【心得】爆擊與防爆,命中與迴避

首先近期的數值介紹已經快告一段落了,很多值會以以前遊戲的經驗去做判斷,很多遊戲很複雜,命中可能影響爆擊,防禦可能影響爆抗,但只論二之國的從我推算出公式以來,發現其實他的公式很簡單,並沒有我想像中的複雜,一個蘿蔔一個坑,還記得我那時候是利用網友的大數據去推算出一級稻草人的防禦大約是70幾,那時候我很高興,雖然我沒空一隻一隻推算,但我想這種信息還是留給官方哪天想公布再說吧xD。
另外很多人依據戰力去判斷實力,但我從不這麼認為,我最近也走到魔女之森了,小小的破壞者約57萬也走過了沙漠。從數據出發的優點也是會比較清楚自己的要增強的項目是什麼對自己的現況最好。無課如果不去精打細算,很多地方會變得很難玩,秉著這個態度,與各位巴友,與各位分享,大佬的配裝不是不值得參考,但我相信大佬也是依自己的狀況去做配裝的。
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今日要說的主題大多牽扯到機率,但機率這種東西即使使用大數據也不能保證你敲個1萬次不會有誤差,所以我會以中文說明去講我對這能力的理解,所以除了傷害皮膚上會顯示出來差異的項目以外,以下言論均為我所認為合理的「推估」,難聽一點就是幻想,值不值得參考大家就自由心證。



基本上命中與迴避我會分成一組,爆擊以及防爆我會歸第二組,那就進主題吧!

以下目前我推測的值,XX/1000=XX率。
所以一切都基礎值皆會被轉成機率,且值都有對應的值可以去扣除,所以這裡的值基本上都可以超過100%。
第一組 命中與迴避
基本上你打怪物命中的機會會是
基礎值100%+[(命中/1000+命中率)-(對方迴避/1000+迴避率)]
技能迴避率與基攻迴避率本身裝備有個別加成所以分開寫成兩項,迴避率兩個值會一起提升。

以下是猜測
命中/1000=命中率

總技能迴避率=技能迴避率+迴避/1000

總基本攻擊迴避率=基本攻擊迴避率+迴避率/1000
第二組 爆擊與防爆
實測的結果就是「爆擊」不會影響你任何的傷害,真正影響你傷害的是「爆擊傷害增加率」,也就是一般武器覺七時會增加的值。

這個值也會直接乘在最終增傷的後面。

簡單來說就是
[(一般攻+屬性攻x屬攻增、減幅)- (防方屬傷防)]x屬傷增、減幅x傷害增、減幅x爆擊傷害增加率(爆傷減幅?)
—這條不是我猜測,本篇的唯一事實xD。
爆傷減幅打問號的原因是我忘記看裝備有沒有這一條了哈哈,如果有爆傷減幅再請巴友補充一下xD。
所以我想 爆擊與防爆我推估的值跟命中與迴避一樣
爆擊率基礎值1.5%+[(爆擊/1000+爆擊率)-(對方防爆/1000+防爆率)]
這個測試不知道有沒有人願意試試看,一級稻草人是不是很好測爆擊xD,我個人體感LV1稻草人爆擊真的比較容易,所以我爆傷增加率不用5分鐘就算完了,但爆擊也沒有好爆到兩三下爆一次,所以我估值是用爆擊除1000的估值再去反推命中也是除1000。
本次因為不是確定的值,所以歸類成心得,唯一的攻略是紫色字xD,在發一張圖給大家C,光屬性一般四終於抽完啦!也預祝各位天天抽星空!

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我自己做數值的主題,也快做完了,如果有不同的見解也歡迎在下面討論,下次會想做普攻倍率的主題,但我可能會做很慢,因為我用手機算超級不方便QQ,如果我做完前有人發的話我就馬上停工xD,也感謝大家詳細閱讀xD。
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