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【心得】《キラサマ☆ハレーション!》(8/13) 武器評價 進度條(1/2)



《前言》


香香的夏日來啦!!!

這次全都是大胸部的局(無誤),沒有雷角色連武器性能都比前半年好太多太多了。

不知道是不是七周年的加持

而且這次的武器池是──

每把武器都是特效武!!!

跟情人節一樣,所以不論是為了武器性能或是香香的特效動畫,都非常建議換回家!!!

話不多說──

這次的武器評價開始!

然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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キラサマ☆ハレーション!
武器評價




雙:真・バイバイコーン

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
235 0 65 暗暗Lv.5 暗180

被動技能 武器技能
《せ~のでダイブ

(SP:26)
●暗屬性角色的移動速度‧會心傷害
+50%
●每攻擊10次,提升攻擊‧普攻傷害
+15%(最大75%)
●HP15%↑死亡迴避
自身HP回復,並賦予補助效果。
(基礎值700左右)
《賦予效果》

└攻擊速度UP(60秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.95秒/有
演出評價 90/100
大黑:我們來比看看誰先跳水!!

A:蛤?

大黑:輸的人要請對方吃剉冰!!

A:等一下!!妳給我回來!!

大黑:啊哈哈!我要贏了!!

A:我可沒有答應啊!!而且偷跑的賊貓給我回來!!

大黑:哈!!我贏了!!請我吃冰!!!!!!!(跳躍)

A:我沒答應啊啊啊啊啊啊!!(不知不覺跟著跳躍)

A:(糟糕!看到這傢伙穿泳衣跳水、就以為我自己也穿泳衣!!但我沒穿泳衣啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!)

武器評價
●暗屬性角色的移動速度‧會心傷害+50%:
暗屬性角色專屬的被動。
能夠將雙刀已經足夠快(角色被動50%+職業CC常駐跑步>100%)的移速更進一步的提升。
雖然沒必要、但對於技術不錯的玩家來說,能夠更容易位移、後躍以及快速遠離戰場,騷操作要多少有多少、因此移速再提升能起到優異的效果。
只是對於不習慣的玩家來說,這再提升是把雙面刃、需要練一下,不然容易跑過頭、將自己卡在角落或是技能衝過頭導致傷害大減等問題。

會心傷害為現環境(以及未來)的最大增傷指針。
在現環境能夠輕易將會心撐到5000(暴擊率80%最大上限)的情況下,配上12島的飾品(暴擊率+15%)的情況下,能夠輕易常駐95%的暴擊率,基本上能夠常態觸發會心傷害。

而會心傷害是將自己打出來的《白值傷害》進行《乘》的提升。
會心傷害增加50%相當於提升1.5倍,而會心5000的情況下更是常駐會傷150%(2.5倍)的效果,兩者相加下來、相當於觸發暴擊的時候直接提升3倍的傷害,加成幅度相當優秀。

而這被動是暗屬性角色裝備上去後就能常駐效果,因此不用擔心有金身問題,還能夠讓傷害維持最大化,是一個相當優秀的被動。

●每攻擊10次,提升攻擊‧普攻傷害+15%(最大75%):
蓄積提升型被動。
雖然需要打50下才能讓加成最大化,但對於普攻最速職業的雙刀來說,根本小事一樁。
而只要讓加成最大化,在關卡結束前永久維持著(除非死亡被隊友復活)。

攻擊增加75%能夠讓雙刀更接近加乘上限800%。

雖然在開放到600級的現在,很多玩家可能已經把雙刀建築升到最大化(加上TYPE攻擊增加建築),配上現有角色動不動就擁有350~450%的被動加成,不依賴武器被動或BUFF就能到達上限800%變得相當容易。
但如果被動就擁有這樣的效果,就能將一些加攻擊%數的石板換成其他加成,使配裝變得更加豐富,也算挺不錯的。

說是那麼說,但現在還是對許多建築尚未練至最滿的玩家、還是挺有助益的;對老玩家來說、順位雖然變成第二位低於AS加成,但有的情況下、是能讓配裝變得更為自由。

普攻傷害增加在3.0的時代開啟後變得相當重要,對攻擊力增加上限不同的是──它跟AS加成都沒有增加上限。
雖然到後面就覺得那加成被稀釋掉,但有總比沒有好、能增加就是提高傷害。

配合3.0的110、130等的二次強化,使得普攻變得相當強勢,配上被動的普攻傷害增加根本就是雙重強化,因此這項加成在現環境也變得很搶手。

而且增加條件只是攻擊次數就能強化,對雙刀而言、再簡單不過了。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA(3.95秒)

●自身HP回復(基礎值700左右):
數值不高不低,但比近期的補量好太多了。
只要AS加成到達1000%,就能補到7700,算是稍微合格一點的範圍。
雖然對於血量接近10萬或超過10萬的角色來說可有可無就是了。

就當作補充BUFF或是緊急迴避的時候,給予的一點小助益吧。

●攻擊速度UP(60秒/30%):
對於很吃攻速的雙刀來說,效果被閹割只剩下30%、其BUFF還被安裝在接近4秒的無視DA武技上,雖然補充BUFF也變得比想像中的安全太多了,但也讓其效率變得相當堪憂。

突襲迴避或是突襲強化,其攻速到達50%是基本,才能讓突襲起到無敵的效果,但只有50%實在太少了(現代雙刀基本被動效果)。
BUFF雖然有將效果值提升到80%也算對得起雙刀的職業性能,但卻需要花費接近4秒的時間去補BUFF就顯得不太划算了。

因此這BUFF頂多只能當作是角色的緊急迴避用技能,還是推薦直接用飾品補足攻速的不足吧。

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大黑出品,必是精品。

基本上伴隨著大黑出現而產生的武器都相當優秀,雖然都是針對特定屬性強化,但對於該屬性的角色來說就是萬用、甚至比泛用武還要實在且高效率。(拳武不算在內、茶雄露比專太霸道了)

這把武器唯一的缺點就是攻速不是放在被動而是放在時間很長的武技中。

大家都知道,雙刀最不缺的就是移動速度了。
角色被動+職業CC常駐跑步就已經是大於別的職業100%的效果了,這移速顯得不是那麼必要,這是最可惜的地方。
而超重要的攻速卻是放在時間很長的武技中、還是閹割過剩下30%,以效率而言是完全出局的,還不如自己靠飾品補足剩下的攻速。
(尤其現在派遣還可以洗出攻速+90%的極品飾品)

基本上是可以無視掉武技了,當作緊急迴避用。

除此之外沒什麼需要挑剔的點,其他能力都相當優秀。

你暗雙刀不是很多的情況下,我還是會相當推薦你換一把回家。
畢竟這把對暗雙刀來說相當好用,傷害加成也相當不俗。

還有……雖然不知道算不算香,但可以很有趣的特效動畫。

好武器,不換嗎?

可取代武器




泛用度:1.5/3
有暗屬性特化效果,因此分數會大幅度增加。
屬性專業:2.5/3
以暗屬性來說。
不用開武技即可有會傷加成,雖然需要打50下熱機、但對雙刀而言不是大問題。
被動有移速手感強化及死回。
效率相當高,可惜要攻速手感需要開接近4秒的武技,這點以效率而言、是扣分的。
效率度:2.1/3
施工中

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連專評價:/3




斧:真・エテルネルモン

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
253 5 42 暗暗Lv.5 暗500

被動技能 武器技能
《に、似合ってるかな……?

(SP:20)
●SP80%↑會心‧AS強化+75%
●攻擊速度‧會心傷害+30%
●每攻擊5次,提升普攻傷害+15%
(最大75%)
自身異常狀態回復,補助效果賦予。
《賦予效果》

└移動速度UP(60秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.77秒/有
演出評價 90/100
A:嗯?裘雅約我到這裡來,結果沒看到她……她在哪裡啊?

裘雅:那…那個…

A:啊,裘雅,妳找我有什?!!

裘雅:你覺得…我穿起來好看嗎?

A:哇啊……(臉頰開始發燙)

裘雅:討厭啦……給我點意見,一直盯著人家看……我會害羞啦……

A:很…很好看!

裘雅:真的嗎!嘿嘿~~我還以為不適合呢…..

A:不!相當合適……非常適合妳!

裘雅:呵呵~謝謝你的稱讚,你的臉好紅呢,我們一起去吃冰吧~

A:嗯……啊!好!!

裘雅:呵呵~

武器評價
●SP80%↑會心‧AS強化+75%:
金身限制複合型被動。

斧頭是全職業基礎會心裏面最低的,因此會心提高75%能夠讓斧頭更容易到達會心5000的門檻。

AS強化在600級開放的現在,已經越來越重要了。
(筆者想了一下,其實550等開放的時候就已經很接近上限800%的攻擊加成,但筆者最近才發現,對不起QQ)
過往因為攻擊上限還沒達標前、增加攻擊的效益會遠大於AS強化。

建築加成很高的情況下,攻擊上限基本上很容易就能達成上限800%。
也因此到
後面能夠提升傷害的方法就只剩下AS強化(或是種族增傷)了。

連飾品都已經出了一段時間《某職業AS+150%的效果》,派遣的飾品更是能洗出《AS傷害+180%》的極品飾品,由此可知官方很想要推動攻擊已經上限的玩家繼續強化的機會

所以能夠直接強化75%效果量相當優秀,很難得的強化量。

看起來這組合還不錯,但前面的條件我就要打個《?》

斧頭稱不上SP回復很快的職業。
雖然有大範圍的蓄力攻擊可以快速回復、但很吃怪物數量,所以回復效率沒有比較高,依舊比不上攻速快的職業還要來得有效率。

雖然還有爆裂迴旋(俗稱轉圈圈),可以快速回復SP,但幾乎要在放完一次後就要馬上進行轉圈圈來維持被一,讓斧頭的傷害效率低了不少。

換算下來,其實效率不如連續施放所造成的傷害。
因此這前置條件整個母湯……甚至有點脫褲子放屁的嫌疑在。

非常不實用,哪怕後面兩個加成效果很優秀。

●攻擊速度‧會心傷害+30%:
無條件複合型被動。
攻擊速度在斧頭攻擊模塊改動,已經比以前還要實用太多了。
因此普攻也變成斧頭高效率回SP的行動,雖然在被動一時、我講過效率不是很高,但如果搭配被二的話,那斧頭的SP效率還是能夠撐高要常駐80%SP好像也不是難題。

只是那樣常態維持被動一,其傷害效率還是扣分的,因此這些全是假象。

會心傷害雖然被閹割、剩下30%的效果,但勝在該被動是無條件,只要裝備上去就能常駐效果,不用擔心金身或其他原因而掉加成。

●每攻擊5次,提升普攻傷害+15%(最大75%):
蓄積提升型被動。

普攻傷害對斧頭來說是很重要的加乘。
能夠在普攻階段就對大範圍敵人進行傷害的,除了斧頭外沒的職業可以做到,讓斧頭有除了技能以外的攻擊手段。

蓄力攻擊又或著是《爆裂猛擊》後的特有職業強化狀態,能夠大幅強化蓄力攻擊的效果及範圍,對於斧頭都是一大福音。

而斧頭擁有多段攻擊或複數攻擊的手段,因此要達成50下攻擊也沒那麼困難。

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●無視DA(4.77秒)

●自身異常狀態回復:
配合無視DA,能夠安全穩定的將自身異常回復。
但能回復的異常只有些許而已,只有暗暗、毒、燃燒、衰弱、混亂以及緩慢這六個異常,行動不能以及技能封印的異常全都無法使用該技能回復,因此技能效益不如異常防禦盾來的實際

而且還有另一種能力下降系的異常,是無法使用武技回復的,因此效果可有可無、只能當作是緊急迴避時順帶的效果而已。

●移動速度UP(60秒/30%):
移動速度對斧頭有不錯的效益,讓斧頭的蓄力攻擊獲得不錯的靈活性。
可惜效果被閹割到只剩下30%的程度,配上將近5秒的武技,使得效率並沒有那麼大。

與其花費5秒的時間去補一個被閹割過後的移速BUFF,還不如依靠飾品去強化移速。

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妙啊妙,
乍看之下好像不錯,但細看就會發現處處都是破綻。

被動一的複合效果還不錯,差就差在達成條件過於低效率,基本上已經是放一個技能就要去普攻回SP重新觸發被一的程度。

光是去年六周年男主的雙刀出現類似的效果都能被我噴成這樣了,可想而知,放在SP效率不如雙刀的斧頭上、這效果會多麼差勁。
(雖然我覺得大家看到被一應該會噴爆,不需要講那麼多)

被二被三的毛病不大,但被二效果被閹割,配上被一及武技簡直哭笑不得。

武技被閹割效果的移速增加、長達5秒的特效動畫以及可有可無的異常回復。

都不知道該怎麼吐槽了,如果要搞那麼長時間的DA武技,那還不如給異常/能力下降防禦盾、又或著是高基礎HP回復(像是伊之助專),然後把移速30%直接移動到被二讓它效果強化還比較實在。

但它沒有,現實是骨感的。

這把武器的缺陷過大,被二被三也救不回來。

而有類似效果卻比他優秀的武器前輩多的是。
光是夏日希爾維亞的斧頭就勝過它不知多少點了,還有給予無條件的減蓄力50%,也是這把武器所沒有的效果。

除非你武器荒、不然我不推薦你換。

你會換就是為了那特效動畫對不對?
真香。

可取代武器

泛用度:1.6/3
沒有特別的屬性強化,因此分數跟泛用度一樣。
屬性專業:1.6/3
武技開不開都無所謂,被二直接效率最大化。
要普傷需要熱機,問題也不大。
被一條件效率太低,因此這把武器的效率也不會高到哪裡去就是了。
效率度:/3
施工中

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連專評價:/3




槍:真・グレイシャル・ラブ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
240 0 60 水450

被動技能 武器技能
《こっちこっち~

(SP:21)
●水屬性角色的AS強化‧會心傷害
+50%

●移動速度+30%‧鎖定距離延長
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└自動復活(60秒/1次/1場限定)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.22秒/有
演出評價 90/100
米特菈:哇啊啊啊~

A:喔喔喔~你慢點……!!

米特菈:抱歉,我看到海就有點開心。

A:真的有那麼開心嗎?

米特菈:畢竟這是我第一次看到海嘛~難免剋制不住自己的心情……

A:真是的,那有必要拉住我的手嗎?

米特菈:啊!(臉紅放開手)

A:妳現在才發現自己做了什麼嗎?
(無奈)

米特菈:討厭啦~就會欺負我……

A:嗚…!(胸口一陣悸動)

米特菈:我只是……和你一起來這裡,就忍不住的開心~

A:米特菈……(臉頰逐漸變燙)

米特菈:嘿嘿~

武器評價
●水屬性角色的AS強化‧會心傷害+50%:
水屬性角色專屬的被動。
AS的重要性在前面已經講過,這裡就不再贅述,基本上跟重要的會傷放一起,就是傷害大加成了。

而且水屬性角色裝備上去的瞬間,就會常駐效果,不用擔心金身或是其他原因喪失加成,相當優秀的被動。

●移動速度+30%‧鎖定距離延長:
無條件複合型被動。

提升槍兵的移動速度,能夠讓槍兵不會過於腿短、靈活性提升,對於需要依賴JG的槍兵而言,如果能早一步的移動到位去JG、將會對槍兵的整體效率會提升許多。
雖然是閹割的30%效果,但能夠讓
速度提升至80%(+角色被動50%),就能讓槍兵應付大部分的場合了。

另一項能力就顯得微妙了。

除非該槍兵的技能是屬於衛星定位攻擊或是遠程射擊,否則這項能力可有可無,相當吃技能模塊。

兩者合在一起,只要裝備就能產生效果,因為不用擔心金身等問題,是個跟被一同樣優秀的被動。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA(3.22秒)

●自動復活(60秒/1次/1場限定):
能夠增加角色容錯率的BUFF。
基本上槍兵是很難死的,只是在面對高難度關卡或高星協力,槍兵還是有可能會因為JG失敗或大量失血+被連擊而死,因此算是不無小補的能力。

平常當作緊急迴避用的技能,但為了躲避難以閃躲的DA攻擊時,還能強化60秒間的容錯,也算挺不錯的。

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整體的搭配其實蠻不錯的。

對應開放600級後,攻擊更容易到達上限,使AS強化變得比較有用之外、還直接無條件給水屬性的槍兵會傷,使得水槍兵的傷害能夠最大化。

被二更是直接給予無條件的移速增加,比起增加攻速、移速對槍兵反而比較重要,雖然沒給予強化攻速稍微有點傷、但槍兵本來就是依賴JG系統的存在,因此也沒受到太大影響。
給予的鎖定距離延長雖然很針對槍兵的技能模塊,很明顯是補強武器的主人,但其他水槍兵拿到的話就當作不無小補的贈品吧,反正也無傷大雅。

無視DA的長時間武技,搭配的效果終於不是什麼被閹割的手感強化,雖然一樣跟前兩把武器都只給一個BUFF,但如果當作緊急迴避用而不是補BUFF的使用,算是挺不錯的強化容錯率手段。
與被三搭配,大大強化生存力。

整把武器既將傷害最大化又強化生存及手感,武器相當優秀。
就算限制屬性也不改它的優秀之處,還蠻推薦換一把回家的。

此外還有香香的特效動畫,好武器不換嗎?

可取代武器



泛用度:1.4/3
有對水屬性大強化,因此分數會大幅度增加。
屬性專業:2.4/3
以水屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化、手感大強化。
此外還有死回強化容錯率。
武技完全是拿來緊急迴避用的,因此平常不用也無所謂。
效率相當之高。
效率度:2.4/3
施工中

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連專評價:/3




輝:真・イーシュ・ソルヒリフ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
218 5 77 水750

被動技能 武器技能
《ビーチへようこそ

(SP:29)
●HP80%↑攻擊+75%‧AS強化+50%
●水屬性角色的會心傷害+50%
●自身賦予的異常狀態效果時間延長+30%
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊速度UP(60秒/50%)
└強化異常狀態賦予(60秒/緩速)
  └※AS攻擊也有效

演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.9秒/有
演出評價 90/100
A:啊,蘇菲。

看著蘇菲高興的望著大海,那背影令我不禁產生了暖意。

明明身處冰雪之國,也同樣看過大海,但此刻她的背影就像是第一次看到海一樣。

我無奈的笑著並緩緩的靠近蘇菲。

蘇菲感覺到我的靠近,並且轉身過來。

蘇菲:啊~A~大海真的好漂亮喔~

A:是啊~妳又不是沒看過海。

蘇菲:是這樣沒錯,但冰雪之國的海感覺都像是寧靜的冰雪精靈,但這裡的海像是熱情的沙羅曼達,令我感到新奇。

A:真是的,都有點聽不懂妳在說什麼了。(苦笑)

蘇菲:總之…..

蘇菲俏皮的將雙手背在後頭,身子向我更靠近些,瞳孔中的湛藍彷彿搖曳著融化冰雪的熱情。

蘇菲:謝謝你邀請我來這裡~我好高興~A~

我的臉頰瞬間發燙了。

武器評價
●HP80%↑攻擊+75%‧AS強化+50%:
金身限制複合型被動。

基本上就是個雙重連動,如果攻擊沒到達上限、前者能夠直接讓傷害強化至上限,後者則是能更進一步的強化技能傷害及效果。

是個不錯的被動,但可惜的是──金身80%的限制。

在現代3.0的環境中,大部分角色的血量在升到150等時、就已經強化至10萬上下,因此金身80%就變得相當嚴苛。
等於10萬血量中,你必須將血量維持在8萬以上,變得有些困難。

如果裝備的輝劍,符文效果有HP緩回的話,4秒回15%的血量,那此項限制就比較沒有壓力。

又或著是吸血效果技能中HP變換盾&被傷治癒盾&HP回復,都能減輕金身帶來的壓力。

以上都沒有的話,那維持金身80%就會很嚴苛,只能仰賴玩家的技術了。

●水屬性角色的會心傷害+50%:
水屬性角色的專屬被動。

無條件的增加會傷50%,不用擔心金身問題、只要裝備上去就能常駐效果了。
雖然只有一項有點小氣就是了,畢竟同為水屬性武器的米特菈專、可是大方的給予兩個效果啊……

●自身賦予的異常狀態效果時間延長+30%:
這項能力讓我打個《?》

如果是為了配合武技的強化異常狀態賦予的話,其實也沒那個必要。
異常消失後,不間斷的技能轟炸混合普攻、重新上狀態還比較快。

一個異常了不起30秒,延長30%就是+9秒,這段期間還不如直接重新上狀態還比較快。

通常一個小怪很難撐過30秒,而大怪通常不吃或是連續上個60秒也就差不多了,因此就顯得這被動很沒必要。

還不如給個水屬性增傷還得實際……

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●無效DA(4.9秒)

●攻擊速度UP(60秒/50%):
攻擊速度的提升能夠有效強化SP周轉效率,讓輝劍比較容易蓄積爆發條。

難得沒有被閹割,但依舊有些微妙。
畢竟武技長達5秒為了這手感強化去發動技能,效率有點差。
雖然有無視DA的關係可以安定的補充BUFF,但節奏就變得比較糟糕了。

●強化異常狀態賦予(60秒/緩速/※AS攻擊也有效):
不論是普攻或是發動技能都能有效上緩速異常。
緩速異常對大多敵人都有奇效,能夠降緩敵人的行動速度,可以更早發覺敵人的攻擊提前行動,或是讓敵人成為標靶持續累積傷害。

配上攻速BUFF或是技能都有不錯的效果。

雖然無視DA武技太長了,整個武技的精華就在這裡了。
算是為了這個BUFF可以花費5秒的時間去上這個BUFF,攻速BUFF根本就是強化異常賦予的送贈品。

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該有的都有了,就是老問題了。
無視DA的武技過久、重要手感跟精華都在武技中。

雖然被動已經有了攻擊、AS強化及會傷,但比較重要的手感卻塞在武技中,感覺是裡面最失敗的地方。

而且被三意義不明,甚至存在的必要性都沒有。

為了傷害及手感的話,其實五周年瑟雷娜專就夠用了。

又或著同類型的妖精媽媽諾庫妲莉嘉專也算比較實用些。

但這把武器就沒有可取之處嗎?

當然還是有,如果打高難度關卡(GP&HELL)這武技效果能起到不錯的效果,可以更為簡單的上狀態、靠著緩慢異常謹慎的打。

此外……

動畫如此香,不換回家嗎?!

可取代武器

泛用度:1.3/3
有對水屬性大強化,因此分數會大幅增加。
屬性專業:2.1/3
以水屬性來說。
不用開武技傷害即可最大化。
但為了手感及特別的強化異常賦予,就必須開長達五秒的武技。
效率就會變得比較差了。
效率度:1.6/3
施工中

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連專評價:/3




弓:真・寶珠の射弾

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
235 10 55

被動技能 武器技能
《カンパ~イ

(SP:23)
●每次使用技能,提升會心‧AS強化
+15%(最大75%)
●異常狀態的蓄積值+20%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└蓄力時間縮短(60秒/30%)
└普通攻擊的SP回復量UP(60秒/+2)
└會心傷害UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.29秒/有
演出評價 100/100
阿比斯:乾杯!

A:乾杯!

我與阿比斯先生在海邊飲著酒。

起初阿比斯先生邀請我的時候,讓我受寵若驚。

但下個瞬間、我二話不說的馬上答應這熱情且豪爽的大精靈。

一邊喝著酒,一邊注視著阿比斯微醺的臉孔,雖然他的皮膚較黑稍微看不出來,但我就是能夠感受到那熱度不斷的升溫。

我忍不住的把視線往下瞄。
可愛的阿比斯擁有精壯的身材,看著因為喝酒及熱辣的太陽讓阿比斯冒出的汗水,順著肌肉的紋理緩緩流下。

好色。

越這樣注視,我的身體也不自覺熱了起來,導致腦袋暈暈的。

已經搞不清楚是因為酒精的緣故還是大太陽讓我有些許中暑。

阿比斯:哈啊!果然這樣喝酒相當爽啊!謝謝你陪我一起喝酒!

A:啊……不,這沒什麼……

我為自己剛剛污穢的想法感到羞恥,阿比斯先生可是單純的想找人喝酒而已。

我在幹嘛啊……

A:好熱啊……

我朝自己搧著邊轉移自己的視線。

但不知為何越來越熱,腦海中不自覺的浮現阿比斯的身體及可愛的臉龐……

這樣不行,還是回去好了。

我不應該答應這個要求,到底在幹嘛啊我,有點鄙視我自己了。

A:我想回去沖個涼,我先走了,謝謝你邀請我喝酒。

阿比斯:啊?等等!

正當我起身要離開的時候,阿比斯慌張的拉住我的手。

結果我沒站穩的一不小心往阿比斯的方向跌去。

碰!

A:好痛……

手中突然有個充滿灼熱的手感,摸起來硬硬的卻相當飽滿有彈性。

相當好摸,我忍不住的多摸了幾下。

我想抬起頭看看我摸到什麼,這一抬……我整個僵住了。

我的右手正摸著阿比斯飽滿的胸肌。

阿比斯脹紅的臉愣住的看著我,我也愣住的看著他。

A:啊啊!!對不起!!

但阿比斯的速度比我還要快,壓住我想收回去的手。

阿比斯:我不介意……你可以繼續摸……

阿比斯明明脹紅著臉,卻帶著認真的眼神看著我。

我的臉頰更加發燙了。

(我到底在寫三小!)
(沒有後續了喔)

武器評價
●每次使用技能,提升會心‧AS強化+15%(最大75%):
蓄積提升型被動。

每使用一次技能就能強化會心及AS強化,最大可提升至75%。
會心能夠讓弓箭輕易的到達會心9000的門檻,畢竟弓箭的基礎會心值相當高,再增加75%會心的情況下就很容易達成了。

AS強化75%也是相當高量,只要使用五次速度快的技能就能簡單達成。

整體被動相當優秀。

●異常狀態的蓄積值+20%:
就是強化異常的累積值。

讓異常生效、就必須攻擊同一個敵人蓄積異常值到100才能觸發。
假設一次蓄積30,就必須打中四次才能達成,但如果增加20%的蓄積值就會變成30+6,那隻要三次就能生效。

而敵人每次中過異常後,下次要蓄積的異常值就會變得更高。

基本上算是可有可無的被動。
首先現代角色幾乎第一次或第二次就能直接上異常了,代表蓄積值本來就很高了,不需要多此一舉。

況且……

這把武器沒有給予任何異常效果,不論是武器的賦予還是BUFF全都沒有。
因此拿著這把武器的角色本身沒有任何異常效果,那這被動就廢掉了。

不用多說,廢被動一枚。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA(4.29秒)

●蓄力時間縮短(60秒/30%):
對於弓箭來說,蓄力時間縮短相當重要。
尤其蓄力帶來的加乘從之前的CC再強化,就讓強化幅度升高不少。
如果弓箭本身的被動是帶有蓄力時AS+X00%的話,那蓄力時間縮短就更缺一不可。

可惜的是,效果是被閹割版的。

●普通攻擊的SP回復量UP(60秒/+2):
強化普攻一次的SP回復量,稀有的BUFF。
SPR每個職業最多+7就是極限(魔道士除外),而這個BUFF能讓上限變成9,使SP周轉效率提高不少。

搭配蓄力時間縮短,能更進一步的強化SP周轉。

●會心傷害UP(60秒/50%):
最重要的增傷指針不解釋。
可惜不是放在被動而是放在武技中。

為什麼大家會推崇會傷被動?
因為被動增加會傷的話,只要再放一個會傷BUFF就能擁有100%的加成(通常可以依靠開場賦予會傷石板達成),那傷害相當不俗。

因此盡量讓會傷在被動就是這個原因,但更多原因則是不用放武技就能享有最大加成。

雖然需要使用長達4.29秒的武技才能補足BUFF,但三個BUFF都很重要的情況下,能夠一次性補足非常的好。

終於不像前幾把武器,放了一個很漫長的武技結果補充了一個被閹割的BUFF的手感……

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動畫很香,但也就這樣了。

被動一跟被動三都還算不錯,但武技及被二卻讓這把武器尷尬不已。

雖然武技補充了三個還蠻重要的BUFF,但問題有四。
第一是會傷不是擺被動還是放在BUFF中。
第二是補充的手感BUFF卻只有減蓄力能力,還是被閹割版的。
第三攻速及移速完全沒強化。
第四武技時間過長。

被動二不擺放會傷反而放了一個舉無輕重的異常蓄積值+20%……
這把武器還沒有異常賦予,等於要依賴角色的技能異常賦予……

尷尬,除了這兩個字我想不到別的詞來形容這把武器了……
比它還優秀的武器到處都是……

即便如此……

阿比斯很性感,這就足夠了。
我TM換爆!!!(????????????????)

可取代武器

泛用度:1.4/3
沒有特別的強化,因此跟泛用度同分。
屬性專業:1.4/3
需要開武技才有傷害最大化及手感加成,而武技時間過長。
被二廢掉、唯一有用的就是被一及被三,而被一卻要熱機。
效率不過關的一把武器,可惜了。
效率度:1.2/3
施工中

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連專評價:/3




《結論》

這次的武器性能其實都比前幾池好非常多。
基本上五把中有四把都有會傷在被動,無條件及屬性限定使得武器性能都還不賴。
重點是……

每把武器都有很香的特效動畫!!!

為了這點就應該全部換回家了!!!

如果素材不夠的話,可以建議選你們喜歡角色的武器換回家。
實用派的話,建議換大黑雙及米特菈槍即可。

祝各位七夕情人節快樂!!!
(雖然發文的時間,七夕剛過半小時左右)


《參考數據》
網址內容 數據網址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
キラサマ☆ハレーション!角色、武器數據
BY 惡龍大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55807&tnum=2
白貓プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
白貓 GameWith https://gamewith.jp/shironeko/
貓島 https://baimaopj.com/

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