安安,各位萨满先进们!!
我又来分享近期的心得、想法啰~~
上次分享到因为用元素橘打的伤害有点低
转而用地震橘
但之后我有发现原来是我穿元素橘的手法有问题
导致我的伤害偏低
后来修改一下手法之后
发现用元素橘的手法相对地震橘来说简单许多
所以后期一直都用元素橘
也靠元素橘在9.1改版那周打过大秘全20
那最近实况时遇到有人请教地震橘跟元素橘手法
及有人问说想从M7开始往M15爬推荐用什么橘装
那我个人认为在较低层数可能地震橘比较好
如果队伍里有出伤快的职业
烈震时间撑不久,相对元素橘就减不了多少CD
不过用地震橘需要注意几件事情
1.需要暖机
2.每个坦克能扛的时间不一样,节奏不一样
3.怪血量不多,是否打掉还是留下一波
4.当周词缀如果是坏死或是脓血等影响走位的会一直风筝
所以要用地震橘
对于副本熟悉度及适应坦克节奏就很重要
那10~15层的大秘
我觉得可以用元素橘
元素橘几个优点
1.几乎每波都可以开的出风元素
2.一直风筝受到的影响相对较少
3.手法相对简单许多
但缺点就是伤害天花板就在那
我大概印象落在8.5~9.5之间
(这应该是9.1刚改版那周的数值)
(还有看副本ae量及余震是否触发频繁)
有天突然想说15赎罪试一下用地震橘看看伤害怎么样
赫然发现,伤害非常的高
也许是队伍配置所以我能A的时间比较长
那在其他天我又试了一下
同队伍、同副本,用地震橘跟元素橘比较
下面这个是元素橘,还有统御碎片
这个是地震橘
元素橘虽有统御碎片的加成
还是地震橘伤害比较高
这几天也打了几场20暴君
用地震橘最后DPS也都来到10K
(瘟疫dps偏低,我猜是boss整体时间太长,所以都会下降)
我想除了装等的提升
还有一些统御装的加成
所以才有办法打到这么高
不过可以看到
队伍内有出伤快的DH
爆发很高的吸血鬼冰法
但是总体下来三个DD是很接近的
(当周词缀是脓血及风暴)
(所以对远程的影响比较小)
那我个人浅见
地震橘弥补了元素橘在打BOSS时伤害偏低的问题
所以使总体不致于被拖垮
而且地震术没有AE上限(还是有软上限多少我忘了)
但怪越多,强化地震术的伤害越可观
普通的地震术可能要4~6个才有办法达到差不多的伤害量
所以当穿元素橘,余震都没有触发,就会是成长幅度很平稳的伤害
地震橘就是大地震击、地震术穿插放
非常建议用技能监控的UI,监控是否有地震术BUFF
避免自己忘记现在是要接哪个技能
那稍微说一下我的手法
开场有全招的时候
先上烈震,之后开神器+风元素
当有5只怪的时候,一发闪电链下去元能会有95
这时大地震击之后剩35
接着我会放原初震波+烈震
此时有分两种情况
1.当有瞬发的熔岩爆发
打熔岩爆发后,此时元能又会超过60
就可以接地震术
2.如果没瞬发就用唱法的
但我会接一个电容或是地缚
单纯是为了卡一个GCD比较好接技能
再来闪电链,元能就满了
这是每当有5只怪且有原初震波+神器的情况下的手法
会这样是我想最大化利用元能
另外也很多人在讨论风元素期间的技能
我个人是只打闪电箭、链跟耗能技
就算有瞬发熔岩也不打
除非需要躲地板技跑位可以丢
那也有蛮多人问到关于副属的问题
我是0精通,皮肤22%加速(只要唱法可以降到1.6秒)
致命、临机就随意了
会一定要22%是因为这是我个人最喜欢的读条速度
之前有组到其他萨,把加速压到10%
打出来的伤害好像跟我差不多
那就是看个人最习惯怎么样的唱法速度了
元萨的精通效果是元素超载
闪电箭、闪电链及熔岩爆发有XX%的机率对同一目标再次施放
造成85%的伤害,获得的元能大概70%
这版超载提供的元能及伤害效益并没有很好
除了在怪多的时候闪电链超载的元能量还不错
那在平稳期的输出循环技能只有
闪电箭、闪电链或熔岩爆发+大地震击、地震术
只有前面三个技能吃精通
又主要伤害来源是地震术
所以可以完全放弃精通
以上是我近期打大秘整理的一下想法
如果有任何没有我想到的地方或是有任何问题
欢迎留言或是来我的实况台一起讨论
附上实况网址: