不再适应于环境。目前封印圣对抗暗凝术的效率相对也并不高,毕竟在暗凝术自身内卷出双亵渎打内战的状况下,封印圣很容易也吃到双亵渎的清场,而且封印圣在对抗打脸牧时也处于劣势地位。
在环境逐渐的演化推进下,除了暗凝术也仅有打脸牧和封印圣或许相对适应于环境,打脸牧和封印圣在打暗凝术能依靠错位差的基础上还有一定的其他对局优势基础,而其他游击队即使可以依靠错位差打暗凝术一手措手不及,也在环境中处于处处劣势,比如奇数德除了任务奖励没有后续手段,点燃法极为惧怕快攻。甚至并不能优势暗凝术。
赛马暴君——任务暗凝术的地位已经牢不可破,术士职业胜率短暂的在56%-57%震荡,甚至几乎要逼退到低于56%后,暗凝术完成了自己的构筑优化,又保持在57%以上的明显绝对领先的地位,这足以凸显出暗凝术的无比强大,也意味着游击队已经全面溃败。开放模式已经到了非削不可的地步。
1,环境牌组:
1,暗凝术
现阶段双巨人暗凝术几乎已经被四巨人所取代,毕竟强度差距客观存在,既然要玩任务暗凝术必然是逐利的,自然而然的会转向四巨人形态。
在四巨人的基础上,暗凝术仍然需要进行持续的优化验证什么构筑框架是最合适的。面对不同牌组,暗凝术总有自己的应对策略,比如曾经法师是暗凝术最大的敌人,因此就出现了拉法姆的诅咒,而现在法师自己出现了掉队,可以说已经不再是最大的敌人,现阶段应该将火力重点放在对抗打脸牧等和应对内战上,因此双亵渎稳定的成为暗凝术的选择,内战中亵渎配合灵魂炸弹可以弥补双方巨人的手中巨人数量差距。而在外战中对抗打脸暗牧封印圣亵渎足以一锤定音,暗凝术和打脸暗牧的对局回合数甚至可以极端的说只有两个回合。而面对其他牌组的压力,则还是推荐携带一张全功能的见习教徒,在对抗暗牧、法师、德鲁伊时都将发挥出一定的作用。但暗凝术也不可能是完美无暇的,游击战术防不胜防,在最普遍的双亵渎构筑下,如果硬是碰到点燃法,暗凝术或许还是只能选择让一局。
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2,打脸暗牧
打脸暗牧的出现使得牧师瞬间挽回颜面,在早期暗牧并不是没有人实验,但其主要思路是依靠麻疯地精,狗头人沙漠兵,暗影之灵配合暮光之唤的守旧思路,在这种构筑框架下,打脸暗牧的速度显得明显不足。而现在打脸暗牧开始选择直接海盗超展开开局,这样的构筑思路在速度上显著加快也一定程度上进一步使得暗凝术明确了自己一定要带双亵渎,而在亵渎加持下,打脸暗牧就不再能很好的压死暗凝术,甚至开局一二费的第一波可能就明确了败局已定,但即使如此,打脸牧也仍然没有什么好手段去防住亵渎的第一波清场,对局完全变成了零和博弈。在其他对局方面,打脸暗牧则占据了不小的便宜,慢速牌组毕竟都死了,正经快攻都死了一大半,尤其是海盗战死了,打脸暗牧的打脸速度优势就开始凸显出来,震爆的锁血让对手不敢处于10血的危险生命线,而无法处理掉暗牧的开局场面,可能开局就已经被压到危险的10几血。
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3,奇数德
奇数德的存在一定程度上也导致了点燃法的环境恶化,点燃法的伤害量理论上不超过40点,除非开变速齿轮,但这毕竟是违规的。而奇数德之所以出现,也还是作为对抗暗凝术的一种思路。但奇数德对抗暗凝术实际上也并不一定好打,一旦暗凝术起手较好,直接暗凝铺场并运营出了血肉巨人,并配合战场军官,奇数德的护甲量可能就不够看了。而且奇数德怕三血生物的缺陷也比较突出,虚无之触侍从、暗凝、船舰主砲都是令奇数德较为头疼的东西。而奇数德如果碰到某些前朝余孽,比如奇数圣、鱼人萨、星穹德甚至是里诺牧,那就更是令人悲伤的故事了。
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4,封印圣
封印圣在后手时手牌调度更为灵活,对抗暗凝术效果较好,但如果是先手,硬币在对手手上时封印圣天生少一个尤格来啦的机会,对抗暗凝术的效果就会大打则扣,这在其他对局方面也是如此,构筑方面,封印圣也有进一步封印携带防护之袍甚至狗头人武僧做出完全魔免的思路,这一思路明显是用于对抗法师的,在现在自然以无太大必要,现阶段的封印圣推荐正常携带三费曲线秘法魔像或者心灵破坏者,在5费曲在线添置战场军官加强爆发。
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5,点燃法
点燃法自己拉了,不能怪暗凝术强行针对。在新版本上线后,点燃法已经转变为双圣所蜡烛商的构筑框架,理论上点燃法应该仍然是最能优势暗凝术的牌组,但奈何自身不够硬郎,伤害打不死奇数德,防守不住打脸暗牧,被封印圣干扰只能束手无策。而且自身吃牌序的问题也不能完全无视。
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2.其他牌组
除了讲清楚赛马暴君暗凝术与游击队之间的关系,还得讲清楚其他牌组为什么衰落和和并没有崛起。
1,海盗战
海盗战的情况极为尴尬,无论海盗战带不带任务,都明显打不过暗凝术,尤其是暗凝术还携带了双亵渎的情况下,海盗战的劣势就变得更为突出。战士的职业胜率也猛然下滑,从最初的56%逐渐被逼退到51%的大关,当对手暗凝术足够多甚至占据半数以上的情况下,海盗战的生存空间几乎就变为0。
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2,奇数猎
奇数猎可以采用猎人印记解决掉巨人,但是无法完全根治巨人,不过无论如何总比完全处理不掉要好的多,整体来看奇数猎虽然有一定的前途,但是前提还是得等到暗凝术被削弱,目前的奇数猎仍然明显劣势于暗凝术。其他对局或许尚可,但在暗凝术占据一半对局的情况下,奇数猎显然不适合使用。
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3,偶数术
每个版本加强,每个版本吹捧,每个版本中道崩殂,这就是偶数术,现阶段的偶数术在胡的情况下后手二费先手三费就能接连下大怪,相对总比以前略好一些,但这明显是不够的,偶数术打不过暗凝术的问题仍然急需要解决。如果在前期划水的情况下,还容易被暗牧或者战场军官突然偷鸡斩杀,因此偶数术实际上或许仅有最为天湖的情况下下怪的情况下才具有强度,否则出门要不空过,要不亵渎不空过4费变弱。负重运货驮骡变成了偶数术中最为关键的一张加速节奏的单卡。
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4,奇数圣
暴风城里奇数圣最关键的单卡是获得了旅行商人。在前期营造出一个大型生物,伺机配合战场军官直接斩杀,比纯粹的信念的爆发高到不知道几个华莱士了。但打不过暗凝术,一切都变成了空谈。奇数圣对抗暗凝术和上个版本相差不大,最大的问题就在于暗凝术的血肉巨人明显变快了,而且而后续优化出双亵渎构筑后,奇数圣就变得更为劣势。虽然奇数圣无法阻止荒裔塔姆辛的入场,但胜负也基本上与塔姆辛无关。在其他对局方面,奇数圣可以轻易战胜封印圣,优势奇数德,相对均势打脸暗牧。
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5,海王贼、打脸刀贼
以前就已经说过,现阶段的纯打脸牌组已经不再能压制暗凝术,海王贼在胡的状态下或许能剑刃乱舞控制住巨人,但刀油分离往往是常态,平均或许也要3费才能抽到王祸,这已经晚了,而打脸刀贼的爆发看起来很高,但往往也是4-5费才打出,暗凝术一旦打出暗凝铺场反场压巨人,打脸刀贼往往并没有足够的回合空间输出,将会被暗凝术捷足先登。盗贼现在往往携带千面女梅斯特拉,这里推荐千面女梅斯特拉,让对手留牌明显错误,不留任何解牌和回血牌。
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6,鬼灵贼
鬼灵贼对抗暗凝术本身就不够理想,在其他对局方面更为拉跨,连点燃法的抗性都明显好于鬼灵贼,在上个版本鬼灵贼或许还能靠技术解决问题,现在即使再吹捧高操作高难度,也再也没有人能用鬼灵贼把自己的名次稳住。
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7,一切慢速牌组
任何慢速牌组都完全没有打暗凝术的一丝机会,现在平均6费可能对局就结束了,慢速自然也没有存在的必要。

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