您的位置 首页 白猫 Project

【心得】《キラサマ☆ハレーション!》(8/13) 武器评价 进度条(1/2)



《前言》


香香的夏日来啦!!!

这次全都是大胸部的局(无误),没有雷角色连武器性能都比前半年好太多太多了。

不知道是不是七周年的加持

而且这次的武器池是──

每把武器都是特效武!!!

跟情人节一样,所以不论是为了武器性能或是香香的特效动画,都非常建议换回家!!!

话不多说──

这次的武器评价开始!

然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

—————————————————————————————————-


キラサマ☆ハレーション!
武器评价




双:真・バイバイコーン

攻击 防御 会心 异常 属性
235 0 65 暗暗Lv.5 暗180

被动技能 武器技能
《せ~のでダイブ

(SP:26)
●暗属性角色的移动速度‧会心伤害
+50%
●每攻击10次,提升攻击‧普攻伤害
+15%(最大75%)
●HP15%↑死亡回避
自身HP回复,并赋予补助效果。
(基础值700左右)
《赋予效果》

└攻击速度UP(60秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 3.95秒/有
演出评价 90/100
大黑:我们来比看看谁先跳水!!

A:蛤?

大黑:输的人要请对方吃剉冰!!

A:等一下!!妳给我回来!!

大黑:啊哈哈!我要赢了!!

A:我可没有答应啊!!而且偷跑的贼猫给我回来!!

大黑:哈!!我赢了!!请我吃冰!!!!!!!(跳跃)

A:我没答应啊啊啊啊啊啊!!(不知不觉跟着跳跃)

A:(糟糕!看到这家伙穿泳衣跳水、就以为我自己也穿泳衣!!但我没穿泳衣啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!)

武器评价
●暗属性角色的移动速度‧会心伤害+50%:
暗属性角色专属的被动。
能够将双刀已经足够快(角色被动50%+职业CC常驻跑步>100%)的移速更进一步的提升。
虽然没必要、但对于技术不错的玩家来说,能够更容易位移、后跃以及快速远离战场,骚操作要多少有多少、因此移速再提升能起到优异的效果。
只是对于不习惯的玩家来说,这再提升是把双面刃、需要练一下,不然容易跑过头、将自己卡在角落或是技能冲过头导致伤害大减等问题。

会心伤害为现环境(以及未来)的最大增伤指针。
在现环境能够轻易将会心撑到5000(暴击率80%最大上限)的情况下,配上12岛的饰品(暴击率+15%)的情况下,能够轻易常驻95%的暴击率,基本上能够常态触发会心伤害。

而会心伤害是将自己打出来的《白值伤害》进行《乘》的提升。
会心伤害增加50%相当于提升1.5倍,而会心5000的情况下更是常驻会伤150%(2.5倍)的效果,两者相加下来、相当于触发暴击的时候直接提升3倍的伤害,加成幅度相当优秀。

而这被动是暗属性角色装备上去后就能常驻效果,因此不用担心有金身问题,还能够让伤害维持最大化,是一个相当优秀的被动。

●每攻击10次,提升攻击‧普攻伤害+15%(最大75%):
蓄积提升型被动。
虽然需要打50下才能让加成最大化,但对于普攻最速职业的双刀来说,根本小事一桩。
而只要让加成最大化,在关卡结束前永久维持着(除非死亡被队友复活)。

攻击增加75%能够让双刀更接近加乘上限800%。

虽然在开放到600级的现在,很多玩家可能已经把双刀建筑升到最大化(加上TYPE攻击增加建筑),配上现有角色动不动就拥有350~450%的被动加成,不依赖武器被动或BUFF就能到达上限800%变得相当容易。
但如果被动就拥有这样的效果,就能将一些加攻击%数的石板换成其他加成,使配装变得更加丰富,也算挺不错的。

说是那么说,但现在还是对许多建筑尚未练至最满的玩家、还是挺有助益的;对老玩家来说、顺位虽然变成第二位低于AS加成,但有的情况下、是能让配装变得更为自由。

普攻伤害增加在3.0的时代开启后变得相当重要,对攻击力增加上限不同的是──它跟AS加成都没有增加上限。
虽然到后面就觉得那加成被稀释掉,但有总比没有好、能增加就是提高伤害。

配合3.0的110、130等的二次强化,使得普攻变得相当强势,配上被动的普攻伤害增加根本就是双重强化,因此这项加成在现环境也变得很抢手。

而且增加条件只是攻击次数就能强化,对双刀而言、再简单不过了。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

————————————————————————————————-
●无视DA(3.95秒)

●自身HP回复(基础值700左右):
数值不高不低,但比近期的补量好太多了。
只要AS加成到达1000%,就能补到7700,算是稍微合格一点的范围。
虽然对于血量接近10万或超过10万的角色来说可有可无就是了。

就当作补充BUFF或是紧急回避的时候,给予的一点小助益吧。

●攻击速度UP(60秒/30%):
对于很吃攻速的双刀来说,效果被阉割只剩下30%、其BUFF还被安装在接近4秒的无视DA武技上,虽然补充BUFF也变得比想像中的安全太多了,但也让其效率变得相当堪忧。

突袭回避或是突袭强化,其攻速到达50%是基本,才能让突袭起到无敌的效果,但只有50%实在太少了(现代双刀基本被动效果)。
BUFF虽然有将效果值提升到80%也算对得起双刀的职业性能,但却需要花费接近4秒的时间去补BUFF就显得不太划算了。

因此这BUFF顶多只能当作是角色的紧急回避用技能,还是推荐直接用饰品补足攻速的不足吧。

————————————————————————————————-
大黑出品,必是精品。

基本上伴随着大黑出现而产生的武器都相当优秀,虽然都是针对特定属性强化,但对于该属性的角色来说就是万用、甚至比泛用武还要实在且高效率。(拳武不算在内、茶雄露比专太霸道了)

这把武器唯一的缺点就是攻速不是放在被动而是放在时间很长的武技中。

大家都知道,双刀最不缺的就是移动速度了。
角色被动+职业CC常驻跑步就已经是大于别的职业100%的效果了,这移速显得不是那么必要,这是最可惜的地方。
而超重要的攻速却是放在时间很长的武技中、还是阉割过剩下30%,以效率而言是完全出局的,还不如自己靠饰品补足剩下的攻速。
(尤其现在派遣还可以洗出攻速+90%的极品饰品)

基本上是可以无视掉武技了,当作紧急回避用。

除此之外没什么需要挑剔的点,其他能力都相当优秀。

你暗双刀不是很多的情况下,我还是会相当推荐你换一把回家。
毕竟这把对暗双刀来说相当好用,伤害加成也相当不俗。

还有……虽然不知道算不算香,但可以很有趣的特效动画。

好武器,不换吗?

可取代武器




泛用度:1.5/3
有暗属性特化效果,因此分数会大幅度增加。
属性专业:2.5/3
以暗属性来说。
不用开武技即可有会伤加成,虽然需要打50下热机、但对双刀而言不是大问题。
被动有移速手感强化及死回。
效率相当高,可惜要攻速手感需要开接近4秒的武技,这点以效率而言、是扣分的。
效率度:2.1/3
施工中

————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

连专评价:/3




斧:真・エテルネルモン

攻击 防御 会心 异常 属性
253 5 42 暗暗Lv.5 暗500

被动技能 武器技能
《に、似合ってるかな……?

(SP:20)
●SP80%↑会心‧AS强化+75%
●攻击速度‧会心伤害+30%
●每攻击5次,提升普攻伤害+15%
(最大75%)
自身异常状态回复,补助效果赋予。
《赋予效果》

└移动速度UP(60秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 4.77秒/有
演出评价 90/100
A:嗯?裘雅约我到这里来,结果没看到她……她在哪里啊?

裘雅:那…那个…

A:啊,裘雅,妳找我有什?!!

裘雅:你觉得…我穿起来好看吗?

A:哇啊……(脸颊开始发烫)

裘雅:讨厌啦……给我点意见,一直盯着人家看……我会害羞啦……

A:很…很好看!

裘雅:真的吗!嘿嘿~~我还以为不适合呢…..

A:不!相当合适……非常适合妳!

裘雅:呵呵~谢谢你的称赞,你的脸好红呢,我们一起去吃冰吧~

A:嗯……啊!好!!

裘雅:呵呵~

武器评价
●SP80%↑会心‧AS强化+75%:
金身限制复合型被动。

斧头是全职业基础会心里面最低的,因此会心提高75%能够让斧头更容易到达会心5000的门槛。

AS强化在600级开放的现在,已经越来越重要了。
(笔者想了一下,其实550等开放的时候就已经很接近上限800%的攻击加成,但笔者最近才发现,对不起QQ)
过往因为攻击上限还没达标前、增加攻击的效益会远大于AS强化。

建筑加成很高的情况下,攻击上限基本上很容易就能达成上限800%。
也因此到
后面能够提升伤害的方法就只剩下AS强化(或是种族增伤)了。

连饰品都已经出了一段时间《某职业AS+150%的效果》,派遣的饰品更是能洗出《AS伤害+180%》的极品饰品,由此可知官方很想要推动攻击已经上限的玩家继续强化的机会

所以能够直接强化75%效果量相当优秀,很难得的强化量。

看起来这组合还不错,但前面的条件我就要打个《?》

斧头称不上SP回复很快的职业。
虽然有大范围的蓄力攻击可以快速回复、但很吃怪物数量,所以回复效率没有比较高,依旧比不上攻速快的职业还要来得有效率。

虽然还有爆裂回旋(俗称转圈圈),可以快速回复SP,但几乎要在放完一次后就要马上进行转圈圈来维持被一,让斧头的伤害效率低了不少。

换算下来,其实效率不如连续施放所造成的伤害。
因此这前置条件整个母汤……甚至有点脱裤子放屁的嫌疑在。

非常不实用,哪怕后面两个加成效果很优秀。

●攻击速度‧会心伤害+30%:
无条件复合型被动。
攻击速度在斧头攻击模块改动,已经比以前还要实用太多了。
因此普攻也变成斧头高效率回SP的行动,虽然在被动一时、我讲过效率不是很高,但如果搭配被二的话,那斧头的SP效率还是能够撑高要常驻80%SP好像也不是难题。

只是那样常态维持被动一,其伤害效率还是扣分的,因此这些全是假象。

会心伤害虽然被阉割、剩下30%的效果,但胜在该被动是无条件,只要装备上去就能常驻效果,不用担心金身或其他原因而掉加成。

●每攻击5次,提升普攻伤害+15%(最大75%):
蓄积提升型被动。

普攻伤害对斧头来说是很重要的加乘。
能够在普攻阶段就对大范围敌人进行伤害的,除了斧头外没的职业可以做到,让斧头有除了技能以外的攻击手段。

蓄力攻击又或着是《爆裂猛击》后的特有职业强化状态,能够大幅强化蓄力攻击的效果及范围,对于斧头都是一大福音。

而斧头拥有多段攻击或复数攻击的手段,因此要达成50下攻击也没那么困难。

————————————————————————————————-
●无视DA(4.77秒)

●自身异常状态回复:
配合无视DA,能够安全稳定的将自身异常回复。
但能回复的异常只有些许而已,只有暗暗、毒、燃烧、衰弱、混乱以及缓慢这六个异常,行动不能以及技能封印的异常全都无法使用该技能回复,因此技能效益不如异常防御盾来的实际

而且还有另一种能力下降系的异常,是无法使用武技回复的,因此效果可有可无、只能当作是紧急回避时顺带的效果而已。

●移动速度UP(60秒/30%):
移动速度对斧头有不错的效益,让斧头的蓄力攻击获得不错的灵活性。
可惜效果被阉割到只剩下30%的程度,配上将近5秒的武技,使得效率并没有那么大。

与其花费5秒的时间去补一个被阉割过后的移速BUFF,还不如依靠饰品去强化移速。

————————————————————————————————-
妙啊妙,
乍看之下好像不错,但细看就会发现处处都是破绽。

被动一的复合效果还不错,差就差在达成条件过于低效率,基本上已经是放一个技能就要去普攻回SP重新触发被一的程度。

光是去年六周年男主的双刀出现类似的效果都能被我喷成这样了,可想而知,放在SP效率不如双刀的斧头上、这效果会多么差劲。
(虽然我觉得大家看到被一应该会喷爆,不需要讲那么多)

被二被三的毛病不大,但被二效果被阉割,配上被一及武技简直哭笑不得。

武技被阉割效果的移速增加、长达5秒的特效动画以及可有可无的异常回复。

都不知道该怎么吐槽了,如果要搞那么长时间的DA武技,那还不如给异常/能力下降防御盾、又或着是高基础HP回复(像是伊之助专),然后把移速30%直接移动到被二让它效果强化还比较实在。

但它没有,现实是骨感的。

这把武器的缺陷过大,被二被三也救不回来。

而有类似效果却比他优秀的武器前辈多的是。
光是夏日希尔维亚的斧头就胜过它不知多少点了,还有给予无条件的减蓄力50%,也是这把武器所没有的效果。

除非你武器荒、不然我不推荐你换。

你会换就是为了那特效动画对不对?
真香。

可取代武器

泛用度:1.6/3
没有特别的属性强化,因此分数跟泛用度一样。
属性专业:1.6/3
武技开不开都无所谓,被二直接效率最大化。
要普伤需要热机,问题也不大。
被一条件效率太低,因此这把武器的效率也不会高到哪里去就是了。
效率度:/3
施工中

————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

连专评价:/3




枪:真・グレイシャル・ラブ

攻击 防御 会心 异常 属性
240 0 60 水450

被动技能 武器技能
《こっちこっち~

(SP:21)
●水属性角色的AS强化‧会心伤害
+50%

●移动速度+30%‧锁定距离延长
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└自动复活(60秒/1次/1场限定)

演出动画
演出秒数/无视DA 3.22秒/有
演出评价 90/100
米特菈:哇啊啊啊~

A:喔喔喔~你慢点……!!

米特菈:抱歉,我看到海就有点开心。

A:真的有那么开心吗?

米特菈:毕竟这是我第一次看到海嘛~难免克制不住自己的心情……

A:真是的,那有必要拉住我的手吗?

米特菈:啊!(脸红放开手)

A:妳现在才发现自己做了什么吗?
(无奈)

米特菈:讨厌啦~就会欺负我……

A:呜…!(胸口一阵悸动)

米特菈:我只是……和你一起来这里,就忍不住的开心~

A:米特菈……(脸颊逐渐变烫)

米特菈:嘿嘿~

武器评价
●水属性角色的AS强化‧会心伤害+50%:
水属性角色专属的被动。
AS的重要性在前面已经讲过,这里就不再赘述,基本上跟重要的会伤放一起,就是伤害大加成了。

而且水属性角色装备上去的瞬间,就会常驻效果,不用担心金身或是其他原因丧失加成,相当优秀的被动。

●移动速度+30%‧锁定距离延长:
无条件复合型被动。

提升枪兵的移动速度,能够让枪兵不会过于腿短、灵活性提升,对于需要依赖JG的枪兵而言,如果能早一步的移动到位去JG、将会对枪兵的整体效率会提升许多。
虽然是阉割的30%效果,但能够让
速度提升至80%(+角色被动50%),就能让枪兵应付大部分的场合了。

另一项能力就显得微妙了。

除非该枪兵的技能是属于卫星定位攻击或是远程射击,否则这项能力可有可无,相当吃技能模块。

两者合在一起,只要装备就能产生效果,因为不用担心金身等问题,是个跟被一同样优秀的被动。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

————————————————————————————————-
●无视DA(3.22秒)

●自动复活(60秒/1次/1场限定):
能够增加角色容错率的BUFF。
基本上枪兵是很难死的,只是在面对高难度关卡或高星协力,枪兵还是有可能会因为JG失败或大量失血+被连击而死,因此算是不无小补的能力。

平常当作紧急回避用的技能,但为了躲避难以闪躲的DA攻击时,还能强化60秒间的容错,也算挺不错的。

————————————————————————————————-
整体的搭配其实蛮不错的。

对应开放600级后,攻击更容易到达上限,使AS强化变得比较有用之外、还直接无条件给水属性的枪兵会伤,使得水枪兵的伤害能够最大化。

被二更是直接给予无条件的移速增加,比起增加攻速、移速对枪兵反而比较重要,虽然没给予强化攻速稍微有点伤、但枪兵本来就是依赖JG系统的存在,因此也没受到太大影响。
给予的锁定距离延长虽然很针对枪兵的技能模块,很明显是补强武器的主人,但其他水枪兵拿到的话就当作不无小补的赠品吧,反正也无伤大雅。

无视DA的长时间武技,搭配的效果终于不是什么被阉割的手感强化,虽然一样跟前两把武器都只给一个BUFF,但如果当作紧急回避用而不是补BUFF的使用,算是挺不错的强化容错率手段。
与被三搭配,大大强化生存力。

整把武器既将伤害最大化又强化生存及手感,武器相当优秀。
就算限制属性也不改它的优秀之处,还蛮推荐换一把回家的。

此外还有香香的特效动画,好武器不换吗?

可取代武器



泛用度:1.4/3
有对水属性大强化,因此分数会大幅度增加。
属性专业:2.4/3
以水属性来说。
不用开武技即可伤害最大化、手感大强化。
此外还有死回强化容错率。
武技完全是拿来紧急回避用的,因此平常不用也无所谓。
效率相当之高。
效率度:2.4/3
施工中

————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

连专评价:/3




辉:真・イーシュ・ソルヒリフ

攻击 防御 会心 异常 属性
218 5 77 水750

被动技能 武器技能
《ビーチへようこそ

(SP:29)
●HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50%
●水属性角色的会心伤害+50%
●自身赋予的异常状态效果时间延长+30%
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击速度UP(60秒/50%)
└强化异常状态赋予(60秒/缓速)
  └※AS攻击也有效

演出动画
演出秒数/无视DA 4.9秒/有
演出评价 90/100
A:啊,苏菲。

看着苏菲高兴的望着大海,那背影令我不禁产生了暖意。

明明身处冰雪之国,也同样看过大海,但此刻她的背影就像是第一次看到海一样。

我无奈的笑着并缓缓的靠近苏菲。

苏菲感觉到我的靠近,并且转身过来。

苏菲:啊~A~大海真的好漂亮喔~

A:是啊~妳又不是没看过海。

苏菲:是这样没错,但冰雪之国的海感觉都像是宁静的冰雪精灵,但这里的海像是热情的沙罗曼达,令我感到新奇。

A:真是的,都有点听不懂妳在说什么了。(苦笑)

苏菲:总之…..

苏菲俏皮的将双手背在后头,身子向我更靠近些,瞳孔中的湛蓝仿佛摇曳着融化冰雪的热情。

苏菲:谢谢你邀请我来这里~我好高兴~A~

我的脸颊瞬间发烫了。

武器评价
●HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50%:
金身限制复合型被动。

基本上就是个双重连动,如果攻击没到达上限、前者能够直接让伤害强化至上限,后者则是能更进一步的强化技能伤害及效果。

是个不错的被动,但可惜的是──金身80%的限制。

在现代3.0的环境中,大部分角色的血量在升到150等时、就已经强化至10万上下,因此金身80%就变得相当严苛。
等于10万血量中,你必须将血量维持在8万以上,变得有些困难。

如果装备的辉剑,符文效果有HP缓回的话,4秒回15%的血量,那此项限制就比较没有压力。

又或着是吸血效果技能中HP变换盾&被伤治愈盾&HP回复,都能减轻金身带来的压力。

以上都没有的话,那维持金身80%就会很严苛,只能仰赖玩家的技术了。

●水属性角色的会心伤害+50%:
水属性角色的专属被动。

无条件的增加会伤50%,不用担心金身问题、只要装备上去就能常驻效果了。
虽然只有一项有点小气就是了,毕竟同为水属性武器的米特菈专、可是大方的给予两个效果啊……

●自身赋予的异常状态效果时间延长+30%:
这项能力让我打个《?》

如果是为了配合武技的强化异常状态赋予的话,其实也没那个必要。
异常消失后,不间断的技能轰炸混合普攻、重新上状态还比较快。

一个异常了不起30秒,延长30%就是+9秒,这段期间还不如直接重新上状态还比较快。

通常一个小怪很难撑过30秒,而大怪通常不吃或是连续上个60秒也就差不多了,因此就显得这被动很没必要。

还不如给个水属性增伤还得实际……

————————————————————————————————-
●无效DA(4.9秒)

●攻击速度UP(60秒/50%):
攻击速度的提升能够有效强化SP周转效率,让辉剑比较容易蓄积爆发条。

难得没有被阉割,但依旧有些微妙。
毕竟武技长达5秒为了这手感强化去发动技能,效率有点差。
虽然有无视DA的关系可以安定的补充BUFF,但节奏就变得比较糟糕了。

●强化异常状态赋予(60秒/缓速/※AS攻击也有效):
不论是普攻或是发动技能都能有效上缓速异常。
缓速异常对大多敌人都有奇效,能够降缓敌人的行动速度,可以更早发觉敌人的攻击提前行动,或是让敌人成为标靶持续累积伤害。

配上攻速BUFF或是技能都有不错的效果。

虽然无视DA武技太长了,整个武技的精华就在这里了。
算是为了这个BUFF可以花费5秒的时间去上这个BUFF,攻速BUFF根本就是强化异常赋予的送赠品。

————————————————————————————————-
该有的都有了,就是老问题了。
无视DA的武技过久、重要手感跟精华都在武技中。

虽然被动已经有了攻击、AS强化及会伤,但比较重要的手感却塞在武技中,感觉是里面最失败的地方。

而且被三意义不明,甚至存在的必要性都没有。

为了伤害及手感的话,其实五周年瑟雷娜专就够用了。

又或着同类型的妖精妈妈诺库妲莉嘉专也算比较实用些。

但这把武器就没有可取之处吗?

当然还是有,如果打高难度关卡(GP&HELL)这武技效果能起到不错的效果,可以更为简单的上状态、靠着缓慢异常谨慎的打。

此外……

动画如此香,不换回家吗?!

可取代武器

泛用度:1.3/3
有对水属性大强化,因此分数会大幅增加。
属性专业:2.1/3
以水属性来说。
不用开武技伤害即可最大化。
但为了手感及特别的强化异常赋予,就必须开长达五秒的武技。
效率就会变得比较差了。
效率度:1.6/3
施工中

————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

连专评价:/3




弓:真・宝珠の射弾

攻击 防御 会心 异常 属性
235 10 55

被动技能 武器技能
《カンパ~イ

(SP:23)
●每次使用技能,提升会心‧AS强化
+15%(最大75%)
●异常状态的蓄积值+20%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└蓄力时间缩短(60秒/30%)
└普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2)
└会心伤害UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 4.29秒/有
演出评价 100/100
阿比斯:干杯!

A:干杯!

我与阿比斯先生在海边饮着酒。

起初阿比斯先生邀请我的时候,让我受宠若惊。

但下个瞬间、我二话不说的马上答应这热情且豪爽的大精灵。

一边喝着酒,一边注视着阿比斯微醺的脸孔,虽然他的皮肤较黑稍微看不出来,但我就是能够感受到那热度不断的升温。

我忍不住的把视线往下瞄。
可爱的阿比斯拥有精壮的身材,看着因为喝酒及热辣的太阳让阿比斯冒出的汗水,顺着肌肉的纹理缓缓流下。

好色。

越这样注视,我的身体也不自觉热了起来,导致脑袋晕晕的。

已经搞不清楚是因为酒精的缘故还是大太阳让我有些许中暑。

阿比斯:哈啊!果然这样喝酒相当爽啊!谢谢你陪我一起喝酒!

A:啊……不,这没什么……

我为自己刚刚污秽的想法感到羞耻,阿比斯先生可是单纯的想找人喝酒而已。

我在干嘛啊……

A:好热啊……

我朝自己搧着边转移自己的视线。

但不知为何越来越热,脑海中不自觉的浮现阿比斯的身体及可爱的脸庞……

这样不行,还是回去好了。

我不应该答应这个要求,到底在干嘛啊我,有点鄙视我自己了。

A:我想回去冲个凉,我先走了,谢谢你邀请我喝酒。

阿比斯:啊?等等!

正当我起身要离开的时候,阿比斯慌张的拉住我的手。

结果我没站稳的一不小心往阿比斯的方向跌去。

碰!

A:好痛……

手中突然有个充满灼热的手感,摸起来硬硬的却相当饱满有弹性。

相当好摸,我忍不住的多摸了几下。

我想抬起头看看我摸到什么,这一抬……我整个僵住了。

我的右手正摸着阿比斯饱满的胸肌。

阿比斯胀红的脸愣住的看着我,我也愣住的看着他。

A:啊啊!!对不起!!

但阿比斯的速度比我还要快,压住我想收回去的手。

阿比斯:我不介意……你可以继续摸……

阿比斯明明胀红着脸,却带着认真的眼神看着我。

我的脸颊更加发烫了。

(我到底在写三小!)
(没有后续了喔)

武器评价
●每次使用技能,提升会心‧AS强化+15%(最大75%):
蓄积提升型被动。

每使用一次技能就能强化会心及AS强化,最大可提升至75%。
会心能够让弓箭轻易的到达会心9000的门槛,毕竟弓箭的基础会心值相当高,再增加75%会心的情况下就很容易达成了。

AS强化75%也是相当高量,只要使用五次速度快的技能就能简单达成。

整体被动相当优秀。

●异常状态的蓄积值+20%:
就是强化异常的累积值。

让异常生效、就必须攻击同一个敌人蓄积异常值到100才能触发。
假设一次蓄积30,就必须打中四次才能达成,但如果增加20%的蓄积值就会变成30+6,那只要三次就能生效。

而敌人每次中过异常后,下次要蓄积的异常值就会变得更高。

基本上算是可有可无的被动。
首先现代角色几乎第一次或第二次就能直接上异常了,代表蓄积值本来就很高了,不需要多此一举。

况且……

这把武器没有给予任何异常效果,不论是武器的赋予还是BUFF全都没有。
因此拿着这把武器的角色本身没有任何异常效果,那这被动就废掉了。

不用多说,废被动一枚。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。

————————————————————————————————-
●无视DA(4.29秒)

●蓄力时间缩短(60秒/30%):
对于弓箭来说,蓄力时间缩短相当重要。
尤其蓄力带来的加乘从之前的CC再强化,就让强化幅度升高不少。
如果弓箭本身的被动是带有蓄力时AS+X00%的话,那蓄力时间缩短就更缺一不可。

可惜的是,效果是被阉割版的。

●普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2):
强化普攻一次的SP回复量,稀有的BUFF。
SPR每个职业最多+7就是极限(魔道士除外),而这个BUFF能让上限变成9,使SP周转效率提高不少。

搭配蓄力时间缩短,能更进一步的强化SP周转。

●会心伤害UP(60秒/50%):
最重要的增伤指针不解释。
可惜不是放在被动而是放在武技中。

为什么大家会推崇会伤被动?
因为被动增加会伤的话,只要再放一个会伤BUFF就能拥有100%的加成(通常可以依靠开场赋予会伤石板达成),那伤害相当不俗。

因此尽量让会伤在被动就是这个原因,但更多原因则是不用放武技就能享有最大加成。

虽然需要使用长达4.29秒的武技才能补足BUFF,但三个BUFF都很重要的情况下,能够一次性补足非常的好。

终于不像前几把武器,放了一个很漫长的武技结果补充了一个被阉割的BUFF的手感……

————————————————————————————————-
动画很香,但也就这样了。

被动一跟被动三都还算不错,但武技及被二却让这把武器尴尬不已。

虽然武技补充了三个还蛮重要的BUFF,但问题有四。
第一是会伤不是摆被动还是放在BUFF中。
第二是补充的手感BUFF却只有减蓄力能力,还是被阉割版的。
第三攻速及移速完全没强化。
第四武技时间过长。

被动二不摆放会伤反而放了一个举无轻重的异常蓄积值+20%……
这把武器还没有异常赋予,等于要依赖角色的技能异常赋予……

尴尬,除了这两个字我想不到别的词来形容这把武器了……
比它还优秀的武器到处都是……

即便如此……

阿比斯很性感,这就足够了。
我TM换爆!!!(????????????????)

可取代武器

泛用度:1.4/3
没有特别的强化,因此跟泛用度同分。
属性专业:1.4/3
需要开武技才有伤害最大化及手感加成,而武技时间过长。
被二废掉、唯一有用的就是被一及被三,而被一却要热机。
效率不过关的一把武器,可惜了。
效率度:1.2/3
施工中

————————————————————————————————-


————————————————————————————————-

连专评价:/3




《结论》

这次的武器性能其实都比前几池好非常多。
基本上五把中有四把都有会伤在被动,无条件及属性限定使得武器性能都还不赖。
重点是……

每把武器都有很香的特效动画!!!

为了这点就应该全部换回家了!!!

如果素材不够的话,可以建议选你们喜欢角色的武器换回家。
实用派的话,建议换大黑双及米特菈枪即可。

祝各位七夕情人节快乐!!!
(虽然发文的时间,七夕刚过半小时左右)


《参考数据》
网址内容 数据网址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
キラサマ☆ハレーション!角色、武器数据
BY 恶龙大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55807&tnum=2
白猫プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
白猫 GameWith https://gamewith.jp/shironeko/
猫岛 https://baimaopj.com/

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/15351.html
返回顶部