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【心得】問卷調查大家都寫了什麼?順便分享

感覺米哈游是少數官方有在認真看回函的製作公司,所以每次填寫問卷也很認真,關於這次2.0版本的意見調查大家都寫了什麼呢?
朋友轉貼了一則意見寫的很不錯,想聽聽看大家有沒有補充的。
前面還有兩段針對活動的忘了存下來
一個是寫雷極判定有問題 不知道是不是網路延遲還是單純有CD
另一個是寫尋寶活動很陰間
我碰過兩個點 其中一個點我明明經過好幾次就是找不到
還有寫了提示音效可能被背景音樂蓋過
以及觸發寶藏位置時那隻的特效不明顯
還有搜索範圍等等
關於2.0的意見

【地圖部份】
開荒是玩家最享受的樂趣之一,但是這次開荒有一點讓我不滿意
為了收集【雷神瞳】,有兩處需要提高【雷種子】等級才能進入的結界門(荒海底下遺迹、鳴神大社底下)這會在精神上虐待某些輕微強迫症玩家(如果是珍貴~華麗寶箱就沒問題,但這可是雷神瞳)而【雷種子】的提高等級方式是透過【神櫻樹】供奉雷之印來提高,可是當前的版本存在一個很麻煩的問題「玩家幾乎必須尋找並且開啟大量寶箱(2.0三座島8成左右的量)與收集雷神瞳的獎勵來收集雷之印」才能提高到提升雷種子等級的量,這對一部份想要下班後輕鬆玩卻又有點強迫症的玩家挺難受的。

希望未來能減少這種明顯需要肝不少量才能收集的地點(除非是與劇情相關)此外,無論哪一個地區【尋寶羅盤】應該排在聲望系統1~3等內就能取得,這有助於喜歡收集的玩家而不用渡過漫長的等待聲望時間以及尋寶邊享受地圖的美術。

【神瞳共鳴石】消耗品可做為主線任務額外獎勵贈送幾個,這也有助於喜歡逛地圖享受美術邊找物品的玩家群體。

(本人的某位朋友屬於壓等壓世界等輕鬆派享受尋寶與逛地圖拍照)【怪物部份】能明顯感受到被分類為高韌性或是重型怪物的數量變多(指不易擊飛或是被打到硬直甚至完全不會,我不確定官方名詞)或是一部分明顯是小怪卻高韌性,雖然這能有效提升玩家需要應對的方式,但這也會開始逐漸限縮打法與讓一部份輕鬆玩家感到疲勞

在稻妻版本以前這類怪物通常是特殊或強度高的怪物才會持有的,在稻妻則是幾乎隨處可見【海亂鬼】類型怪物擁有這種強度、體質、韌性非常合理,做為強化版本的BOSS登場也很合理,機制與中途強化很優秀【斗笠浪人】有很多不同的斗笠浪人恕我沒分類,某些浪人韌性高還可以接受,可是不少明顯是小怪,其韌性也高到甚至無法打出硬直中斷那收刀一閃攻擊

在深淵以外這類型怪物一旦變多的話就會導致玩家開始「集中只抽特定角色,因為該角色可能可以對付這類怪」這對長期PVE健康很糟糕「也會逐步讓官方出新角色的思路受限,因為一旦沒符合這類功能的角色就不太會有人想抽」(很香而抽的例外,另外麗莎與琴是這類明明有特殊功能或是特殊機制卻難以好發揮因此不常被提及到,而現在高韌性怪物又出現…)而本人的朋友就是屬於手殘黨又喜歡抽很香的角色,璃月的小岩蜥就已經讓他很討厭,稻妻的高韌性怪變成只能想辦法無腦壓。

【劇情部份】
我真的好後悔用了那面具,你們官方一定知道是什麼,這次稻妻劇情部份很不錯,能感受到米哈游在這方面的用心其埋的劇情量文本與拼湊起來也是種樂趣,這次讓眾人討論的點非常多,雷神的動機、八重神子、背後隱藏的各種支線劇情拼湊起來另外能的話希望在主線劇情部份每到一定程度給予武器胚這類獎勵,因為這遊戲明明有製作武器系統卻很難下手感到可惜。

關於其他意見璃月的主線劇情七星部份實在太影薄,其凝光設置上是最常出現的七星其戲份卻又異常影薄,導致對凝光刻晴等人的記憶點不鮮明即使遊戲內有其他文本可以找到線索提及其事迹等等,可是在主線中就感覺不一樣了。

希望角色平常能做出一些社交動作,拍照模式能提供的動作也非常的少這部份我認為能米哈游能做出2~4人的常駐迷你派對小遊戲活動,讓玩家去玩花時間小遊戲換取對應代幣換取角色動作等等,甚至有交互性的(像我就希望我用優菈,另一名朋友能用安柏跳舞這樣)這樣能提高玩家長草期能做的其他事情,也能提高在線時間甚至吸引更多輕度社交與連接遊玩內容,也能讓喜歡拍照或是做休閑事抽卡的玩家玩到PVE以外的樂趣。
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