各位早安
我是垃圾新手爆拳 被陰陽迫害妄想症末期患者
今天又要來發文騙觀看啰 嗚呼
爆拳單吃老黑這個目標
原本小妹我覺得光是能打贏就已經功德圓滿 可以退谷了
但7月搞好創世 8月初開著天黑露打贏後卻覺得意外的空虛
於是小妹我就抱持著
“隨便玩玩爛命一條 反正也不可能過” 的心態
把特殊道具拔掉 進去老黑的閨房裡面
讓老黑盡情蹂躪了好幾天
趴在地上讓老黑狠狠的用三條高傷雷射射在我的臉上
瞬間小妹的墓碑就高聳的矗立了起來 恩哦哦
影片(可能要注意音量):
通關機體:
感覺皮膚只是看好玩的 沒啥參考價值
光是主屬 攻% B傷 無視 變數就已經夠多了
有時候還要算入強化核心%數
塔戒就用一顆武器s4
有另外準備一顆規範3
但是台版那個戰鬥判定有夠爛 幾乎沒多少機會可以換裝備
所以只有二階有換一下
反正爆拳的主要爆發在現行版本下還沒辦法吃到規範 讚美141
為了應付破壞詛咒的鎖水 冒險劍士的傳授 還有特殊核心自動恢復小妹也有帶
我就縮 我就龜 ya
還有就是為了配合爆拳那精美的40%格檔機率
戰地跟內潛還特別弄了一點加持 就為了能讓米哈傳授常駐
不然慘劇會層出不窮
阿四階就甭講了 沒格檔連走位都有問題 想躲全圖殺做夢比較快
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一階:
進場前先把影分身開好讓他跑冷卻 冷卻跑一半再進場
可以多偷一點這招的輸出
進場之後就跟大家一樣 躲右邊開BUFF 開好後想辦法綁白騎士(沒群綁哭哭喔)
根據神人所述 愛爾達綁除了瞄準最大HP最高的敵人 還會優先瞄準當前HP較高的敵人
所以開場我放了個步兵陣壓低黑騎士HP 萬一騎士互追之後疊在一起還是可以綁到白的
綁到之後給牠們吃爆拳經典套餐:
上狀態 X5 爆炸前開 >祈禱黑騎士不要跑出你爆發範圍 然後基本接技loop
期間如果有創世無敵的就看BOSS環境開
我是烏龜 我一階三階四階爆發都有開 不用烏龜戒也能當烏龜
其餘時候我還是貪刀 會想把黑騎士引出來繼續敲
如果他們重疊的話 就要接近雙騎士
引誘他們出不同招式 再藉此把他們拉開 (只要不要兩隻都甩鎖鏈就好)
貪刀的時候騎士那幾乎沒延遲的甩鎖鏈擊退讓你頭痛的話
是你的好朋友
如果你是爆拳神的話用可以用防護判定來擋(敘述沒寫但防護判定是超級格檔)
但我有80歲老人的反應力 所以我開鐵軀
一階對於爆拳機體比較不一樣的地方
大概就是爆拳的上跳高度可以越過騎士的衝刺吧
但我沒用過就是了 123
二階:
中華台北特別版送分題
比較要注意的大概就是開的時機吧
等地刺出完再開是基本
想要貪輸出的可以利用一下這個特性(四階同理)
在老黑開破滅之眼的時候放這招 滋味妙不可言 只是後續的黑鎖鏈沒躲好容易暴斃就是了
還有應該很多人都知道的
二階最邊邊小隕石會被牆壁卡掉 不會砸到玩家(假設從左往右掉 最右邊那顆會被牆壁卡掉)
三階:
最煩人 最多東西要注意 但學習過程也最有成就感的一階
三階通則: 沒事多趴下 多趴下沒事
不知道老黑要幹嘛就先趴著 探頭引他推再趴下 然後抓他推完人的發獃時間行動
以爆拳來說 兩次推的間格內最多可以打出
X6 或者 + X4
但我是垃圾 到了三階後期常常精神渙散 接五套就想趴著休息了 金價蓋摳連
如果要補buff 每一招大概也要算為1~2套接技的耗時 如果你補的是戰鬥命令請自求多福
我是烏龜 我都騙完推之後直接躲遠遠的補BUFF
三階會需要稍微練習一下 放開接跳接下方向鍵的手感
就像爆拳基本接技的 放開接跳一樣 變成一個很理所當然的combo
這樣做除了可以讓趴下躲推更流暢
在三階這種要馬趴下要馬掉命的環境
還能拿來斷這個除了dps外一無所有的按壓罰站糞招
用法: 按著然後開
看到推人起手動作後 放開接跳斷接著補下方向鍵躲推
如果不想這樣做但又想打完這招就只能到老黑防護圈外打傷害減半的版本啰
(但是就算減半了這招DPS還是大於基本連技 所以一樣可行)
最麻煩之一的斜隕石
平時把老黑控在偏地圖右側 才不會直接被砸到
滾地球的話
爆拳可以直接原地起飛 空中走廊 快樂地從老黑頭上飛過去 躲滾地球還不用怕被推 浪漫na
(但起跳要離老黑遠點或者先騙推再跳 然後不要降落在滾地球上)
最麻煩之二的雪球
搞心態垃圾招 但小妹滿喜歡這招的特效的
還好我是爆槍神拳
有兩招無敵不繳 放著生利息ㄇ
就算每次全圖都出雪球 光憑這兩招也足夠應付了
小妹的反應力都已經80歲 更不想賭靠動態視力扭過從平台滲下來的雪球
最麻煩之三的高傷密集雷射
我不知道設計這招的意義是啥 嫌老黑場地不夠險惡 還要無腦塞這種用運氣搞人的東西
好玩嗎 老黑==
通常老黑身上發出旋轉白光 接下來的雷射一定是大雷射
但要出大雷射老黑身上不一定會出白光
從韓版已經改過的大雷射特效來看
大概能推出大雷射CD在20秒附近 但就算知道了躲不掉的還是躲不掉==
以前時常陰人的矮平台爆炸在習慣消延遲趴下後提示慢的跟龜在爬一樣 完全沒威脅
四階:
老實說 亮 這場是我第一次在四階活超過3分鐘的
四階的彈幕剛好是爆拳應對的強項
看不懂沒關係 反正就當成條件式常駐減傷50%
配上精美的防護判定35%減傷 理論上最多可以一次吃下31顆子彈(超過307%HP)才會死
(如果生存力有強化核心 那一定是300% 雖然這增幅只有200%啦)
很大程度上抵銷了爆拳短手且輸出偏重平砍的劣勢
而且很多看起來嚇人的彈幕形式 只要不是貼著老黑吃到
真正會打中玩家的都只有3~4顆
要非常小心的只有四顆四顆成條狀的追蹤彈那種
還有如果你跟我一樣是智障的話 同色環狀的這種也注意一下 不要手賤去按上跳/二段跳==
接著還有這招
除了跳精靈救援者跟逃離被LCD石像關廁所時完全沒用的這招
爆拳新手在練接技還會常常被他搞的這招
完全沒辦法拿來穿越史烏電流的這招
在老黑四階成為了在彈幕海中搶輸出的神技(其實就是招追怪瞬移 但真的超好用的)
完全可以取代二段跳作為滑行以外的位移手段
其他招式應對
隨機爆炸:
提示短 範圍大 傷害高 也沒規律 跟三階大雷射一樣噁心 根本欺負80歲的反應力
緩速+限制位移:
引用肏狐大師的銘言:
“我不知道設計這招的意義是啥 嫌老黑場地不夠險惡 還要無腦塞這種用運氣搞人的東西”
有用過薯條爆拳或者其他依賴位移技生存/輸出的職業去打梅格耐斯的應該都知道
梅格蜘蛛網一開 角色直接變成喜憨兒 走也走不動 攻擊也放不出來 只能站在原地等死
老黑這招同理 一放下去就不用消延遲了 也不用躲彈幕
放招特效還會被全圖發動特效蓋掉 發現突然走不動的時候雷都要劈下來了
更棒的是爆拳無敵技裡面有兩招都判定為位移=不能開
全圖殺:
我個人喜歡看中間雷柱來分辨顏色
雷雲雖然特效明顯但是雷雲位置有上下之分 小妹的綠豆腦來不及分析
然後有餘裕可以記一下全圖殺發動前彈幕大概的分布
免得畫面被蓋住時被彈幕陰死
還有沒有安全點時可以凈化+轉換 但小妹我反應太慢 沒成功過
結語:
我也不知道現在這職業在台版除了入門門檻跟情懷到底還有啥好說嘴的了
歡迎想斷手打石膏的人一起來無腦0邏輯滾鍵盤 贊
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