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【心得】打排位請先有基本觀念

排位都已經打到四階,還是被一堆沒觀念的雷隊友氣到吐血,技術差就算了,但能不能有點點基本的觀念…

補機
簡單來說就是去補對有沒有修完的密碼機
這時候有人想說:「我怎麼知道哪裡有隊友的遺產機?」,基本上,玩家在修電機時都會發出「破譯相關」的快捷語,發這些快捷語的用處不是在說「我有做事我好棒棒」,是要讓隊友可以從雷達上知道自己在修哪台電機,不論自己是玩什麼位,只要看到有隊友發話都要去記隊友修機的位置

算電機
大致可以分為三點,一是推算場面上正在被修理的電機,二是推算是否有遺產,三是電機是否壓得好

單看敘述可能很難理解,先來舉個例子:
四人在場,先知剛局撞鬼
30秒後
前鋒:「站著別動,我來幫你」
由快捷語可以假設先知被追,前鋒去幫忙,所以正在被修理的是兩台電機,因為前鋒不是馬上去幫忙,所以會有遺產機

四人在場,剩兩台電機
先知上掛
前鋒:「我去救人」
最後兩台都有人在修,所以電機數量是足夠的

這時可能會有人想說,電機修理就好,反正剩餘數量會顯示,為何還要特別去算
主要原因是讓倖存者能控制場面,簡單舉例:
四人在場,剩兩台電機
先知上掛
前鋒:「我去救人」
最後兩台都有人在修,所以電機數量是足夠的,此時前鋒卡半救,別吃雙倒去補等等要去救人的玩家的電機,基本上等先知第二次上椅被救時,電機就可以壓好,開門戰四人在場

三人在場,剩兩台電機
先知上掛
前鋒:「我去救人」
調香半血
只有一台機被修理,還差一台新機,前鋒如果直接去卡半吃刀救人,最後一台電機的進度遠遠不夠,全員半血造成先知二掛時沒人救,開門時只有兩人在場,屠夫只要發送挽留殺一個就贏了
如果求生者知道電機不足,前鋒選擇先修開自己的電機去卡死救,等到先知被救下來時,調香的電機也快壓好,開門時就會有三人在場,求生者比較容易保平
實際會遇到的情況有很多種,舉例只是方便解釋
別救,保平
就如字面上一樣簡單明了
基本上就是電機數量不夠時,戰術性放棄救隊友
舉例:
開局20秒先知倒地
救人:傭兵吃刀救,先知再次上掛,調香吃刀救,先知上掛飛,因為整個局面都有一個玩家要去救人,電機只會有2個玩家在修理,先知飛走時,基本上只會有兩台電機修好,同時也有隊友處於半血狀態
不救:先知飛天后,三台電機基本上都是快修完的狀態,而且全員都是滿血狀態
兩種情況一比,不難比較出為什麼選擇不救,當然情況並不僅限於開局秒倒
不過還有二溜能力的求生者(持有控制或拉距離道具的求生者),可以考慮要不要救
如果能保祭司進到大屋,通常也可以去救祭司
你的隊友有祭司
因為我是主玩祭司的,這點真的是我內心最大的怨恨!!!
大部分的祭司都會習慣先放好逃生用的門,知道自己溜鬼的地方祭司有待過,可以注意一下四周有沒有祭司的井蓋
有幾個點祭司只要經過都會去放門(例:大屋),確切的位置很多也不好說明,可以參考高端祭司的影片
如果祭司要去救人,注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!,這真的非常重要,祭司去救人時,如果地點合適,有些會先放好逃生用的門再去救,但一堆隊友被救下後直接往反方向跑…就算祭司沒有替隊友放逃生門的習慣,有時候趕路也會放一些門,趕路用的門基本上不會是厘米洞,也可以用作逃生用
這些都是我認為還蠻基本的觀念,但隊友真的不斷刷新我的下限…
這幾點算是最讓我爆氣的幾點,其餘的歡迎補充,錯誤的也歡迎更正
再次強調,我所列出的情況是要方便解釋觀念,畢竟影響的因素太多,很難一一枚舉,我就選擇最好解釋的情況

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