安安,各位薩滿先進們!!
我又來分享近期的心得、想法啰~~
上次分享到因為用元素橘打的傷害有點低
轉而用地震橘
但之後我有發現原來是我穿元素橘的手法有問題
導致我的傷害偏低
後來修改一下手法之後
發現用元素橘的手法相對地震橘來說簡單許多
所以後期一直都用元素橘
也靠元素橘在9.1改版那周打過大秘全20
那最近實況時遇到有人請教地震橘跟元素橘手法
及有人問說想從M7開始往M15爬推薦用什麼橘裝
那我個人認為在較低層數可能地震橘比較好
如果隊伍里有出傷快的職業
烈震時間撐不久,相對元素橘就減不了多少CD
不過用地震橘需要注意幾件事情
1.需要暖機
2.每個坦克能扛的時間不一樣,節奏不一樣
3.怪血量不多,是否打掉還是留下一波
4.當周詞綴如果是壞死或是膿血等影響走位的會一直風箏
所以要用地震橘
對於副本熟悉度及適應坦克節奏就很重要
那10~15層的大秘
我覺得可以用元素橘
元素橘幾個優點
1.幾乎每波都可以開的出風元素
2.一直風箏受到的影響相對較少
3.手法相對簡單許多
但缺點就是傷害天花板就在那
我大概印象落在8.5~9.5之間
(這應該是9.1剛改版那周的數值)
(還有看副本ae量及餘震是否觸發頻繁)
有天突然想說15贖罪試一下用地震橘看看傷害怎麼樣
赫然發現,傷害非常的高
也許是隊伍配置所以我能A的時間比較長
那在其他天我又試了一下
同隊伍、同副本,用地震橘跟元素橘比較
下面這個是元素橘,還有統御碎片
這個是地震橘

元素橘雖有統御碎片的加成
還是地震橘傷害比較高
這幾天也打了幾場20暴君
用地震橘最後DPS也都來到10K
(瘟疫dps偏低,我猜是boss整體時間太長,所以都會下降)
我想除了裝等的提升
還有一些統御裝的加成
所以才有辦法打到這麼高
不過可以看到
隊伍內有出傷快的DH
爆發很高的吸血鬼冰法
但是總體下來三個DD是很接近的
(當周詞綴是膿血及風暴)
(所以對遠程的影響比較小)
那我個人淺見
地震橘彌補了元素橘在打BOSS時傷害偏低的問題
所以使總體不致於被拖垮
而且地震術沒有AE上限(還是有軟上限多少我忘了)
但怪越多,強化地震術的傷害越可觀
普通的地震術可能要4~6個才有辦法達到差不多的傷害量
所以當穿元素橘,餘震都沒有觸發,就會是成長幅度很平穩的傷害
地震橘就是大地震擊、地震術穿插放
非常建議用技能監控的UI,監控是否有地震術BUFF
避免自己忘記現在是要接哪個技能
那稍微說一下我的手法
開場有全招的時候
先上烈震,之後開神器+風元素
當有5隻怪的時候,一發閃電鏈下去元能會有95
這時大地震擊之後剩35
接著我會放原初震波+烈震
此時有分兩種情況
1.當有瞬發的熔岩爆發
打熔岩爆發後,此時元能又會超過60
就可以接地震術
2.如果沒瞬發就用唱法的
但我會接一個電容或是地縛
單純是為了卡一個GCD比較好接技能
再來閃電鏈,元能就滿了
這是每當有5隻怪且有原初震波+神器的情況下的手法
會這樣是我想最大化利用元能
另外也很多人在討論風元素期間的技能
我個人是只打閃電箭、鏈跟耗能技
就算有瞬發熔岩也不打
除非需要躲地板技跑位可以丟
那也有蠻多人問到關於副屬的問題
我是0精通,皮膚22%加速(只要唱法可以降到1.6秒)
致命、臨機就隨意了
會一定要22%是因為這是我個人最喜歡的讀條速度
之前有組到其他薩,把加速壓到10%
打出來的傷害好像跟我差不多
那就是看個人最習慣怎麼樣的唱法速度了
元薩的精通效果是元素超載
閃電箭、閃電鏈及熔岩爆發有XX%的機率對同一目標再次施放
造成85%的傷害,獲得的元能大概70%
這版超載提供的元能及傷害效益並沒有很好
除了在怪多的時候閃電鏈超載的元能量還不錯
那在平穩期的輸出循環技能只有
閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發+大地震擊、地震術
只有前面三個技能吃精通
又主要傷害來源是地震術
所以可以完全放棄精通
以上是我近期打大秘整理的一下想法
如果有任何沒有我想到的地方或是有任何問題
歡迎留言或是來我的實況台一起討論
附上實況網址: