【心得】爆击与防爆,命中与回避

首先近期的数值介绍已经快告一段落了,很多值会以以前游戏的经验去做判断,很多游戏很复杂,命中可能影响爆击,防御可能影响爆抗,但只论二之国的从我推算出公式以来,发现其实他的公式很简单,并没有我想像中的复杂,一个萝卜一个坑,还记得我那时候是利用网友的大数据去推算出一级稻草人的防御大约是70几,那时候我很高兴,虽然我没空一只一只推算,但我想这种信息还是留给官方哪天想公布再说吧xD。
另外很多人依据战力去判断实力,但我从不这么认为,我最近也走到魔女之森了,小小的破坏者约57万也走过了沙漠。从数据出发的优点也是会比较清楚自己的要增强的项目是什么对自己的现况最好。无课如果不去精打细算,很多地方会变得很难玩,秉着这个态度,与各位巴友,与各位分享,大佬的配装不是不值得参考,但我相信大佬也是依自己的状况去做配装的。
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今日要说的主题大多牵扯到机率,但机率这种东西即使使用大数据也不能保证你敲个1万次不会有误差,所以我会以中文说明去讲我对这能力的理解,所以除了伤害皮肤上会显示出来差异的项目以外,以下言论均为我所认为合理的“推估”,难听一点就是幻想,值不值得参考大家就自由心证。



基本上命中与回避我会分成一组,爆击以及防爆我会归第二组,那就进主题吧!

以下目前我推测的值,XX/1000=XX率。
所以一切都基础值皆会被转成机率,且值都有对应的值可以去扣除,所以这里的值基本上都可以超过100%。
第一组 命中与回避
基本上你打怪物命中的机会会是
基础值100%+[(命中/1000+命中率)-(对方回避/1000+回避率)]
技能回避率与基攻回避率本身装备有个别加成所以分开写成两项,回避率两个值会一起提升。

以下是猜测
命中/1000=命中率

总技能回避率=技能回避率+回避/1000

总基本攻击回避率=基本攻击回避率+回避率/1000
第二组 爆击与防爆
实测的结果就是“爆击”不会影响你任何的伤害,真正影响你伤害的是“爆击伤害增加率”,也就是一般武器觉七时会增加的值。

这个值也会直接乘在最终增伤的后面。

简单来说就是
[(一般攻+属性攻x属攻增、减幅)- (防方属伤防)]x属伤增、减幅x伤害增、减幅x爆击伤害增加率(爆伤减幅?)
—这条不是我猜测,本篇的唯一事实xD。
爆伤减幅打问号的原因是我忘记看装备有没有这一条了哈哈,如果有爆伤减幅再请巴友补充一下xD。
所以我想 爆击与防爆我推估的值跟命中与回避一样
爆击率基础值1.5%+[(爆击/1000+爆击率)-(对方防爆/1000+防爆率)]
这个测试不知道有没有人愿意试试看,一级稻草人是不是很好测爆击xD,我个人体感LV1稻草人爆击真的比较容易,所以我爆伤增加率不用5分钟就算完了,但爆击也没有好爆到两三下爆一次,所以我估值是用爆击除1000的估值再去反推命中也是除1000。
本次因为不是确定的值,所以归类成心得,唯一的攻略是紫色字xD,在发一张图给大家C,光属性一般四终于抽完啦!也预祝各位天天抽星空!

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我自己做数值的主题,也快做完了,如果有不同的见解也欢迎在下面讨论,下次会想做普攻倍率的主题,但我可能会做很慢,因为我用手机算超级不方便QQ,如果我做完前有人发的话我就马上停工xD,也感谢大家详细阅读xD。
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