身為20幾年前的老玩家,當時泡網吧整天都可以再打D2刷寶,
看到這次D2R出來的消息,著實非常期待。
花費1290購入並體驗之後的心得感想…,先說結論:
「暴雪,你要如何讓我跟90年過後的玩家,稱讚當年D2是世界的神作?」
當然整體畫面與動畫的細緻度進步是令人讚賞的,
全繁體中文加語音配音也很棒,(比較可惜的是沒有對嘴)
附上與舊版畫面比較:
但關鍵就在於
定價、以及D2這個IP在遊戲歷史中的定位。
先從D2歷史定位來說好了(2000年發售),
說暗黑破壞神系列是暗黑系動作角色扮演之打寶遊戲的始祖,
我想應該沒有老玩家會否認這點,相信製作人也知道這一點,
在D2R未公布之前,老玩家在玩當今的D3、POE、泰坦任務系列等後起之秀,
都會提到當初D2是多神多神的好遊戲。
但、一切都是從當事情是可以「比較」開始,
一切都是需要靠競爭才能讓新玩家留下對該遊戲的印象。
就拿炒冷飯炒出新高度的卡普空旗下的RE2惡靈古堡2
(又稱BIO2生化危機2),來做個比較。
當初RE2(1998年),也是在恐怖動作冒險遊戲中,
讓非常多老玩家印象深刻的神作,當後續接著各個續作出現,
一直到RE7了,很多老玩家還是都會對當初RE2帶給他們的震撼記憶猶新。
當RE2:remake發售後,原始的劇情加上符合當今世代的遊戲潮流,
增加各種刺激的遊戲性與打擊感,在不失去致敬原作的前提下,
加入了許多讓新玩家也真的享受在RE2:remake其中,
附上國外重製與原作比較影片:
再拿另一款 FF7:Remake來比較,(原作FF7 1997年)
也是當年神作,Remake之後繼續讓新玩家也感受到印象深刻的好遊戲,
附上國外重製與原作比較影片:
未來的20年,RE2/FF7R 這些IP仍然都保持在現在世上新舊玩家中神作的地位。
反觀,
以現在同類型遊戲的標準來看,D2R根本是一場災難,
並不是說整體是失敗的,
而是它摧毀了身為一個老玩家當初以身在有D2可以享受的時代為榮的年代,
D2R的出現,
我相信在玩過D3、POE、泰坦任務系列的新玩家,
肯定無法認同這是一款符合當今現代的所稱之「神作」的地位。
我知道很多老玩家會回應說
「這就是當初的高畫質重製板,這樣的表現就是原汁原味,沒什麼錯吧?」
是沒錯,但就錯在「定價」。
D2R 標準版為 台幣 1290元
D3 初發售定價 台幣 1499元(現價600)
RE2 重製標準版 台幣 1310元
FF7 重製標準版 台幣 1790元
FF7 屬於大型RPG遊戲,裡面光演員動畫跟文獻量遠超過前兩款總和,
售價較高非常合理。
就比較 RE2 vs D2R 定價就差 20元,20元!!
暴雪我願意補貼讓你再賣貴200元,
可以還我一個可以讓D2繼續保持是符合2020年代的神作地位的價值嗎?
如果D2R定價在790元內,我相信在市場還是有競爭力,
而且還可以用「純HD重製版」來繼續保持D2是當年神作的一個地位。
而不是用只比壓倒性好評的RE2 Remake ,僅便宜20元的價格,
反而卻讓新玩家 體驗到如此過時的遊戲性的一個當年神作遊戲。
如果再次支持暴雪1290元的D2R,
換來的暴雪的未來會是什麼?會是更墮落還是更進步?
D2R我還是買單了,但大概對我來說…
願意使用繁體中文跟在地化語音的部分,
是我目前還找到的可以支持的理由了。