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【心得】正視自身的弱點 只為與你再次對話 擔任卧底的最棒駭客 加魯瑪‧財前





這次的SL是由兩方面來進行的,一是前來就職的菲內卡和莉爾迪特,另一組則是收到委託,也趁機解決雪莉露的請求的傲嬌駭客,加魯瑪。

是說SH3時我沒注意到,加魯瑪是有傲嬌屬性的啊,莫名的可愛啊這位冷笑駭客,好啦話不多說,上角色啦。

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最棒的駭客 加魯瑪‧財前(技巧型)
cv.吉野裕行
火屬性角色,基礎火屬性傷害+2500

白值:
CC前 CC後
隊長技能:
升級→翻新
隊伍的HP、SP提升(效果值10→15)

主動技能:
S1:記號利劍(SP33)
給予敵人火屬性傷害,有機會使敵人陷入被駭狀態60秒

〈賦予效果〉
擴張組件(60秒)
精神集中

※擴張組件的攻擊有機會使敵人陷入被駭狀態60秒
※用自身的攻擊擊倒陷入被駭狀態的敵時,依序給予離自己最近並且被駭狀態的敵人火屬性的精準傷害。(最多10隻)

S2:誘導爆裂(SP45)
恢復自身的HP,給予敵人火屬性傷害,有機會使敵人的防禦力降低100%。並且依序給予離自身最近的敵人火屬性傷害。(最多10隻)
※擴張組件技能效果發揮時,物理傷害+500%。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
精神集中

※誘導爆裂期間,全程不受危險模式、危險攻擊影響。
※增加HP恢復量。

自動技能:
1. HP10%以上時可迴避即死攻擊,並發動傷害護盾(60秒/2次)
2. 移動速度、攻擊速度+100%,所受傷害-75%,火屬性傷害+300%
3. 攻擊、會心、必殺技強化+350%,會心傷害+50%

※技能描述中的紅字為台版調整的部分。

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【加魯瑪的兩三事】
加魯瑪的1.0我也有寫過,基本上1.0和2.0差有點多,雖然都有被駭狀態,但兩者的應用並不同。
實際使用上,其實並不算差,不過需要一點技巧而已,他本身還是位不錯的角色的。
S1:記號利劍
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※圖一左側的兩個綠色的球是擴張組件。
※圖二木樁上的是被駭狀態的效果圖。

精準傷害」這個比較少出現,最近出現的是茶熊永遠雙,不過她有搭配自己的高爾夫系統,所以比較沒那麼難理解。

選拔24屆的賽菲菈應該是第一位提到精準傷害的角色,但她的攻擊判定太悲劇,而且只能針對單體,後來到神將千早才算是較接近現在的應用方式。

加魯瑪的應用又有點不同,加魯瑪的是打倒被駭狀態的敵人時,旁邊同樣也陷入被駭狀態的敵人也會受到連帶的火屬性傷害,上限10隻。

對,但是加魯瑪並沒有限制被駭狀態可以給幾個人上,限制的是被駭狀態的怪被打掉時,離最近的10隻以下的怪會受到火屬性的精準傷害。

所以加魯瑪的殲滅力比較難和其他角色比,他的殲滅模式有點特殊。
這樣設計的好處是加魯瑪不需要大範圍輸出,只要能給其中一位輸出並打倒它就行了,被駭狀態並不一定要透過S1,施放完S1所賦予的擴張組件也做得到。

只是要注意的點有兩個:
1. 擊倒1隻會連帶打掉至少10隻,但這邊是指以「自身攻擊」來擊倒的。
2. 精準傷害要「打倒」才有用,所以如果輸出不夠的話會有點尷尬,不過加魯瑪的輸出除非被克,一般情況下有配裝輸出都算夠。

另外值得一提的是擴張組件除了給予被駭狀態外,對SP回復也有很大的幫助,在台版也提高了攻速和移速(50%→100%)下,就算遇到減SP的石頭也不至於到被壓制或克到太多
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S2:誘導爆裂
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誘導爆裂也加上了防紅防抓,變成穩定性比較高的中近距離傷害,以單體來說會給予3combo的傷害。

在面對多怪的場合,距離其實不是問題,重點是要上到被駭狀態,不然純靠S2的話並不靠譜,S2隻針對加魯瑪技能施展時的背後給予輸出,有效距離其實算長,但因為判定有效的範圍很小和窄,對很「活潑」的敵人給予輸出的難度會高很多。

見下面這張圖,判定的部分真的挺小的,所以這招並不能當作範圍技來看,應該要和S1的被駭狀態相配合。

S2的調整隻有追加一個精神集中,應該是要增加S2的輸出用的。(不過這種方式上的精神擊中給予的加成還不如蓄力/普通全套給的)

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【後語】
加魯瑪算是使用起來挺特別的一個角色,因為我沒有千早,精準傷害只用過賽菲菈和永遠的,精準傷害的運用永遠和加魯瑪差很多。

精準傷害本來就是一個容易折損殲滅力的設計,要讓殲滅力好的話就需要S1和S2互相搭配,上被駭狀態一波,接著對其中至少一隻放S2,不管那隻怪多活潑多怎樣都會有額外傷害。

如果是以這種打法的話,加魯瑪的確不需要當時千早所有的「讓怪無法移動」的異常賦予能力,不過接著就是輸出問題了。

所以加魯瑪需要稍微熟悉一下才有可能上手,不是難用,而是有其特殊性。

另外加魯瑪有個台版沒有強化到,我自己覺得頗重要的部分,那就是加魯瑪沒有任何防異常的手段。
在一般關卡還好,不過加魯瑪的生存並沒有硬到中了牽制類的異常還能泰然自若的擋一波,用不好就是噴了大量的血。

這部分台版是上修了他的減傷和觸發死回給的傷害護盾,但假如遇到連續給的情況下幾乎沒有防範手段,別說不可能,自從我有幾次在測角色時被黏著和凍結從滿血活生生搞到死後,我對角色異常的防範就非常重視。

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武器
雖然我說了異常盾,不過目前檯面上有異常盾的魔導士武器其實不算多,也只有五把,大多還是以異常狀態回復或特定異常無效為主。

我有查過日版時加魯瑪推薦的武器和原因,但我認真覺得台版的加魯瑪並沒有缺SP回復能力,如果依然要以SP回復能力來當作考量,在以此前提加上有異常護盾的武器有兩把,一是怪盜專,另一把是光王專,不過光王專沒有加會傷,所以比較推的應該會是前者。

專武

其它武器
真‧Funky Cry(怪盜專)
武器技能:表演時間(SP35)
給予敵人水屬性傷害。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)

自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%

如果要加上SP回復,被動三算是比較適合的,主要的點當然在於加魯瑪的被駭狀態。
另外以會傷的給予來說,應該是唯一一把這麼直接就能有50%的會傷加成的武器,加魯瑪的專武雖然對他自己來說也算直接給,不過有綁定屬性,除了火屬性角色外都無效,有點類似莉爾迪特專。

基本上算是同時符合SP和異常兩方面的一把武器,異常狀態護盾的話,要更好的確可以,不過適切性就沒這麼高了。
(附帶一提,單以層數的話最好的應該是偵探莉莉專,45秒給10層,不過莉莉專也就這點比較好而已,如果只要異常盾的話是可以考慮用的)


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最近這幾期的法師都沒中,獅劍多抽幾次後發現狀況不對就沒繼續拚了,麗蘭是這次凱旋才補上的,所以上次在活動當下抽到的法師是克勞蒂雅(2019/7/25),重點是接下來就要追到姆咪(2019/1),在這之間的奧斯克露、猶大、齊雅拉至今都沒抽到。

所以魔屬性以近一年多來說算是我比較不足的職業,大多都是靠輝劍來扛,輝劍的角色數量又不多,所以這次能抽到加魯瑪,我還算挺高興的。

是說加魯瑪1.0的覺醒圖是我很愛用的一張,科技感高的角色並不只有加魯瑪,例如荷麗就是一位,但加魯瑪的覺醒圖總體設計上沒有太多裝飾或要素,但又不失自身駭客的人設,這次2.0的人設圖上依然不變的那壞壞的,不受束縛的笑容也深得我心。


這次的角色劇情是在說1.0時間點之前,和自己設計的AI「阿諾德」的前因始末。
在1.0時期有說他在重新建構數據,2.0的開始就說想要重新製作阿諾德,也順便延續1.0沒解決的問題,1.0時加魯瑪對無法復原阿諾德趕到煩心,實際上在回憶6時也沒有個解。

2.0的開始,加魯瑪表示雖然無法復原,但是可以重做,在與主角們對話過後開始回憶起製作阿諾德的始末,也就是漢堡包事件之前的事。
在回憶6的中段,加魯瑪多少有些啟發,並決定新的製作方向,最後與主角們說了,他的第一道指令就是要它「笑一個」。(這應該是捏自回憶2的劇情,舊版的阿諾德對笑這件事並不了解)

AI是近現代比較常被拿來討論的問題,影視作品中也少不了相關的劇情,而白貓身為各種屬性話題的聚合,也當然有相關的劇情與人物設計,那就是加魯瑪了。

這次2.0的角色劇情也讓1.0時的劇情更為完整,希望有機會有3.0,因為接下來的加魯瑪在有新的方向後與現在有什麼變化,很讓人期待。


最後是照慣例的覺醒圖。

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