身为玩过多代火纹经验的一个玩家
抱着期待的心情等到公测
提供玩到19等快20的心得
首先先进入首抽地狱
很多人都说这么难抽直接开就好
但这游戏有没有冰璃体验绝对是有差别的
而且难抽意味着刷首抽可以省很多资源 之后拿去补其他需要的绝角
我个人是刷了一个晚上凌晨才出冰璃…
刷首抽不易
就跟大家一样正常进入游戏
听说剧情很好所以我刻意慢慢看
想用放松的心情玩
看了很久以后就只是觉得剧情很零散
而且用很多术语让人感到很无聊
我是完全没有带入感拉
体力耗完睡前才看了别人讲解以前单机版的剧情
剧情个人觉得不易让人接受偏无趣 太多术语看得很累
而且如果完成任务忘记回到营地对话的话
必须用名声才能找回对话 但是通常都拿去商店买东西
每打完一次要跑接口回营地对话很烦躁
接着就进入一样刷素材炼等无聊的轮回
这游戏也不是单机游戏 所以素质等级低就打不赢
好我接受
可是即使是练完等回去打主线会发现
中间塞了一堆无聊的关卡而且还会怕宝箱没拿到而去看弹幕
弹幕又会骗人即使你关掉自己看
你也只能用这个游戏奇耙的视角拉来拉去看地图决定要带的人
一样会有地方容易被怪挡住
神奇的是游戏明明有从上而下的视角
但是选角的时候不能用?你这不是恶心人吗????
还有危险范围内只有包含普攻范围不包含技能??
那这样我还不是要特地点开技能看危险范围 我问号欸
接着就是怎么变强
升星>>主角好像是过进度送 其他要课金一直抽or山河志慢慢刷
升阶>>带出场和吃历练丹
五内>>用素材开天赋(蚀之隙)
兵刃>>刷素材强化 (异闻-灵脉光渊)
魂石>>打或抽奖然后强化找词条 (异闻–创命之间)
及身>>刷素材强化 (蚀之隙)
幻境(PVP)>>拿货币在商店买东西和拿排名奖励 (幻境)
奇遇>>随机事件消耗体力 拿素材 (奇遇)
基本上好像只推擂台(不确定) 可是我19等刷到的是22等擂台 打不赢
山河志>>派遣算时间收获拿奖励 (山河志)
其他还有每日会有的名声1000要拿和什么细节先不说
玩一玩会发现
做这些事情超级无聊
幻境暂不讨论
(蚀之隙)
基本上就是在相似的关卡里打 还有分三个难度 隐藏宝箱 隐藏道具
里面打的东西竟然是几乎一模一样
只是等级高一点在加难一点恶心你 就算练了等级再回来打困难也会觉得都是一样的东西
不知道到底在打什么
(灵脉光渊)和(创命之间)
基本上就是一样的关卡还
给你分不同等级不同属性 让你打了不知道在打什么 觉得烦躁
虽然通关一次就可以扫荡
(山河志)
里面的派遣限定角色好 很正常
可是时间都不太统一 可能是我刚玩 我开了两格 两个时间还不一样
不过这个没有太大的问题 点一点而已
除此之外游戏又塞了很多东西 让人觉得杂七杂八的
(入梦符)
仿真成妖怪解谜
这个算我觉得不错的 有动脑和了解怪物的感觉也不太浪费时间
(书阁)
倒叙书>>每打完一章回去领奖励 可以找没拿到宝箱的关卡拿
浮生录>>放了图片而已
织罗斋>>里面放什么委托 完成要回来点奖励
我觉得这些接口都做得很繁杂 而且要点很多次看他动画跑
举例来说:点书阁>>点倒叙书>>按篇章>>找到通过的章节点进去>>再点领取奖励
织罗斋也类似跟这个一样 领一个奖励我要点半天还在找他在哪 虽然有惊叹号但让人觉得很烦
原本抽到冰璃后刚完几章还可以就储值了首储和月卡
想说玩一个月看看
但玩到现在我已经出现很多疲倦和抱怨的感觉
最明显的是
一堆剧情对话很久 即使跳过也要等 进入战斗怪物生怪和对方移动的速度也慢得要死
再加上每天很多无聊的杂事要做 又要一个一个接口点开
像火纹做一个按下加速的方式不好吗?
每完成一个主线回营地点对话
书阁有奖励要回去领
看山河志进度
打不过去打刷素材的关卡
查五内怎么点 升级装备
重复一样的关卡
搞得我不知道自己在玩什么
就不能让缓慢的等待时间快一点 无聊的事情少做一点方便一点
要培养角色也只是刷同样的素材关卡
就不同让这个过程有趣一点吗?
比如说摸摸冰璃的头 可以看到大家留言给冰璃的话 这样不是很有趣吗
我现在努力玩到再也不想打开这游戏为止ㄅ 想看看大家的想法才发文的
放上冰璃给大家戳戳