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【心得】正视自身的弱点 只为与你再次对话 担任卧底的最棒骇客 加鲁玛‧财前





这次的SL是由两方面来进行的,一是前来就职的菲内卡和莉尔迪特,另一组则是收到委托,也趁机解决雪莉露的请求的傲娇骇客,加鲁玛。

是说SH3时我没注意到,加鲁玛是有傲娇属性的啊,莫名的可爱啊这位冷笑骇客,好啦话不多说,上角色啦。

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最棒的骇客 加鲁玛‧财前(技巧型)
cv.吉野裕行
火属性角色,基础火属性伤害+2500

白值:
CC前 CC后
队长技能:
升级→翻新
队伍的HP、SP提升(效果值10→15)

主动技能:
S1:记号利剑(SP33)
给予敌人火属性伤害,有机会使敌人陷入被骇状态60秒

〈赋予效果〉
扩张组件(60秒)
精神集中

※扩张组件的攻击有机会使敌人陷入被骇状态60秒
※用自身的攻击击倒陷入被骇状态的敌时,依序给予离自己最近并且被骇状态的敌人火属性的精准伤害。(最多10只)

S2:诱导爆裂(SP45)
恢复自身的HP,给予敌人火属性伤害,有机会使敌人的防御力降低100%。并且依序给予离自身最近的敌人火属性伤害。(最多10只)
※扩张组件技能效果发挥时,物理伤害+500%。

〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
精神集中

※诱导爆裂期间,全程不受危险模式、危险攻击影响。
※增加HP恢复量。

自动技能:
1. HP10%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/2次)
2. 移动速度、攻击速度+100%,所受伤害-75%,火属性伤害+300%
3. 攻击、会心、必杀技强化+350%,会心伤害+50%

※技能描述中的红字为台版调整的部分。

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【加鲁玛的两三事】
加鲁玛的1.0我也有写过,基本上1.0和2.0差有点多,虽然都有被骇状态,但两者的应用并不同。
实际使用上,其实并不算差,不过需要一点技巧而已,他本身还是位不错的角色的。
S1:记号利剑
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※图一左侧的两个绿色的球是扩张组件。
※图二木桩上的是被骇状态的效果图。

精准伤害」这个比较少出现,最近出现的是茶熊永远双,不过她有搭配自己的高尔夫系统,所以比较没那么难理解。

选拔24届的赛菲菈应该是第一位提到精准伤害的角色,但她的攻击判定太悲剧,而且只能针对单体,后来到神将千早才算是较接近现在的应用方式。

加鲁玛的应用又有点不同,加鲁玛的是打倒被骇状态的敌人时,旁边同样也陷入被骇状态的敌人也会受到连带的火属性伤害,上限10只。

对,但是加鲁玛并没有限制被骇状态可以给几个人上,限制的是被骇状态的怪被打掉时,离最近的10只以下的怪会受到火属性的精准伤害。

所以加鲁玛的歼灭力比较难和其他角色比,他的歼灭模式有点特殊。
这样设计的好处是加鲁玛不需要大范围输出,只要能给其中一位输出并打倒它就行了,被骇状态并不一定要透过S1,施放完S1所赋予的扩张组件也做得到。

只是要注意的点有两个:
1. 击倒1只会连带打掉至少10只,但这边是指以「自身攻击」来击倒的。
2. 精准伤害要「打倒」才有用,所以如果输出不够的话会有点尴尬,不过加鲁玛的输出除非被克,一般情况下有配装输出都算够。

另外值得一提的是扩张组件除了给予被骇状态外,对SP回复也有很大的帮助,在台版也提高了攻速和移速(50%→100%)下,就算遇到减SP的石头也不至于到被压制或克到太多
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S2:诱导爆裂
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诱导爆裂也加上了防红防抓,变成稳定性比较高的中近距离伤害,以单体来说会给予3combo的伤害。

在面对多怪的场合,距离其实不是问题,重点是要上到被骇状态,不然纯靠S2的话并不靠谱,S2只针对加鲁玛技能施展时的背后给予输出,有效距离其实算长,但因为判定有效的范围很小和窄,对很「活泼」的敌人给予输出的难度会高很多。

见下面这张图,判定的部分真的挺小的,所以这招并不能当作范围技来看,应该要和S1的被骇状态相配合。

S2的调整只有追加一个精神集中,应该是要增加S2的输出用的。(不过这种方式上的精神击中给予的加成还不如蓄力/普通全套给的)

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【后语】
加鲁玛算是使用起来挺特别的一个角色,因为我没有千早,精准伤害只用过赛菲菈和永远的,精准伤害的运用永远和加鲁玛差很多。

精准伤害本来就是一个容易折损歼灭力的设计,要让歼灭力好的话就需要S1和S2互相搭配,上被骇状态一波,接着对其中至少一只放S2,不管那只怪多活泼多怎样都会有额外伤害。

如果是以这种打法的话,加鲁玛的确不需要当时千早所有的「让怪无法移动」的异常赋予能力,不过接着就是输出问题了。

所以加鲁玛需要稍微熟悉一下才有可能上手,不是难用,而是有其特殊性。

另外加鲁玛有个台版没有强化到,我自己觉得颇重要的部分,那就是加鲁玛没有任何防异常的手段。
在一般关卡还好,不过加鲁玛的生存并没有硬到中了牵制类的异常还能泰然自若的挡一波,用不好就是喷了大量的血。

这部分台版是上修了他的减伤和触发死回给的伤害护盾,但假如遇到连续给的情况下几乎没有防范手段,别说不可能,自从我有几次在测角色时被黏着和冻结从满血活生生搞到死后,我对角色异常的防范就非常重视。

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武器
虽然我说了异常盾,不过目前台面上有异常盾的魔导士武器其实不算多,也只有五把,大多还是以异常状态回复或特定异常无效为主。

我有查过日版时加鲁玛推荐的武器和原因,但我认真觉得台版的加鲁玛并没有缺SP回复能力,如果依然要以SP回复能力来当作考量,在以此前提加上有异常护盾的武器有两把,一是怪盗专,另一把是光王专,不过光王专没有加会伤,所以比较推的应该会是前者。

专武

其它武器
真‧Funky Cry(怪盗专)
武器技能:表演时间(SP35)
给予敌人水属性伤害。

〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/50%)
攻击速度UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)

自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化50%,水属性伤害+100%
2. 会心伤害+50%
3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

如果要加上SP回复,被动三算是比较适合的,主要的点当然在于加鲁玛的被骇状态。
另外以会伤的给予来说,应该是唯一一把这么直接就能有50%的会伤加成的武器,加鲁玛的专武虽然对他自己来说也算直接给,不过有绑定属性,除了火属性角色外都无效,有点类似莉尔迪特专。

基本上算是同时符合SP和异常两方面的一把武器,异常状态护盾的话,要更好的确可以,不过适切性就没这么高了。
(附带一提,单以层数的话最好的应该是侦探莉莉专,45秒给10层,不过莉莉专也就这点比较好而已,如果只要异常盾的话是可以考虑用的)


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最近这几期的法师都没中,狮剑多抽几次后发现状况不对就没继续拚了,丽兰是这次凯旋才补上的,所以上次在活动当下抽到的法师是克劳蒂雅(2019/7/25),重点是接下来就要追到姆咪(2019/1),在这之间的奥斯克露、犹大、齐雅拉至今都没抽到。

所以魔属性以近一年多来说算是我比较不足的职业,大多都是靠辉剑来扛,辉剑的角色数量又不多,所以这次能抽到加鲁玛,我还算挺高兴的。

是说加鲁玛1.0的觉醒图是我很爱用的一张,科技感高的角色并不只有加鲁玛,例如荷丽就是一位,但加鲁玛的觉醒图总体设计上没有太多装饰或要素,但又不失自身骇客的人设,这次2.0的人设图上依然不变的那坏坏的,不受束缚的笑容也深得我心。


这次的角色剧情是在说1.0时间点之前,和自己设计的AI「阿诺德」的前因始末。
在1.0时期有说他在重新建构数据,2.0的开始就说想要重新制作阿诺德,也顺便延续1.0没解决的问题,1.0时加鲁玛对无法复原阿诺德赶到烦心,实际上在回忆6时也没有个解。

2.0的开始,加鲁玛表示虽然无法复原,但是可以重做,在与主角们对话过后开始回忆起制作阿诺德的始末,也就是汉堡包事件之前的事。
在回忆6的中段,加鲁玛多少有些启发,并决定新的制作方向,最后与主角们说了,他的第一道指令就是要它「笑一个」。(这应该是捏自回忆2的剧情,旧版的阿诺德对笑这件事并不了解)

AI是近现代比较常被拿来讨论的问题,影视作品中也少不了相关的剧情,而白猫身为各种属性话题的聚合,也当然有相关的剧情与人物设计,那就是加鲁玛了。

这次2.0的角色剧情也让1.0时的剧情更为完整,希望有机会有3.0,因为接下来的加鲁玛在有新的方向后与现在有什么变化,很让人期待。


最后是照惯例的觉醒图。

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