大家好,又是我Snakie何師傅。
3.15都過了差不多3星期已經季末的狀態下,
為滿足網友的要求特意嘗試一下新技能靈體旋武,
一開始是用COC類別,結果慘不忍睹,
奇怪的擊中範圍清圖能力極差,
所以還是放棄COC換成兩技能類組合,
冰霜之刃清圖靈體旋武打王的力抽力爆組合,
結果比想像中好很多,亦成功完成遊戲所有內容
特意分享給大家,希望可以幫到對靈體旋武有興趣的觀眾朋友們!
文本補完 (原文鏈接):
圖片只會在Blog上發布,不便之處,敬請留意!
俠客冰霜之刃靈體旋武 94等Pastebin:
升華部份基本標配,儘早拿到元素免疫類別天賦,
配合75+等後的升華部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以達到100%元素免疫,到時候打圖就會舒服很多; 儘可能弄一個免疫腐化之血,或是眾神殿選取減少腐化之血,
極高攻速導致迅間堆滿二十層,動不動就直接死掉,
這是很常見,所以要儘快弄走;
配合75+等後的升華部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以達到100%元素免疫,到時候打圖就會舒服很多; 儘可能弄一個免疫腐化之血,或是眾神殿選取減少腐化之血,
極高攻速導致迅間堆滿二十層,動不動就直接死掉,
這是很常見,所以要儘快弄走;
以下為影片沒有提及的內容:
裝備取捨
由於旋武基本上是打出武器的傷害,武器傷害愈高愈痛(廢話)
那在傷害輸出上的選擇,需要因應武器種類,或打出去的傷害類別來考慮,
本版本採用堆棧元素點傷類,盡量把點傷疊高,
每一下攻擊都會有因為點傷的累計從而打出高傷害; 如果有資源/不要擊回的話,可以簡單的選擇矛盾對決x救世主,
以傳統物轉冰打法,放棄審問,硬核高暴率高暴傷直擊類,
會有更高更恐怖的單體輸出,
不過生存方面會更差,爪 +看守之眼的擊回效果有效站樁,
所以這流派玩起來會學到比較深的POE遊戲部份:
了解天賦裝備堆起來的傷害計算,
點傷/大傷武器/物轉冰拿加成各式各樣的傷害成份,
找出手上最合適的配搭就是旋武的優勢!
那在傷害輸出上的選擇,需要因應武器種類,或打出去的傷害類別來考慮,
本版本採用堆棧元素點傷類,盡量把點傷疊高,
每一下攻擊都會有因為點傷的累計從而打出高傷害; 如果有資源/不要擊回的話,可以簡單的選擇矛盾對決x救世主,
以傳統物轉冰打法,放棄審問,硬核高暴率高暴傷直擊類,
會有更高更恐怖的單體輸出,
不過生存方面會更差,爪 +看守之眼的擊回效果有效站樁,
所以這流派玩起來會學到比較深的POE遊戲部份:
了解天賦裝備堆起來的傷害計算,
點傷/大傷武器/物轉冰拿加成各式各樣的傷害成份,
找出手上最合適的配搭就是旋武的優勢!
三體問題
三體有著很顯著的增益效果,更多傷害以及穿透,
代價是要把傷害平均的分配起來,這次跟上次煉獄之擊有點區別,更複雜:
這裡有個例子,冰霜之刃串三體的情況下,
只有火雷屬性加強,沒有發揮到最大效用;
當亢奮輔助效果出來後,雷傷加強,雷屬傷害變高,
從而把三體三個屬性都能夠打出來,
才有最大效用,
所以如果要用三體的話,點傷類/多種轉傷類是需要的,
不然的話就會做到三體不穩定,
從而影響發揮,所以最理想狀態下,把三種屬性的傷害拉近一點點,
不用完美調配,但起碼要有兩種比較接近,
所以選用兩顆覺醒附加冰冷及閃電,增加點傷,把三體發揮到最大作用!
代價是要把傷害平均的分配起來,這次跟上次煉獄之擊有點區別,更複雜:
這裡有個例子,冰霜之刃串三體的情況下,
只有火雷屬性加強,沒有發揮到最大效用;
當亢奮輔助效果出來後,雷傷加強,雷屬傷害變高,
從而把三體三個屬性都能夠打出來,
才有最大效用,
所以如果要用三體的話,點傷類/多種轉傷類是需要的,
不然的話就會做到三體不穩定,
從而影響發揮,所以最理想狀態下,把三種屬性的傷害拉近一點點,
不用完美調配,但起碼要有兩種比較接近,
所以選用兩顆覺醒附加冰冷及閃電,增加點傷,把三體發揮到最大作用!
技能鏈接
主技能組—3G2B1R
靈體旋武—三體—夜刃—覺醒附加閃電—覺醒附加冰冷—啟發(相異)
前三者為主打,後三者都需要按照流派思路改變,
如果只是跟隨上面天賦的話,按上面鏈接就好,
覺醒版本區別很大,儘快拿到較好;
如果只是跟隨上面天賦的話,按上面鏈接就好,
覺醒版本區別很大,儘快拿到較好;
啟發可轉其他,元素攻擊都可以,區別不會極大,
個人會選取(相異)啟發,減少魔力消耗在這版本跟高攻速下太重要了
頭部—2G1R1B
冰霜之刃—夜刃—覺醒先祖怒嚎—暴擊獲得暴擊球
冰霜之刃—夜刃—覺醒先祖怒嚎—暴擊獲得暴擊球
清圖組,如影片所說可以換取別的技能,
也是藍波獲得途徑之一,先組怒嚎配搭冰霜之刃
大幅提升攻擊距離,清圖性能上會比其他技能好,
看到單體硬怪就用旋武解決,跟力抽力爆一樣做法就好
也是藍波獲得途徑之一,先組怒嚎配搭冰霜之刃
大幅提升攻擊距離,清圖性能上會比其他技能好,
看到單體硬怪就用旋武解決,跟力抽力爆一樣做法就好
手套—2B1G1R
探測機獸—憤怒—精準—啟蒙
光環串,這裡要解釋一下選用憤怒的原因,
第一是因為不夠智力。。。雷霆需要155智,
憎恨沒有點傷加成,所以憤怒是最入門的選擇,
而且憤怒的看守之眼效果是有50%的暴擊加成,
配搭活力擊回不算太昂貴,也有有效增傷,
所以憤怒是一個不錯用的選擇!
第一是因為不夠智力。。。雷霆需要155智,
憎恨沒有點傷加成,所以憤怒是最入門的選擇,
而且憤怒的看守之眼效果是有50%的暴擊加成,
配搭活力擊回不算太昂貴,也有有效增傷,
所以憤怒是一個不錯用的選擇!
機獸不是綁定,只是有多點元素效果更好,
清圖向的話可以選擇灰捷,冰捷因為不能冰凍冰緩不會有效果,
所以像影片所說,可以自由調配!
清圖向的話可以選擇灰捷,冰捷因為不能冰凍冰緩不會有效果,
所以像影片所說,可以自由調配!
鞋—2G2R
迴旋之刃—快速攻擊—護體—活栓
迴旋之刃—快速攻擊—護體—活栓
移動串,迴旋之刃配搭高攻速,跑圖一流,
可惜因為沒有多餘位置,
不能串多一個幻步,不能隨意上落樓梯,
必需找扶手上路。。。
武器—3G
鮮血狂怒—火牆—活力
增益串,活力只需要一級,為的只是看守之眼活力擊回,
鮮血狂怒加攻速,火牆因為智力問題不是滿級,
滿級會有更多額外火點傷,也是不錯的增益串
鮮血狂怒加攻速,火牆因為智力問題不是滿級,
滿級會有更多額外火點傷,也是不錯的增益串
盾牌—2R1G
受傷時施放(1等)—不朽怒嚎(2等)—瓦爾優雅
受傷時施放(1等)—不朽怒嚎(2等)—瓦爾優雅
受傷串,不朽只因為假貓衣有3點耐力球,
不是必要的,也可以升上去,看個人; 瓦爾優雅是為了打王爆發更穩定站樁,
也可以改用迅捷,但個人覺得優雅才能確保站穩,
看情況改用都可以;
不是必要的,也可以升上去,看個人; 瓦爾優雅是為了打王爆發更穩定站樁,
也可以改用迅捷,但個人覺得優雅才能確保站穩,
看情況改用都可以;
裝備選擇
裝備在這個流派上有太多太多選擇,
所以這裡先把影片上的裝備寫出來,
後面再解釋方向的區別
所以這裡先把影片上的裝備寫出來,
後面再解釋方向的區別
項鏈 — 瑪莉琳的護體之符
審問必配頸鏈,
其實在大後期作用下降,有資源可以改走全暴傷類別,
但個人覺得這個配合用在整體效益上最好,
可以打上暴擊催化劑,喝水也能做到100%暴擊! 油要塗上潛意識
可以省下3點,也可以用別的,跟據個人喜愛吧
頭盔 — 暴雨之解放
也是湊著用類別,其實任何六連頭部都可以,
不過這個便宜有血抗,基本增傷,也有亢奮,
神諭技能作用不大,跟機獸一樣重疊的
如果不想用機獸可以改用灰捷配合這頭部,
達到最多樣性的清圖性能!
戒指 — 尊師之印+ 星空底黃裝
更多攻擊傷害,而且星空底黃裝能骰出刺客印記,
確保100%暴擊率,也是十分有效,
如果胸甲換成多一詛咒,也可以換上別的戒指,
裝備並沒有綁定,只有最合適!
胸甲 — 贗品.費爾羅羽衣/黃裝
這個只是個人喜愛,假貓衣並不是綁定,
假貓帶來的猛攻效果,使機體能同時有迷蹤及猛攻,
而且自動生成綠球,不用暖機,有血有貓祝福,
是非常好的選擇; 黃裝的話雙基底的–魔力消耗 + 多一詛咒,
就可以解放啟發,可以換上更高傷的元素攻擊,
也可以解放戒指換取元素要害詛咒,
所以因錢而異了
這個只是個人喜愛,假貓衣並不是綁定,
假貓帶來的猛攻效果,使機體能同時有迷蹤及猛攻,
而且自動生成綠球,不用暖機,有血有貓祝福,
是非常好的選擇; 黃裝的話雙基底的–魔力消耗 + 多一詛咒,
就可以解放啟發,可以換上更高傷的元素攻擊,
也可以解放戒指換取元素要害詛咒,
所以因錢而異了
鞋子 — 黃裝
跑速血抗鞋,有資源,夠血抗的話可以配流順,
會更變態; 手套 — 黃裝 / 聖宗神手
神手可骰出多一狂怒球+攻速等有效詞,
也是一個好的選擇; 黃裝的話骰出擊中威嚇(10%增傷)+多一狂怒球
也是不錯的選擇!
跑速血抗鞋,有資源,夠血抗的話可以配流順,
會更變態; 手套 — 黃裝 / 聖宗神手
神手可骰出多一狂怒球+攻速等有效詞,
也是一個好的選擇; 黃裝的話骰出擊中威嚇(10%增傷)+多一狂怒球
也是不錯的選擇!
腰帶 —黃裝
血抗三圍元素攻擊,有洞洞的話可以再配上點傷/ 暴擊加成,
武器— 黃裝
盡量高的元素點傷+攻速就是目標,
也可以放棄其中一個元素傷害換取穿透,
打王也是挺明顯 大型星團 — 災難+武術英雄+刺激戰鬥
這個可以按個人改動,災難+武術英雄比較重要
其實也是為了後面的中型和小型
也可以放棄其中一個元素傷害換取穿透,
打王也是挺明顯 大型星團 — 災難+武術英雄+刺激戰鬥
這個可以按個人改動,災難+武術英雄比較重要
其實也是為了後面的中型和小型
中型星團 — 苦痛之基 + 壓力點
中型星團 — 迅速逃離 + 壓力點
中型星團 — 對視 + 背誦者
小型星團— 審問
基本上以上都是爆發或特式向星團,
有機會兩陪傷害,投射物速度(這個在旋武很重要),
所以中型星團的幫助很大
珠寶 — 直覺之躍(右方跳珠跳到狂怒球暴傷等)
珠寶 — 看守之眼(活力擊回,憤怒暴擊加成)
珠寶— 希望之弦 (決鬥者下方拿最小綠球紅球等)
珠寶 — 黃裝 (補抗,如滿可選擇單手/爪暴擊加成)
以上是這流派用上的裝備及星團,
簡單說明一下救世主的配置,
冰點頭,矛盾主手,副手救世主,
放棄審問,全點單手劍向,物轉冰,
就像以前的閃打類別的方向,可以做到相關效果,
傷害也會有更恐怖的上升,
不過價錢實在太貴太貴,
需要大量暴擊加成珠寶才可做到極致效果,
所以看看各位的財力了!
簡單說明一下救世主的配置,
冰點頭,矛盾主手,副手救世主,
放棄審問,全點單手劍向,物轉冰,
就像以前的閃打類別的方向,可以做到相關效果,
傷害也會有更恐怖的上升,
不過價錢實在太貴太貴,
需要大量暴擊加成珠寶才可做到極致效果,
所以看看各位的財力了!
感想心得
輸出:8/10
非傷害元素加成威力強大而且價錢公道,
天花板傷害還有很大晉陞空間,
可惜旋武還是需要暖機時間,需在最大功率才有暴力傷害,
8分是挺合理的
輸出:8/10
非傷害元素加成威力強大而且價錢公道,
天花板傷害還有很大晉陞空間,
可惜旋武還是需要暖機時間,需在最大功率才有暴力傷害,
8分是挺合理的
生存:7/10
大量擊回效果(70+),100%全元素免疫,
基本雙躲,基本防禦絕對足夠,
唯天賦需求多血量較少,偶爾出現暴斃情況;
大量擊回效果(70+),100%全元素免疫,
基本雙躲,基本防禦絕對足夠,
唯天賦需求多血量較少,偶爾出現暴斃情況;
速度:9/10
冰霜之刃配合長注狂怒球,速度方面極為優秀,
沒有獵首下也有很快的表現,而且旋武可以解決冰霜單體問題,
9分只是因為沒有爆炸效果,如用火捷或純冰向可以有10分的速度!
冰霜之刃配合長注狂怒球,速度方面極為優秀,
沒有獵首下也有很快的表現,而且旋武可以解決冰霜單體問題,
9分只是因為沒有爆炸效果,如用火捷或純冰向可以有10分的速度!
造價:7/10
成長曲線良好,而且選擇夠多,
可以以非傷審問星團作起手,慢慢一步一步換裝備,
而且天花板有很大空間,組裝配搭有非常多的選擇,
所以會有一個不錯的造價分數
成長曲線良好,而且選擇夠多,
可以以非傷審問星團作起手,慢慢一步一步換裝備,
而且天花板有很大空間,組裝配搭有非常多的選擇,
所以會有一個不錯的造價分數
綜合評分: 8/10
在3.15 惡劣的環境下能做到8分的效果,集結了各種增減益效果,
5種元素狀態,0珠寶下近100%暴率700%暴傷,
短暫75%雙躲,100%元素免疫,長注狂怒球,假貓衣的猛攻效果,
而且可以按個人心情轉換清圖技能,不會太悶;
師傅個人是十分喜愛這個流派,有爽度,有應有的傷害及速度,
如果等級再上去/裝備更好,有五千血的話就十分平衡的流派,
感謝各位讓師傅玩到這麼有趣的技能! 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
在3.15 惡劣的環境下能做到8分的效果,集結了各種增減益效果,
5種元素狀態,0珠寶下近100%暴率700%暴傷,
短暫75%雙躲,100%元素免疫,長注狂怒球,假貓衣的猛攻效果,
而且可以按個人心情轉換清圖技能,不會太悶;
師傅個人是十分喜愛這個流派,有爽度,有應有的傷害及速度,
如果等級再上去/裝備更好,有五千血的話就十分平衡的流派,
感謝各位讓師傅玩到這麼有趣的技能! 差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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