【心得】[牌组介绍]陷阱灵兽

灵兽,初次收录在10/25/2019,23小盒,在黄金包第四代全套复刻。曾经做过T1的位置,后来好一阵子作为T3存在,随着环境变迁(以及关键单卡被限二)虽跌出T表,但在现在的环境仍然有一战的能力。

本家单卡:

精灵兽使薇茵达
超能族/效果/等级4
我方1回合只可特殊召唤1次「精灵兽使薇茵达」
(1)此卡因对手被破坏的场合可发动。无视召唤条件,从牌组或额外牌组特殊召唤1只「灵兽」怪兽。
我婆。
灵兽key卡一号。
第一行是所有灵兽下怪的共通效果,不会被无效。
(1)效果没有卡名一回合一次,一回合有复数只的精灵兽使薇茵达被破坏都可以触发,不论是效果破坏或是战斗破坏都可以适用,是灵兽本家重要的苟场手段之一,也可以用薇茵达的效果特召薇茵达。由于优秀的性能,也常常被拿去插件,如英雄闪光、堕天使等需要防御手段的牌型。尤其在卡手无法做展开时,set薇茵达换人是常见的事。
「灵兽使」唯一的等级4,重要的R4的超量素材。
另外,在本家的使用上,薇茵达同时具备「精灵兽」跟「灵兽使」两个字段,可以作为其中任何一边使用,用骑袭或是圣灵兽骑的效果可以同时特召两体,算是一次特殊召唤。
建议投入:3张。

精灵兽 雷鹰
雷族/效果/等级4
我方1回合只可特殊召唤1次「精灵兽雷鹰」
(1)1回合1次,可于我方主要阶段发动。从牌组除外一张「灵兽」卡牌。于发动后的第2回合的我方主要阶段,将因此效果除外的卡牌加入手牌。
本家key卡二号。
俗称小雷鹰。
(1)效果没有卡名一回合一次,可以在离场后再次特召到场上后再发动一次。透过雷鹰的效果累积除外区的资源(通常除外怪兽)能方便运转,附带的从除外区收回的效果不无小补,准备阶段收回手牌的效果在处理时不用发动,直接将该卡拿到手牌,手游会自己处理,所以不会有实卡做一做忘了拿回来而损失资源的情况发生。
其重要度大到几乎可以说有没有摸到雷鹰是能不能拿下一局的基准。
建议投入:3张。

精灵兽 川豚
水族/效果/等级4
我方1回合只可特殊召唤1次「精灵兽 川豚」
(1)1回合1次,可将手牌的「灵兽」卡牌除外,并以对手场上的1张卡为对象发动。该卡返回持有者手牌。
本家key卡三号。
俗称小海豚。
重要的解场关键。跟小雷鹰一样,一回合一次效果发动不绑卡名,可以透过离场再次特召来一回合最多解两卡。配合超量可以做到一回合将对手场上的怪兽格全部清空,也可以拿来逼坑。不过由于先攻运转的帮助不大,且可容易调度,不建议复数投入。
建议投入:1张。

精灵兽 心灵企鹅
兽族/效果/等级4
我方1回合只可特殊召唤1次「精灵兽 心灵企鹅」
(1)1回合1次,于我方主要阶段可发动。从额外牌组将一只「灵兽」怪兽除外,并从牌组将与该怪兽相同种族的「灵兽」怪兽送入墓地。
可从牌组中调度怪兽出来,同时在额外区准备后续运转的代价,算是展开轴的核心之一。由于在构筑上会需要投入更多的本家卡,在陷阱轴中不投入。
建议投入:展开轴1~3张,陷阱轴0张。

精灵兽 火狮
炎族/效果/等级4
我方1回合只可特殊召唤1次「精灵兽 火狮」
(1)1回合1次,可将我方墓地1张「灵兽」卡牌除外并发动。此回合中是用以下效果。此效果于对手回合也可以发动。
•我方场上「灵兽」怪兽的攻击力、守备力上升500。
本家key卡4号。
俗称小火狮。
(1)效果有标注能在对手回合发动,是二速效果,最多能叠加1,000点攻击力/守备力,能帮助小怪有一定的打点。比起打点上升,此卡更重要的用处是将墓地的灵兽卡除外,恢复除外区资源。一样对先攻展开来说上手无益,不建议复数投入。
建议投入:1张。

灵兽使的长老
超量族/效果/等级2
我方1回合只可特殊召唤1次「灵兽使的长老」
(1)此卡召唤成功的回合,我方除了通常召唤以外仅1次,可于我方主要阶段召唤1只「灵兽」怪兽。
本家key卡5号。
俗称长老。
追加通召的效果没有连锁点,进场成功即适用。是第一回合凑出展开条件的关键。目前限二。
建议投入:2张。

灵兽使 维恩
超能族/效果/等级3
我方1回合只可特殊召唤1次「灵兽使 维恩」
(1)此卡召唤成功的场合,可以1只我方除外区的「灵兽」怪兽为对象发动。特殊召唤该怪兽。
可以一卡生两卡,但由于特召的范围较为尴尬,在手游中不太投入于构筑,实卡可以配合本家Link怪使用。要注意的细节是不能特召融合怪。
建议投入:0张。

灵兽使 蕾拉
超能族/效果/等级1
我方1回合只可特殊召唤1次「灵兽使 蕾拉」
(1)此卡召唤成功的场合,可以1只我方墓地的「灵兽」怪兽为对象发动。特殊召唤该怪兽。
相较维恩,蕾拉的特召范围是墓地,有助于恢复灵兽的资源,要注意一样不可以特召融合怪。不一定每场都会用到,且对第一回合展开无益,但是仍有一定的强度与地位,同时作为多一种的灵兽使投入。
建议投入:1张。

灵兽的羁绊
速攻魔法
(1)可将我方场上的2只表侧表示「灵兽」怪兽除外并发动。无视召唤条件,从额外牌组特殊召唤1只「灵兽」怪兽。
本家的速攻融合,通常作为追击用。对陷阱轴来说不是那么必要,展开轴较常采用。可检索且对第一回合展开较无益,不建议复数投入。
建议投入:展开轴1张,陷阱轴0张。

灵兽的誓还
速攻魔法
(1)可从手牌将1张「灵兽」怪兽除外,并从我方墓地怪兽或被除外的我方怪兽中,以1只「灵兽」怪兽为对象发动。特殊召唤该怪兽。
本家苏生。一样不可特召融合怪。在展开轴中也是负责将掉到墓地的资源拉回来的卡之一。除外手上的「灵兽」怪兽是代价,可以选代价为对象发动,不过除外区或墓地至少要有1体可以特召的目标。对展开轴来说雷鹰配合誓还也算一个弱初动,可以稍微投入,对陷阱轴来说由于不投入企鹅来配合,所以较不投入。
建议投入:展开轴2张,陷阱轴0张。

灵兽的骑袭
「灵兽的骑袭」1回合只可发动1张。
(1)可从我方墓地以及除外区的我方怪兽中,以「灵兽使」怪兽和「精灵兽」怪兽各1只为对象发动。以守备表示特殊召唤对象怪兽。此卡发动后,直至回合结束时,我方只可特殊召唤「灵兽」怪兽。
1换2的神卡,通常在对手回合开来规避灵兽下怪1回合1次的特召限制以及后续的特召限制,同时也能作为苟场用以及回收去墓地的资源。
「只可特殊召唤「灵兽」怪兽」是效果的一部分,如果被无效则一样可以特召「灵兽」以外的怪兽。通常是先攻检索的重点之一,不论是展开轴还是陷阱轴都会投入。
虽然选目标的范围是墓地和除外区,但是如果选择的对象被「DD乌鸦」等效果给除外就会失去目标。此时只会特召没有失去目标的怪兽。
建议投入:1张。

圣灵兽骑 火狮
炎族/融合/效果/等级6
「精灵兽」怪兽+「灵兽使」怪兽
仅限将我方场上上述卡牌除外的场合可特殊召唤(不需要「融合」)
(1)此卡进行攻击的场合直至伤害步骤为止不受除此卡以外的效果影响。
(2)可将此卡返回额外牌组,并以我方被除外的1只「精灵兽」和1只「灵兽使」为对象并发动。特殊召唤该怪兽。此效果于对手回合也可发动。
俗称大火狮。
融合怪的共通字段为「圣灵兽骑」,融合素材皆为「精灵兽」+「灵兽使」(里侧也可以),且同为等级6。皆有2速将自身返回额外牌组,从额外区跳一组素材的效果。
有一点要注意的是,用融合怪们本身的效果特殊召唤出来的「圣灵兽骑」怪兽都没有解除苏生限制,无法从墓地、除外区再特召回来。
(1)效果让大火狮只要喊攻宣,一切的效果对大火狮都无法造成影响,所以大火狮基本不太会踩到攻宣坑,能够逼对手在攻宣前就把坑交出来,又因为(2)效果的分解能力,能够让自己在几乎没有资源损失的情况下把麻烦的坑给逼出来,尤其是无底陷坑由于是召唤坑,是在主阶发动为多,所以可以再融合一次大火狮,等于对手几乎白白损失一张后台。
不过由于写法是「不受此卡以外的效果影响」,小火狮的加攻效果在大火狮攻击的场合吃不到,所以灵兽在打点上较为尴尬。但不吃栗子小球还是让这张卡作为攻击手来说有一定的强度。
另外,在投入企鹅的展开轴中,在展开的过程需要消耗大火狮来愚埋小火狮(炎族),所以需要投满。
建议投入:展开轴3张,陷阱轴2~3张。

圣灵兽骑 川豚
水族/融合/等级6
「精灵兽」怪兽+「灵兽使」怪兽
仅限将我方场上上述卡牌除外的场合可特殊召唤(不需要「融合」)
(1)此卡不会因为效果破坏。
(2)可将此卡返回额外牌组,并以我方被除外的1只「精灵兽」和1只「灵兽使」为对象并发动。特殊召唤该怪兽。此效果于对手回合也可发动。
俗称大海豚
灵兽重要的防御手段。2,800的守备力加上不会被效果破坏在一些牌型中不好突破,配合(2)效果二速分解能够躲过一些非效破的手段,如果特召的是两体薇茵达的话对手也会相当难处理。与小海豚同种族(水族),可以借由除外大海豚来愚埋小海豚,但通常不太这样操作。
建议投入:1张。

圣灵兽骑 雷鹰
雷族/融合/效果
「精灵兽」怪兽+「灵兽使」怪兽
仅限将我方场上上述卡牌除外的场合可特殊召唤(不需要「融合」)
(1)1回合1次,可以我方被除外的2张「灵兽」卡为对象发动。将该卡返回至墓地,表从牌组将1张「灵兽」加入手牌。
(2)可将此卡返回额外牌组,并以我方被除外的1只「精灵兽」和1只「灵兽使」为对象并发动。特殊召唤该怪兽。此效果于对手回合也可发动。
俗称大雷鹰。
(1)是启动效果,没有1回合1次,是本家的强度来源。在(1)效果发动时连锁(2)效果选择(1)效果选择的卡其中一张特召的话,送去墓地的卡就只会有1张,且能正常处理检索。(要记得打开自我连锁。)
如果灵兽小怪没有一回合一次的特召限制,在配合小火狮的情况可以达到无限loop,故小怪设计成一回合只可特召一次。
透过复数次发动大雷鹰一边完成为了活到下回合的准备以及下回合回杀用的资源,再展开轴中更是因为能够大量调度牌组中的本家卡,所以能上升泛用卡(如宇宙旋风、深渊指名者)上手的机率。
建议投入:2张。
相性良好的单卡:

尖刺吊顶
由于大海豚不会被效果破坏这样一个特性,尖刺吊顶这样一个对付大量展开牌型的卡相性不错,最多可以做到1换3。就算会炸到自己的怪兽也不是太亏,靠骑袭能够弥补回自己被炸掉的资源。对付雷龙是特别好用。笔者在这两期挺在意雷龙所以投2,不过毕竟不是随时都能开的坑,如果神鹰对到的多可以考虑降为1或者不放。

狡猾陷坑
现今DL一等一的厨具,在长老被限二之前几乎是必定投入。现今长老被限二的情况较不便投入,不过仍有些玩家会投入一张狡猾搭配一张长老。

古代生物•加拿大虫
俗称加拿大。
由于灵兽的打点较为尴尬,除了干扰对手展开以外,用加拿大把拳头大的怪兽覆盖起来再打也是一个手段。再来就是可以将一些麻烦的定场怪给盖起来(如豹标)。用法相似于月之书,但是为了配合技能无限陷阱地狱(以及我没有月之书),这里采用加拿大较优。

雷遁封印式
相信有经历过COMBO不知火时期就对火遁有些印象,此卡虽然本身不能帮助灵兽触发效果,但是在依靠墓地的现环境,这张卡还是有一定程度的价值。

No.70大罪蛛
目前DL强度一等一的泛用R4,对于火力不足的场面可以再追加一次暂时除去前场的手段。不过拿灵兽去做超量是一件挺伤资源的事,使用上多加注意。
游玩风格:
由于灵兽本身不是那么安定的牌组,环境上更是有着明显的天敌,在当初满街白龙的环境下(精灵龙不能同时特召2体或以上的效果让圣灵兽骑不能解体。),灵兽为了抗衡发展出陷阱灵兽这样一个构筑。
与其他的陷阱牌(如不知火)一样,陷阱灵兽更偏向用坑慢慢的磨去对手的资源,再找机会收头或甚至是磨尽对手资源。
灵兽的部分要注意尽量用骑袭、小火狮以及蕾拉让资源不要都掉入墓地,并善用薇茵达来苟场。再来就是相对于展开轴,陷阱轴的灵兽只有将灵兽的部分在最低限度投入,所以小海豚的子弹不是那么多,请多珍惜使用。
再来真的还有什么要说,就是卡手是日常,所以我打陷阱灵兽。
与主流对局(依据为个人的偏见与经验):
对口吃:37开。口吃有办法轻易且稳定的定出豹标,且有我我我雷击这个可检索的强力单卡,基本上后台牌不好对付。不过还是看操作,T1就是常常会看到操作很渣的玩家。
对神鹰:28开。大部分后台牌的克星,神鹰是当之无愧。神鹰女郎SC的效果让前台只有一张薇茵达非常的不安全,加上狩猎场跟燕巢的搭配,在笔者的印象里这期赢过神鹰的场次屈指可数。如果更去意识到神鹰的存在,尖刺吊顶跟攻宣坑建议尽可能拔掉。
对盖亚:37开。盖亚场地带来的高压制力让灵兽不能透过在战阶变身来更好的苟场,也不能触发薇茵达的效果。不过如果坑有成功跟上,并且取得先攻,要战胜也并非没有可能。如果要意识这块的话,投入如误伤友军等卡来破坏盖亚的场地也是不错的选择。同时,这家伙的存在也是不建议投入攻宣坑的理由之一。
对雷龙:55开或甚至64开。在笔者这两期打灵兽的体感来说,只要好好处理细节还有对手不要太胡,基本上靠灵兽是可以拿下的。
对共鸣者:64开到73开。共鸣者不擅长对付坑牌算是一个共通知晓的事实,所以当初共鸣者正红的时候重坑火才有大幅上位。基本上对战共鸣者的目标就是将三张赤红升龙给消耗完,共鸣者就什么都不剩了。比较需要去注意的是有些天梯上的共鸣者仍然采用复数张的神之忠告。
对电子龙:55开。取决于对手是不是真正的电子龙玩家。胜败取决于我方是否有抽到薇茵达,毕竟坑这个东西在电子龙3宇旋的构筑面前不是那么可靠,而电子龙又是一套相当不好对付薇茵达的牌型。
对海皇(水产):46开。知晓灵兽的水产玩家就会先开深渊潜伏者再打,让薇茵达较不好发挥。在水产中常见的狡猾陷坑(其实是对于所有带狡猾的牌)这类破坏坑对灵兽很伤。长眠谷的部分稍微有点影响,不过其实也还好。
对三角TG:46开。对面先攻看到利希德基本上会采用二速蔷薇龙/鬼丸的站场方式,对到很难打。如果我方先攻的话,对方也不是那么好过我方的坑。看运气。
对飞行TG:没对过,不好给意见。
范例构筑:

来源:【チーム戦】三勇祭【游戯王デュエルリンクス】2位

来源:【CCS対象】月曜から夜ふかし杯 第76夜【游戯王デュエルリンクス】


献丑的将我自己这期上王的牌组贴出来作为范例。

笔者我也不敢说多么理解灵兽,如果有任何错误或没写明的地方欢迎多多指教。
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