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【心得】父亲心中的D2是神作,孩子心中D2R是粪作

身为20几年前的老玩家,当时泡网吧整天都可以再打D2刷宝,
看到这次D2R出来的消息,着实非常期待。
花费1290购入并体验之后的心得感想…,先说结论:
「暴雪,你要如何让我跟90年过后的玩家,称赞当年D2是世界的神作?」
当然整体画面与动画的细致度进步是令人赞赏的,
全繁体中文加语音配音也很棒,(比较可惜的是没有对嘴)
附上与旧版画面比较:
但关键就在于
定价、以及D2这个IP在游戏历史中的定位。
先从D2历史定位来说好了(2000年发售),
说暗黑破坏神系列是暗黑系动作角色扮演之打宝游戏的始祖,
我想应该没有老玩家会否认这点,相信制作人也知道这一点,
在D2R未公布之前,老玩家在玩当今的D3、POE、泰坦任务系列等后起之秀,
都会提到当初D2是多神多神的好游戏。
但、一切都是从当事情是可以「比较」开始,
一切都是需要靠竞争才能让新玩家留下对该游戏的印象。
就拿炒冷饭炒出新高度的卡普空旗下的RE2恶灵古堡2
(又称BIO2生化危机2),来做个比较。
当初RE2(1998年),也是在恐怖动作冒险游戏中,
让非常多老玩家印象深刻的神作,当后续接着各个续作出现,
一直到RE7了,很多老玩家还是都会对当初RE2带给他们的震撼记忆犹新。
当RE2:remake发售后,原始的剧情加上符合当今世代的游戏潮流,
增加各种刺激的游戏性与打击感,在不失去致敬原作的前提下,
加入了许多让新玩家也真的享受在RE2:remake其中,
附上国外重制与原作比较影片:
再拿另一款 FF7:Remake来比较,(原作FF7 1997年)
也是当年神作,Remake之后继续让新玩家也感受到印象深刻的好游戏,
附上国外重制与原作比较影片:
未来的20年,RE2/FF7R 这些IP仍然都保持在现在世上新旧玩家中神作的地位。
反观,
以现在同类型游戏的标准来看,D2R根本是一场灾难,
并不是说整体是失败的,
而是它摧毁了身为一个老玩家当初以身在有D2可以享受的时代为荣的年代
D2R的出现,
我相信在玩过D3、POE、泰坦任务系列的新玩家,
肯定无法认同这是一款符合当今现代的所称之「神作」的地位。
我知道很多老玩家会回应说
「这就是当初的高画质重制板,这样的表现就是原汁原味,没什么错吧?」
是没错,但就错在「定价」
D2R 标准版为 台币 1290元
D3 初发售定价 台币 1499元(现价600)
RE2 重制标准版 台币 1310元
FF7 重制标准版 台币 1790元
FF7 属于大型RPG游戏,里面光演员动画跟文献量远超过前两款总和,
售价较高非常合理。
就比较 RE2 vs D2R 定价就差 20元,20元!!
暴雪我愿意补贴让你再卖贵200元,
可以还我一个可以让D2继续保持是符合2020年代的神作地位的价值吗?
如果D2R定价在790元内,我相信在市场还是有竞争力,
而且还可以用「纯HD重制版」来继续保持D2是当年神作的一个地位。
而不是用只比压倒性好评的RE2 Remake ,仅便宜20元的价格,
反而却让新玩家 体验到如此过时的游戏性的一个当年神作游戏。
如果再次支持暴雪1290元的D2R,
换来的暴雪的未来会是什么?会是更堕落还是更进步?
D2R我还是买单了,但大概对我来说…
愿意使用繁体中文跟在地化语音的部分,
是我目前还找到的可以支持的理由了。
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