香香的夏日来啦!!!
这次全都是大胸部的局(无误),没有雷角色连武器性能都比前半年好太多太多了。
而且这次的武器池是──
每把武器都是特效武!!!
跟情人节一样,所以不论是为了武器性能或是香香的特效动画,都非常建议换回家!!!
话不多说──
这次的武器评价开始!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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キラサマ☆ハレーション!
武器评价
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双:真・バイバイコーン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
235 | 0 | 65 | 暗暗Lv.5 | 暗180 |
被动技能 | 武器技能 《せ~のでダイブ!》 (SP:26) |
●暗属性角色的移动速度‧会心伤害 +50% ●每攻击10次,提升攻击‧普攻伤害 +15%(最大75%) ●HP15%↑死亡回避 |
自身HP回复,并赋予补助效果。 (基础值700左右) 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.95秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
大黑:我们来比看看谁先跳水!!
A:蛤?
大黑:输的人要请对方吃剉冰!!
A:等一下!!妳给我回来!!
大黑:啊哈哈!我要赢了!!
A:我可没有答应啊!!而且偷跑的贼猫给我回来!!
大黑:哈!!我赢了!!请我吃冰!!!!!!!(跳跃)
A:我没答应啊啊啊啊啊啊!!(不知不觉跟着跳跃)
A:(糟糕!看到这家伙穿泳衣跳水、就以为我自己也穿泳衣!!但我没穿泳衣啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!)
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武器评价 |
●暗属性角色的移动速度‧会心伤害+50%: 暗属性角色专属的被动。 能够将双刀已经足够快(角色被动50%+职业CC常驻跑步>100%)的移速更进一步的提升。 虽然没必要、但对于技术不错的玩家来说,能够更容易位移、后跃以及快速远离战场,骚操作要多少有多少、因此移速再提升能起到优异的效果。 只是对于不习惯的玩家来说,这再提升是把双面刃、需要练一下,不然容易跑过头、将自己卡在角落或是技能冲过头导致伤害大减等问题。 会心伤害为现环境(以及未来)的最大增伤指针。 而会心伤害是将自己打出来的《白值伤害》进行《乘》的提升。 而这被动是暗属性角色装备上去后就能常驻效果,因此不用担心有金身问题,还能够让伤害维持最大化,是一个相当优秀的被动。 ●每攻击10次,提升攻击‧普攻伤害+15%(最大75%): 攻击增加75%能够让双刀更接近加乘上限800%。 说是那么说,但现在还是对许多建筑尚未练至最满的玩家、还是挺有助益的;对老玩家来说、顺位虽然变成第二位低于AS加成,但有的情况下、是能让配装变得更为自由。 普攻伤害增加在3.0的时代开启后变得相当重要,对攻击力增加上限不同的是──它跟AS加成都没有增加上限。 配合3.0的110、130等的二次强化,使得普攻变得相当强势,配上被动的普攻伤害增加根本就是双重强化,因此这项加成在现环境也变得很抢手。 而且增加条件只是攻击次数就能强化,对双刀而言、再简单不过了。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ————————————————————————————————- ●自身HP回复(基础值700左右): 就当作补充BUFF或是紧急回避的时候,给予的一点小助益吧。 ●攻击速度UP(60秒/30%): 突袭回避或是突袭强化,其攻速到达50%是基本,才能让突袭起到无敌的效果,但只有50%实在太少了(现代双刀基本被动效果)。 因此这BUFF顶多只能当作是角色的紧急回避用技能,还是推荐直接用饰品补足攻速的不足吧。 ————————————————————————————————- 基本上伴随着大黑出现而产生的武器都相当优秀,虽然都是针对特定属性强化,但对于该属性的角色来说就是万用、甚至比泛用武还要实在且高效率。 这把武器唯一的缺点就是攻速不是放在被动而是放在时间很长的武技中。 大家都知道,双刀最不缺的就是移动速度了。 基本上是可以无视掉武技了,当作紧急回避用。 除此之外没什么需要挑剔的点,其他能力都相当优秀。 你暗双刀不是很多的情况下,我还是会相当推荐你换一把回家。 还有……虽然不知道算不算香,但可以很有趣的特效动画。 好武器,不换吗? |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有暗属性特化效果,因此分数会大幅度增加。 |
属性专业:2.5/3 |
以暗属性来说。 不用开武技即可有会伤加成,虽然需要打50下热机、但对双刀而言不是大问题。 被动有移速手感强化及死回。 效率相当高,可惜要攻速手感需要开接近4秒的武技,这点以效率而言、是扣分的。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
斧:真・エテルネルモン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
253 | 5 | 42 | 暗暗Lv.5 | 暗500 |
被动技能 | 武器技能 《に、似合ってるかな……?》 (SP:20) |
●SP80%↑会心‧AS强化+75% ●攻击速度‧会心伤害+30% ●每攻击5次,提升普攻伤害+15% (最大75%) |
自身异常状态回复,补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.77秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
A:嗯?裘雅约我到这里来,结果没看到她……她在哪里啊?
裘雅:那…那个…
A:啊,裘雅,妳找我有什?!!
裘雅:你觉得…我穿起来好看吗?
A:哇啊……(脸颊开始发烫)
裘雅:讨厌啦……给我点意见,一直盯着人家看……我会害羞啦……
A:很…很好看!
裘雅:真的吗!嘿嘿~~我还以为不适合呢…..
A:不!相当合适……非常适合妳!
裘雅:呵呵~谢谢你的称赞,你的脸好红呢,我们一起去吃冰吧~
A:嗯……啊!好!!
裘雅:呵呵~
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武器评价 |
●SP80%↑会心‧AS强化+75%: 金身限制复合型被动。 斧头是全职业基础会心里面最低的,因此会心提高75%能够让斧头更容易到达会心5000的门槛。 AS强化在600级开放的现在,已经越来越重要了。 在建筑加成很高的情况下,攻击上限基本上很容易就能达成上限800%。 连饰品都已经出了一段时间《某职业AS+150%的效果》,派遣的饰品更是能洗出《AS伤害+180%》的极品饰品,由此可知官方很想要推动攻击已经上限的玩家继续强化的机会。 所以能够直接强化75%效果量相当优秀,很难得的强化量。 看起来这组合还不错,但前面的条件我就要打个《?》。 斧头称不上SP回复很快的职业。 虽然还有爆裂回旋(俗称转圈圈),可以快速回复SP,但几乎要在放完一次后就要马上进行转圈圈来维持被一,让斧头的伤害效率低了不少。 非常不实用,哪怕后面两个加成效果很优秀。 ●攻击速度‧会心伤害+30%: 只是那样常态维持被动一,其伤害效率还是扣分的,因此这些全是假象。 会心伤害虽然被阉割、剩下30%的效果,但胜在该被动是无条件,只要装备上去就能常驻效果,不用担心金身或其他原因而掉加成。 ●每攻击5次,提升普攻伤害+15%(最大75%): 普攻伤害对斧头来说是很重要的加乘。 而蓄力攻击又或着是《爆裂猛击》后的特有职业强化状态,能够大幅强化蓄力攻击的效果及范围,对于斧头都是一大福音。 而斧头拥有多段攻击或复数攻击的手段,因此要达成50下攻击也没那么困难。 ————————————————————————————————- ●自身异常状态回复: 而且还有另一种能力下降系的异常,是无法使用武技回复的,因此效果可有可无、只能当作是紧急回避时顺带的效果而已。 ●移动速度UP(60秒/30%): 与其花费5秒的时间去补一个被阉割过后的移速BUFF,还不如依靠饰品去强化移速。 ————————————————————————————————- 被动一的复合效果还不错,差就差在达成条件过于低效率,基本上已经是放一个技能就要去普攻回SP重新触发被一的程度。 光是去年六周年男主的双刀出现类似的效果都能被我喷成这样了,可想而知,放在SP效率不如双刀的斧头上、这效果会多么差劲。 被二被三的毛病不大,但被二效果被阉割,配上被一及武技简直哭笑不得。 武技被阉割效果的移速增加、长达5秒的特效动画以及可有可无的异常回复。 但它没有,现实是骨感的。 而有类似效果却比他优秀的武器前辈多的是。 除非你武器荒、不然我不推荐你换。 你会换就是为了那特效动画对不对? |
可取代武器 |
泛用度:1.6/3 |
没有特别的属性强化,因此分数跟泛用度一样。 |
属性专业:1.6/3 |
武技开不开都无所谓,被二直接效率最大化。 要普伤需要热机,问题也不大。 被一条件效率太低,因此这把武器的效率也不会高到哪里去就是了。 |
效率度:/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
枪:真・グレイシャル・ラブ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
240 | 0 | 60 | 无 | 水450 |
被动技能 | 武器技能 《こっちこっち~♪》 (SP:21) |
●水属性角色的AS强化‧会心伤害 +50% ●移动速度+30%‧锁定距离延长 ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └自动复活(60秒/1次/1场限定) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.22秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
米特菈:哇啊啊啊~
A:喔喔喔~你慢点……!!
米特菈:抱歉,我看到海就有点开心。
A:真的有那么开心吗?
米特菈:毕竟这是我第一次看到海嘛~难免克制不住自己的心情……
A:真是的,那有必要拉住我的手吗?
米特菈:啊!(脸红放开手)
A:妳现在才发现自己做了什么吗?
(无奈)
米特菈:讨厌啦~就会欺负我……
A:呜…!(胸口一阵悸动)
米特菈:我只是……和你一起来这里,就忍不住的开心~
A:米特菈……(脸颊逐渐变烫)
米特菈:嘿嘿~
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武器评价 |
●水属性角色的AS强化‧会心伤害+50%: 水属性角色专属的被动。 AS的重要性在前面已经讲过,这里就不再赘述,基本上跟重要的会伤放一起,就是伤害大加成了。 而且水属性角色装备上去的瞬间,就会常驻效果,不用担心金身或是其他原因丧失加成,相当优秀的被动。 ●移动速度+30%‧锁定距离延长: 提升枪兵的移动速度,能够让枪兵不会过于腿短、灵活性提升,对于需要依赖JG的枪兵而言,如果能早一步的移动到位去JG、将会对枪兵的整体效率会提升许多。 另一项能力就显得微妙了。 除非该枪兵的技能是属于卫星定位攻击或是远程射击,否则这项能力可有可无,相当吃技能模块。 两者合在一起,只要装备就能产生效果,因为不用担心金身等问题,是个跟被一同样优秀的被动。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●自动复活(60秒/1次/1场限定): 平常当作紧急回避用的技能,但为了躲避难以闪躲的DA攻击时,还能强化60秒间的容错,也算挺不错的。 ————————————————————————————————- 对应开放600级后,攻击更容易到达上限,使AS强化变得比较有用之外、还直接无条件给水属性的枪兵会伤,使得水枪兵的伤害能够最大化。 被二更是直接给予无条件的移速增加,比起增加攻速、移速对枪兵反而比较重要,虽然没给予强化攻速稍微有点伤、但枪兵本来就是依赖JG系统的存在,因此也没受到太大影响。 无视DA的长时间武技,搭配的效果终于不是什么被阉割的手感强化,虽然一样跟前两把武器都只给一个BUFF,但如果当作紧急回避用而不是补BUFF的使用,算是挺不错的强化容错率手段。 整把武器既将伤害最大化又强化生存及手感,武器相当优秀。 此外还有香香的特效动画,好武器不换吗? |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
有对水属性大强化,因此分数会大幅度增加。 |
属性专业:2.4/3 |
以水属性来说。 不用开武技即可伤害最大化、手感大强化。 此外还有死回强化容错率。 武技完全是拿来紧急回避用的,因此平常不用也无所谓。 效率相当之高。 |
效率度:2.4/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
辉:真・イーシュ・ソルヒリフ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
218 | 5 | 77 | 无 | 水750 |
被动技能 | 武器技能 《ビーチへようこそ♪》 (SP:29) |
●HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50% ●水属性角色的会心伤害+50% ●自身赋予的异常状态效果时间延长+30% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/50%) └强化异常状态赋予(60秒/缓速) └※AS攻击也有效 |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.9秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
A:啊,苏菲。
看着苏菲高兴的望着大海,那背影令我不禁产生了暖意。
明明身处冰雪之国,也同样看过大海,但此刻她的背影就像是第一次看到海一样。
我无奈的笑着并缓缓的靠近苏菲。
苏菲感觉到我的靠近,并且转身过来。
苏菲:啊~A~大海真的好漂亮喔~
A:是啊~妳又不是没看过海。
苏菲:是这样没错,但冰雪之国的海感觉都像是宁静的冰雪精灵,但这里的海像是热情的沙罗曼达,令我感到新奇。
A:真是的,都有点听不懂妳在说什么了。(苦笑)
苏菲:总之…..
苏菲俏皮的将双手背在后头,身子向我更靠近些,瞳孔中的湛蓝仿佛摇曳着融化冰雪的热情。
苏菲:谢谢你邀请我来这里~我好高兴~A~
我的脸颊瞬间发烫了。
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武器评价 |
●HP80%↑攻击+75%‧AS强化+50%: 金身限制复合型被动。 基本上就是个双重连动,如果攻击没到达上限、前者能够直接让伤害强化至上限,后者则是能更进一步的强化技能伤害及效果。 是个不错的被动,但可惜的是──金身80%的限制。 在现代3.0的环境中,大部分角色的血量在升到150等时、就已经强化至10万上下,因此金身80%就变得相当严苛。 如果装备的辉剑,符文效果有HP缓回的话,4秒回15%的血量,那此项限制就比较没有压力。 又或着是吸血效果、技能中HP变换盾&被伤治愈盾&HP回复,都能减轻金身带来的压力。 以上都没有的话,那维持金身80%就会很严苛,只能仰赖玩家的技术了。 ●水属性角色的会心伤害+50%: 无条件的增加会伤50%,不用担心金身问题、只要装备上去就能常驻效果了。 ●自身赋予的异常状态效果时间延长+30%: 如果是为了配合武技的强化异常状态赋予的话,其实也没那个必要。 一个异常了不起30秒,延长30%就是+9秒,这段期间还不如直接重新上状态还比较快。 通常一个小怪很难撑过30秒,而大怪通常不吃或是连续上个60秒也就差不多了,因此就显得这被动很没必要。 还不如给个水属性增伤还得实际…… ————————————————————————————————- ●攻击速度UP(60秒/50%): 难得没有被阉割,但依旧有些微妙。 ●强化异常状态赋予(60秒/缓速/※AS攻击也有效): 配上攻速BUFF或是技能都有不错的效果。 虽然无视DA武技太长了,整个武技的精华就在这里了。 ————————————————————————————————- 虽然被动已经有了攻击、AS强化及会伤,但比较重要的手感却塞在武技中,感觉是里面最失败的地方。 而且被三意义不明,甚至存在的必要性都没有。 为了伤害及手感的话,其实五周年瑟雷娜专就够用了。 又或着同类型的妖精妈妈诺库妲莉嘉专也算比较实用些。 但这把武器就没有可取之处吗? 当然还是有,如果打高难度关卡(GP&HELL)这武技效果能起到不错的效果,可以更为简单的上状态、靠着缓慢异常谨慎的打。 此外…… 动画如此香,不换回家吗?! |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
有对水属性大强化,因此分数会大幅增加。 |
属性专业:2.1/3 |
以水属性来说。 不用开武技伤害即可最大化。 但为了手感及特别的强化异常赋予,就必须开长达五秒的武技。 效率就会变得比较差了。 |
效率度:1.6/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
弓:真・宝珠の射弾 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
235 | 10 | 55 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《カンパ~イ!》 (SP:23) |
●每次使用技能,提升会心‧AS强化 +15%(最大75%) ●异常状态的蓄积值+20% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └蓄力时间缩短(60秒/30%) └普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2) └会心伤害UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.29秒/有 |
演出评价 | 100/100 |
阿比斯:干杯!
A:干杯!
我与阿比斯先生在海边饮着酒。
起初阿比斯先生邀请我的时候,让我受宠若惊。
但下个瞬间、我二话不说的马上答应这热情且豪爽的大精灵。
一边喝着酒,一边注视着阿比斯微醺的脸孔,虽然他的皮肤较黑稍微看不出来,但我就是能够感受到那热度不断的升温。
我忍不住的把视线往下瞄。
可爱的阿比斯拥有精壮的身材,看着因为喝酒及热辣的太阳让阿比斯冒出的汗水,顺着肌肉的纹理缓缓流下。
好色。
越这样注视,我的身体也不自觉热了起来,导致脑袋晕晕的。
已经搞不清楚是因为酒精的缘故还是大太阳让我有些许中暑。
阿比斯:哈啊!果然这样喝酒相当爽啊!谢谢你陪我一起喝酒!
A:啊……不,这没什么……
我为自己刚刚污秽的想法感到羞耻,阿比斯先生可是单纯的想找人喝酒而已。
我在干嘛啊……
A:好热啊……
我朝自己搧着边转移自己的视线。
但不知为何越来越热,脑海中不自觉的浮现阿比斯的身体及可爱的脸庞……
这样不行,还是回去好了。
我不应该答应这个要求,到底在干嘛啊我,有点鄙视我自己了。
A:我想回去冲个凉,我先走了,谢谢你邀请我喝酒。
阿比斯:啊?等等!
正当我起身要离开的时候,阿比斯慌张的拉住我的手。
结果我没站稳的一不小心往阿比斯的方向跌去。
碰!
A:好痛……
手中突然有个充满灼热的手感,摸起来硬硬的却相当饱满有弹性。
相当好摸,我忍不住的多摸了几下。
我想抬起头看看我摸到什么,这一抬……我整个僵住了。
我的右手正摸着阿比斯饱满的胸肌。
阿比斯胀红的脸愣住的看着我,我也愣住的看着他。
A:啊啊!!对不起!!
但阿比斯的速度比我还要快,压住我想收回去的手。
阿比斯:我不介意……你可以继续摸……
阿比斯明明胀红着脸,却带着认真的眼神看着我。
我的脸颊更加发烫了。
(我到底在写三小!)
(没有后续了喔)
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武器评价 |
●每次使用技能,提升会心‧AS强化+15%(最大75%): 蓄积提升型被动。 每使用一次技能就能强化会心及AS强化,最大可提升至75%。 AS强化75%也是相当高量,只要使用五次速度快的技能就能简单达成。 整体被动相当优秀。 ●异常状态的蓄积值+20%: 让异常生效、就必须攻击同一个敌人蓄积异常值到100才能触发。 而敌人每次中过异常后,下次要蓄积的异常值就会变得更高。 基本上算是可有可无的被动。 况且…… 这把武器没有给予任何异常效果,不论是武器的赋予还是BUFF全都没有。 不用多说,废被动一枚。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●蓄力时间缩短(60秒/30%): 可惜的是,效果是被阉割版的。 ●普通攻击的SP回复量UP(60秒/+2): 搭配蓄力时间缩短,能更进一步的强化SP周转。 ●会心伤害UP(60秒/50%): 为什么大家会推崇会伤被动? 因此尽量让会伤在被动就是这个原因,但更多原因则是不用放武技就能享有最大加成。 虽然需要使用长达4.29秒的武技才能补足BUFF,但三个BUFF都很重要的情况下,能够一次性补足非常的好。 终于不像前几把武器,放了一个很漫长的武技结果补充了一个被阉割的BUFF的手感…… 被动一跟被动三都还算不错,但武技及被二却让这把武器尴尬不已。 虽然武技补充了三个还蛮重要的BUFF,但问题有四。 被动二不摆放会伤反而放了一个举无轻重的异常蓄积值+20%…… 尴尬,除了这两个字我想不到别的词来形容这把武器了…… 即便如此…… 阿比斯很性感,这就足够了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.4/3 |
没有特别的强化,因此跟泛用度同分。 |
属性专业:1.4/3 |
需要开武技才有伤害最大化及手感加成,而武技时间过长。 被二废掉、唯一有用的就是被一及被三,而被一却要热机。 效率不过关的一把武器,可惜了。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
网址内容 | 数据网址 |
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
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https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg |
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
|
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795 |
台版白猫WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) | https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
《白猫 Project》
キラサマ☆ハレーション!角色、武器数据
BY 恶龙大
|
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55807&tnum=2 |
白猫プロジェクト公式攻略データベース | https://wiki.famitsu.com/shironeko/ |
白猫 GameWith | https://gamewith.jp/shironeko/ |
猫岛 | https://baimaopj.com/ |