嗨,大家好
我是菜鳥上尉熊頭,目前也是一天兩場競技場緩慢地往上爬,平常的休閑活動就是看看火舞的教學影片學習對戰的知識.
近戰學習 火舞, 遠程就學習ZZ鬼,我想這兩位玩家應該就是台服目前近戰遠程的頂標吧
那麼來回歸正題講我今天想說的組隊挑戰吧
今天最主要是想跟大家介紹組隊挑戰裡面的顫慄的巨影,這支腦波傳導型鋼彈.
顫慄的黑影是我認為所有組隊任務裡面相對好打的,打法基本上相同,而惡夢模式就比較吃練度
如果噩夢模式沒有時間限制,只有擊墜限制的話,我想打法應該也可以過的.
來說一下我過顫慄的黑影困難時候的等級吧,沒錯就是18等,我覺得最主要還是不要等級太低,等級太低會拖累隊友的輸出,如果困難模式王的血量有20萬,大家平均還是得分7萬左右,如果你打5萬其他隊友就得多幫你分擔2萬的傷害,這有可能導致傷害是不夠的,就算時間都打滿,也有可能因為秒數問題而不過關.
那麼接下來就來分析一下腦波傳導型鋼彈吧.
這隻腦波傳導鋼彈一出場即MA狀態,通常這種狀態就是噴一下就死,被光束槍射到就是100-0.
但其實他會有一個很大的破綻,在他攻擊你之前會有很明顯對著你然後停頓
(當腦波傳導鋼彈鎖定你的時候會像這樣對著你看,停頓一下,下一秒光砲就來了)
(這時候只要補個氣都可以直接閃開)
也就是說,氣不要亂噴,這點也可以在競技場上知道,氣如果耗盡,是很容易被對方抓一波大輸出的,而在困難模式的組隊任務下,如果Boss鎖定你又剛好亂噴氣導致氣耗盡,是會直接被送走一命的.
腦波傳導的鋼彈在MA的情況下是非常怕近戰攻擊的,因為我們等級較低,近戰傷害比豆豆槍或是光束槍都要來得高,所以我們得抓緊機會就上去砍.
(當腦波傳導鋼彈鎖定其他隊友一陣輸出的時候就是可以衝上去爆砍一波的時候)
(抓准機會就是衝上去砍,通常砍一套傷害會扣腦波傳導型鋼彈1%~2%的傷害,樂觀一點想,我最多再砍100套就打完了呢!)
通常這種砍完一套就是先拉遠觀察一下,如果一直在腦波傳導底下飛的話,就算是MA狀態也是會用近戰把你頂起來或是壓下去,通常也是一套就是一條命.
(腦波有時候會有這種接近垂直的光束噴射,這邊除非真的對自己近戰距離把握的很好,不然其實很容易噴砍的時候就吃到前面的光束砲,起身可能就被腦波近戰給一波帶走)
(如果近戰距離沒有算好很容易像我一樣噴砍直接去吃到正面的光束砲,應該要多看火舞的影片嗚嗚)
除此之外就是自己與三位隊友盡量別站在一起,能各奔東西是最好的,因為可以讓腦波到處鎖來鎖去,也更容易繞到腦波的後背,可以進行一波安全的輸出,如果跟隊友一起輸出,要是飛一個不好是很容易一個光束槍直接帶走三條命的.
(腦波在血量低於70%就會變成MS的型態,這型態我認為是比MA好打的多)
(變成MS之後最主要的兩種輸出手段都是這種擴散砲,通常補兩格氣都可以直接噴到安全區域進行輸出,看到正在對你的隊友進行擴散砲時,有自信的玩家也可以拿刀上前砍,但要注意腦波會把你踢飛)
(看你的時候就是要對你發射一波大的,放下武器趕快往側邊飛吧)
(馬上補氣往側邊飛,要記得神夜火舞大大說的,走位要飄逸,不要單一)
(隨時觀察對方的動作,看你又抬手,馬上就進行補氣噴射)
(多數的情況下打MS我都會選擇用走的射擊比較多,可能是我對自己的控氣還沒這麼有自信,畢竟鎖到就是一台機體,如果大家也對自己控氣沒自信也可以考慮先用走的,觀察對方動作,朝你攻擊就做噴氣閃躲)
(通常這樣打滿會差不多剩下3~5分鐘結束,大家盡量還是要把等級練高,雖然你可以打滿,但等級太低還是會拖累隊友的,建議還是20up以上再來會比較好點)
(用這張圖紀念很弱的我總算可以打噩夢模式)
但我想這時候還是不要輕易挑戰會比較好,困難模式也是一次就是把一條命噴光,噩夢模式應該也會是,而且血會更厚,這時候我想對基礎機體的要求就更高了!
謝謝大家耐心把這篇文章看完,希望底下有成功通關惡夢的大大也可以說一下自己的過法!