大家好,又是我Snakie何师傅。
3.15都过了差不多3星期已经季末的状态下,
为满足网友的要求特意尝试一下新技能灵体旋武,
一开始是用COC类别,结果惨不忍睹,
奇怪的击中范围清图能力极差,
所以还是放弃COC换成两技能类组合,
冰霜之刃清图灵体旋武打王的力抽力爆组合,
结果比想像中好很多,亦成功完成游戏所有内容
特意分享给大家,希望可以帮到对灵体旋武有兴趣的观众朋友们!
文本补完 (原文链接):
图片只会在Blog上发布,不便之处,敬请留意!
侠客冰霜之刃灵体旋武 94等Pastebin:
升华部份基本标配,尽早拿到元素免疫类别天赋,
配合75+等后的升华部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以达到100%元素免疫,到时候打图就会舒服很多; 尽可能弄一个免疫腐化之血,或是众神殿选取减少腐化之血,
极高攻速导致迅间堆满二十层,动不动就直接死掉,
这是很常见,所以要尽快弄走;
配合75+等后的升华部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以达到100%元素免疫,到时候打图就会舒服很多; 尽可能弄一个免疫腐化之血,或是众神殿选取减少腐化之血,
极高攻速导致迅间堆满二十层,动不动就直接死掉,
这是很常见,所以要尽快弄走;
以下为影片没有提及的内容:
装备取舍
由于旋武基本上是打出武器的伤害,武器伤害愈高愈痛(废话)
那在伤害输出上的选择,需要因应武器种类,或打出去的伤害类别来考虑,
本版本采用堆栈元素点伤类,尽量把点伤叠高,
每一下攻击都会有因为点伤的累计从而打出高伤害; 如果有资源/不要击回的话,可以简单的选择矛盾对决x救世主,
以传统物转冰打法,放弃审问,硬核高暴率高暴伤直击类,
会有更高更恐怖的单体输出,
不过生存方面会更差,爪 +看守之眼的击回效果有效站桩,
所以这流派玩起来会学到比较深的POE游戏部份:
了解天赋装备堆起来的伤害计算,
点伤/大伤武器/物转冰拿加成各式各样的伤害成份,
找出手上最合适的配搭就是旋武的优势!
那在伤害输出上的选择,需要因应武器种类,或打出去的伤害类别来考虑,
本版本采用堆栈元素点伤类,尽量把点伤叠高,
每一下攻击都会有因为点伤的累计从而打出高伤害; 如果有资源/不要击回的话,可以简单的选择矛盾对决x救世主,
以传统物转冰打法,放弃审问,硬核高暴率高暴伤直击类,
会有更高更恐怖的单体输出,
不过生存方面会更差,爪 +看守之眼的击回效果有效站桩,
所以这流派玩起来会学到比较深的POE游戏部份:
了解天赋装备堆起来的伤害计算,
点伤/大伤武器/物转冰拿加成各式各样的伤害成份,
找出手上最合适的配搭就是旋武的优势!
三体问题
三体有着很显著的增益效果,更多伤害以及穿透,
代价是要把伤害平均的分配起来,这次跟上次炼狱之击有点区别,更复杂:
这里有个例子,冰霜之刃串三体的情况下,
只有火雷属性加强,没有发挥到最大效用;
当亢奋辅助效果出来后,雷伤加强,雷属伤害变高,
从而把三体三个属性都能够打出来,
才有最大效用,
所以如果要用三体的话,点伤类/多种转伤类是需要的,
不然的话就会做到三体不稳定,
从而影响发挥,所以最理想状态下,把三种属性的伤害拉近一点点,
不用完美调配,但起码要有两种比较接近,
所以选用两颗觉醒附加冰冷及闪电,增加点伤,把三体发挥到最大作用!
代价是要把伤害平均的分配起来,这次跟上次炼狱之击有点区别,更复杂:
这里有个例子,冰霜之刃串三体的情况下,
只有火雷属性加强,没有发挥到最大效用;
当亢奋辅助效果出来后,雷伤加强,雷属伤害变高,
从而把三体三个属性都能够打出来,
才有最大效用,
所以如果要用三体的话,点伤类/多种转伤类是需要的,
不然的话就会做到三体不稳定,
从而影响发挥,所以最理想状态下,把三种属性的伤害拉近一点点,
不用完美调配,但起码要有两种比较接近,
所以选用两颗觉醒附加冰冷及闪电,增加点伤,把三体发挥到最大作用!
技能链接
主技能组—3G2B1R
灵体旋武—三体—夜刃—觉醒附加闪电—觉醒附加冰冷—启发(相异)
前三者为主打,后三者都需要按照流派思路改变,
如果只是跟随上面天赋的话,按上面链接就好,
觉醒版本区别很大,尽快拿到较好;
如果只是跟随上面天赋的话,按上面链接就好,
觉醒版本区别很大,尽快拿到较好;
启发可转其他,元素攻击都可以,区别不会极大,
个人会选取(相异)启发,减少魔力消耗在这版本跟高攻速下太重要了
头部—2G1R1B
冰霜之刃—夜刃—觉醒先祖怒嚎—暴击获得暴击球
冰霜之刃—夜刃—觉醒先祖怒嚎—暴击获得暴击球
清图组,如影片所说可以换取别的技能,
也是蓝波获得途径之一,先组怒嚎配搭冰霜之刃
大幅提升攻击距离,清图性能上会比其他技能好,
看到单体硬怪就用旋武解决,跟力抽力爆一样做法就好
也是蓝波获得途径之一,先组怒嚎配搭冰霜之刃
大幅提升攻击距离,清图性能上会比其他技能好,
看到单体硬怪就用旋武解决,跟力抽力爆一样做法就好
手套—2B1G1R
探测机兽—愤怒—精准—启蒙
光环串,这里要解释一下选用愤怒的原因,
第一是因为不够智力。。。雷霆需要155智,
憎恨没有点伤加成,所以愤怒是最入门的选择,
而且愤怒的看守之眼效果是有50%的暴击加成,
配搭活力击回不算太昂贵,也有有效增伤,
所以愤怒是一个不错用的选择!
第一是因为不够智力。。。雷霆需要155智,
憎恨没有点伤加成,所以愤怒是最入门的选择,
而且愤怒的看守之眼效果是有50%的暴击加成,
配搭活力击回不算太昂贵,也有有效增伤,
所以愤怒是一个不错用的选择!
机兽不是绑定,只是有多点元素效果更好,
清图向的话可以选择灰捷,冰捷因为不能冰冻冰缓不会有效果,
所以像影片所说,可以自由调配!
清图向的话可以选择灰捷,冰捷因为不能冰冻冰缓不会有效果,
所以像影片所说,可以自由调配!
鞋—2G2R
回旋之刃—快速攻击—护体—活栓
回旋之刃—快速攻击—护体—活栓
移动串,回旋之刃配搭高攻速,跑图一流,
可惜因为没有多余位置,
不能串多一个幻步,不能随意上落楼梯,
必需找扶手上路。。。
武器—3G
鲜血狂怒—火墙—活力
增益串,活力只需要一级,为的只是看守之眼活力击回,
鲜血狂怒加攻速,火墙因为智力问题不是满级,
满级会有更多额外火点伤,也是不错的增益串
鲜血狂怒加攻速,火墙因为智力问题不是满级,
满级会有更多额外火点伤,也是不错的增益串
盾牌—2R1G
受伤时施放(1等)—不朽怒嚎(2等)—瓦尔优雅
受伤时施放(1等)—不朽怒嚎(2等)—瓦尔优雅
受伤串,不朽只因为假猫衣有3点耐力球,
不是必要的,也可以升上去,看个人; 瓦尔优雅是为了打王爆发更稳定站桩,
也可以改用迅捷,但个人觉得优雅才能确保站稳,
看情况改用都可以;
不是必要的,也可以升上去,看个人; 瓦尔优雅是为了打王爆发更稳定站桩,
也可以改用迅捷,但个人觉得优雅才能确保站稳,
看情况改用都可以;
装备选择
装备在这个流派上有太多太多选择,
所以这里先把影片上的装备写出来,
后面再解释方向的区别
所以这里先把影片上的装备写出来,
后面再解释方向的区别
项链 — 玛莉琳的护体之符
审问必配颈链,
其实在大后期作用下降,有资源可以改走全暴伤类别,
但个人觉得这个配合用在整体效益上最好,
可以打上暴击催化剂,喝水也能做到100%暴击! 油要涂上潜意识
可以省下3点,也可以用别的,跟据个人喜爱吧
头盔 — 暴雨之解放
也是凑着用类别,其实任何六连头部都可以,
不过这个便宜有血抗,基本增伤,也有亢奋,
神谕技能作用不大,跟机兽一样重叠的
如果不想用机兽可以改用灰捷配合这头部,
达到最多样性的清图性能!
戒指 — 尊师之印+ 星空底黄装
更多攻击伤害,而且星空底黄装能骰出刺客印记,
确保100%暴击率,也是十分有效,
如果胸甲换成多一诅咒,也可以换上别的戒指,
装备并没有绑定,只有最合适!
胸甲 — 赝品.费尔罗羽衣/黄装
这个只是个人喜爱,假猫衣并不是绑定,
假猫带来的猛攻效果,使机体能同时有迷踪及猛攻,
而且自动生成绿球,不用暖机,有血有猫祝福,
是非常好的选择; 黄装的话双基底的–魔力消耗 + 多一诅咒,
就可以解放启发,可以换上更高伤的元素攻击,
也可以解放戒指换取元素要害诅咒,
所以因钱而异了
这个只是个人喜爱,假猫衣并不是绑定,
假猫带来的猛攻效果,使机体能同时有迷踪及猛攻,
而且自动生成绿球,不用暖机,有血有猫祝福,
是非常好的选择; 黄装的话双基底的–魔力消耗 + 多一诅咒,
就可以解放启发,可以换上更高伤的元素攻击,
也可以解放戒指换取元素要害诅咒,
所以因钱而异了
鞋子 — 黄装
跑速血抗鞋,有资源,够血抗的话可以配流顺,
会更变态; 手套 — 黄装 / 圣宗神手
神手可骰出多一狂怒球+攻速等有效词,
也是一个好的选择; 黄装的话骰出击中威吓(10%增伤)+多一狂怒球
也是不错的选择!
跑速血抗鞋,有资源,够血抗的话可以配流顺,
会更变态; 手套 — 黄装 / 圣宗神手
神手可骰出多一狂怒球+攻速等有效词,
也是一个好的选择; 黄装的话骰出击中威吓(10%增伤)+多一狂怒球
也是不错的选择!
腰带 —黄装
血抗三围元素攻击,有洞洞的话可以再配上点伤/ 暴击加成,
武器— 黄装
尽量高的元素点伤+攻速就是目标,
也可以放弃其中一个元素伤害换取穿透,
打王也是挺明显 大型星团 — 灾难+武术英雄+刺激战斗
这个可以按个人改动,灾难+武术英雄比较重要
其实也是为了后面的中型和小型
也可以放弃其中一个元素伤害换取穿透,
打王也是挺明显 大型星团 — 灾难+武术英雄+刺激战斗
这个可以按个人改动,灾难+武术英雄比较重要
其实也是为了后面的中型和小型
中型星团 — 苦痛之基 + 压力点
中型星团 — 迅速逃离 + 压力点
中型星团 — 对视 + 背诵者
小型星团— 审问
基本上以上都是爆发或特式向星团,
有机会两陪伤害,投射物速度(这个在旋武很重要),
所以中型星团的帮助很大
珠宝 — 直觉之跃(右方跳珠跳到狂怒球暴伤等)
珠宝 — 看守之眼(活力击回,愤怒暴击加成)
珠宝— 希望之弦 (决斗者下方拿最小绿球红球等)
珠宝 — 黄装 (补抗,如满可选择单手/爪暴击加成)
以上是这流派用上的装备及星团,
简单说明一下救世主的配置,
冰点头,矛盾主手,副手救世主,
放弃审问,全点单手剑向,物转冰,
就像以前的闪打类别的方向,可以做到相关效果,
伤害也会有更恐怖的上升,
不过价钱实在太贵太贵,
需要大量暴击加成珠宝才可做到极致效果,
所以看看各位的财力了!
简单说明一下救世主的配置,
冰点头,矛盾主手,副手救世主,
放弃审问,全点单手剑向,物转冰,
就像以前的闪打类别的方向,可以做到相关效果,
伤害也会有更恐怖的上升,
不过价钱实在太贵太贵,
需要大量暴击加成珠宝才可做到极致效果,
所以看看各位的财力了!
感想心得
输出:8/10
非伤害元素加成威力强大而且价钱公道,
天花板伤害还有很大晋升空间,
可惜旋武还是需要暖机时间,需在最大功率才有暴力伤害,
8分是挺合理的
输出:8/10
非伤害元素加成威力强大而且价钱公道,
天花板伤害还有很大晋升空间,
可惜旋武还是需要暖机时间,需在最大功率才有暴力伤害,
8分是挺合理的
生存:7/10
大量击回效果(70+),100%全元素免疫,
基本双躲,基本防御绝对足够,
唯天赋需求多血量较少,偶尔出现暴毙情况;
大量击回效果(70+),100%全元素免疫,
基本双躲,基本防御绝对足够,
唯天赋需求多血量较少,偶尔出现暴毙情况;
速度:9/10
冰霜之刃配合长注狂怒球,速度方面极为优秀,
没有猎首下也有很快的表现,而且旋武可以解决冰霜单体问题,
9分只是因为没有爆炸效果,如用火捷或纯冰向可以有10分的速度!
冰霜之刃配合长注狂怒球,速度方面极为优秀,
没有猎首下也有很快的表现,而且旋武可以解决冰霜单体问题,
9分只是因为没有爆炸效果,如用火捷或纯冰向可以有10分的速度!
造价:7/10
成长曲线良好,而且选择够多,
可以以非伤审问星团作起手,慢慢一步一步换装备,
而且天花板有很大空间,组装配搭有非常多的选择,
所以会有一个不错的造价分数
成长曲线良好,而且选择够多,
可以以非伤审问星团作起手,慢慢一步一步换装备,
而且天花板有很大空间,组装配搭有非常多的选择,
所以会有一个不错的造价分数
综合评分: 8/10
在3.15 恶劣的环境下能做到8分的效果,集结了各种增减益效果,
5种元素状态,0珠宝下近100%暴率700%暴伤,
短暂75%双躲,100%元素免疫,长注狂怒球,假猫衣的猛攻效果,
而且可以按个人心情转换清图技能,不会太闷;
师傅个人是十分喜爱这个流派,有爽度,有应有的伤害及速度,
如果等级再上去/装备更好,有五千血的话就十分平衡的流派,
感谢各位让师傅玩到这么有趣的技能! 差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
在3.15 恶劣的环境下能做到8分的效果,集结了各种增减益效果,
5种元素状态,0珠宝下近100%暴率700%暴伤,
短暂75%双躲,100%元素免疫,长注狂怒球,假猫衣的猛攻效果,
而且可以按个人心情转换清图技能,不会太闷;
师傅个人是十分喜爱这个流派,有爽度,有应有的伤害及速度,
如果等级再上去/装备更好,有五千血的话就十分平衡的流派,
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