排位都已经打到四阶,还是被一堆没观念的雷队友气到吐血,技术差就算了,但能不能有点点基本的观念…
补机
简单来说就是去补对有没有修完的密码机
简单来说就是去补对有没有修完的密码机
这时候有人想说:「我怎么知道哪里有队友的遗产机?」,基本上,玩家在修电机时都会发出「破译相关」的快捷语,发这些快捷语的用处不是在说「我有做事我好棒棒」,是要让队友可以从雷达上知道自己在修哪台电机,不论自己是玩什么位,只要看到有队友发话都要去记队友修机的位置
算电机
大致可以分为三点,一是推算场面上正在被修理的电机,二是推算是否有遗产,三是电机是否压得好
单看叙述可能很难理解,先来举个例子:
四人在场,先知刚局撞鬼
30秒后
前锋:「站着别动,我来帮你」
由快捷语可以假设先知被追,前锋去帮忙,所以正在被修理的是两台电机,因为前锋不是马上去帮忙,所以会有遗产机
四人在场,剩两台电机
先知上挂
前锋:「我去救人」
最后两台都有人在修,所以电机数量是足够的
这时可能会有人想说,电机修理就好,反正剩余数量会显示,为何还要特别去算
主要原因是让幸存者能控制场面,简单举例:
四人在场,剩两台电机
先知上挂
前锋:「我去救人」
最后两台都有人在修,所以电机数量是足够的,此时前锋卡半救,别吃双倒去补等等要去救人的玩家的电机,基本上等先知第二次上椅被救时,电机就可以压好,开门战四人在场
三人在场,剩两台电机
先知上挂
前锋:「我去救人」
调香半血
只有一台机被修理,还差一台新机,前锋如果直接去卡半吃刀救人,最后一台电机的进度远远不够,全员半血造成先知二挂时没人救,开门时只有两人在场,屠夫只要发送挽留杀一个就赢了
如果求生者知道电机不足,前锋选择先修开自己的电机去卡死救,等到先知被救下来时,调香的电机也快压好,开门时就会有三人在场,求生者比较容易保平
实际会遇到的情况有很多种,举例只是方便解释
别救,保平
就如字面上一样简单明了
基本上就是电机数量不够时,战术性放弃救队友
举例:
开局20秒先知倒地
救人:佣兵吃刀救,先知再次上挂,调香吃刀救,先知上挂飞,因为整个局面都有一个玩家要去救人,电机只会有2个玩家在修理,先知飞走时,基本上只会有两台电机修好,同时也有队友处于半血状态
不救:先知飞天后,三台电机基本上都是快修完的状态,而且全员都是满血状态
两种情况一比,不难比较出为什么选择不救,当然情况并不仅限于开局秒倒
不过还有二溜能力的求生者(持有控制或拉距离道具的求生者),可以考虑要不要救
如果能保祭司进到大屋,通常也可以去救祭司
你的队友有祭司
因为我是主玩祭司的,这点真的是我内心最大的怨恨!!!
大部分的祭司都会习惯先放好逃生用的门,知道自己溜鬼的地方祭司有待过,可以注意一下四周有没有祭司的井盖
有几个点祭司只要经过都会去放门(例:大屋),确切的位置很多也不好说明,可以参考高端祭司的影片
如果祭司要去救人,注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!注意祭司的走向!!!,这真的非常重要,祭司去救人时,如果地点合适,有些会先放好逃生用的门再去救,但一堆队友被救下后直接往反方向跑…就算祭司没有替队友放逃生门的习惯,有时候赶路也会放一些门,赶路用的门基本上不会是厘米洞,也可以用作逃生用
这些都是我认为还蛮基本的观念,但队友真的不断刷新我的下限…
这几点算是最让我爆气的几点,其余的欢迎补充,错误的也欢迎更正
再次强调,我所列出的情况是要方便解释观念,毕竟影响的因素太多,很难一一枚举,我就选择最好解释的情况