【心得】韓服菁英教你輕鬆上手新版索娜

作品 by Fu Ching Lam
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前言
您好,感謝客官您願意點進來這篇文章,欸沒錯,這篇【S11新版索娜心得文】。
那這邊小弟弟我呢先簡單介紹一下自己:Nana7(或者你也可以叫我娜娜奇/阿祈都行),一個主玩輔助且目前牌位定在韓服菁英,而其他伺服器也有玩。(台服最高1604/一區800點)
目前在League of Graphs上面是韓服第二索娜(但韓服第一索娜是個大師卡65%勝率的,所以含金量就見仁見智吧),也是在菁英場玩索娜玩得最多的。(可YouTube找kr sona影片)
這篇文章主要介紹改動後的索娜,並帶點乾貨給各位客官。
個人已在韓服菁英場實測許多場索娜,也嘗試了不同的符文裝備組合,自認對於索娜的理解應該不會差得很離譜,所以希望這篇文章能帶來一定的Goods。
不和你多BB,直接進入正題。
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技能簡介
這邊就不細談數值方面的東西了,但我們還是得簡單地看看索娜的每個技能。
【被動1號:添加可用技能疊加永久疊層被動,滿層提供60基礎技能疾速。疊滿120層被動則為大絕減少1.5s CD】
【被動2號:第三次旋律後的普攻附帶效果:Q則增加被動傷害;W則減少目標造成傷害;E則減少目標移動速度】
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【Q技能:對範圍內兩名敵人造成傷害。優先順序為:英雄>最近目標。且附加3秒的靈氣效果,觸碰靈氣範圍的隊友可獲得一次普攻加成魔法傷害的效果】
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【W技能:對範圍內最殘血的隊友進行回復效果。且附加3秒的靈氣效果,觸碰靈氣範圍的隊友可獲得一個護盾】
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【E技能:索娜自身可獲得3秒的20%跑速,若沒受到傷害可延續至7秒。且附加3秒的靈氣效果,觸碰靈氣範圍的隊友可獲得3秒的加速】
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【R技能:對前方範圍的所有敵方單位造成傷害和1.5秒的眩暈】
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技能細談
新版被動的改動無疑是設計師希望索娜玩家可以在遊戲裡面表現得更主動而非單純當一個臉刷鍵盤的玩家。之前的索娜有幾個詬病:
1) 十分依賴等級:基本上技能CD得等到有R之後才會開始有明顯的降低,尤其是11等的R提供25%CD減免,才讓索娜在遊戲中「復活」。
2) 技能組耗魔過高:為防止「別吃別吃型索娜」,設計師將索娜基礎技能藍量直接+30,還特別安排了個獎勵機制,靈氣碰隊友回30藍。
3) 皮膚屬性不平衡:脆得更白紙一樣,對線被控到基本寄!還有就是站A也贏不了貓咪ㄏㄏ,還有就是索娜自身的回藍是真的低到爆。
4) 經濟來源少:索娜擊殺能力本來就不高,加上對線期難刷錢,則索娜基本會比對面輔助出裝慢很多節奏,所以很考驗玩家理財能力。
那我們先從改動開始慢慢談起。
120層疊層。
這概念剛推出的時候有兩面的聲音:
正面就說索娜要起飛啦,疊層上去可以更開心地臉刷鍵盤;反面就說索娜也沒改到該改的點上去,反而疊層更需要索娜在疲弱的對線期冒風險去換那可憐的疊層。
那小弟弟這邊說說自己對新被動的看法和理解:
此次改動是獎勵能利用好索娜的玩家,疊層的方式讓獎勵可視及具體,透過減少技能CD來讓更快疊滿的索娜能在戰局發揮更多作用。
而如何從0變1則是此次改版的考驗,加上索娜角色本身的問題,會讓這個考驗更具挑戰性,但同時也會帶來高回報,畢竟索娜這角色就是前期弱後期團戰猛。
實測幾十把,一開始是比較難疊得滿的:到30分鐘才鄰近110層,或者是26分鐘才70層80層這樣。
但隨著玩的場數變多,開始會學著去偷層數,近期對局可以在18分鐘~20分鐘階段就有80層甚至更多,再好點的局就是24分鐘就疊滿120層。
也就一個道理吧,懂得去偷層數,會令你更容易上手和專精索娜。
由於疊層的途徑只有2個:Q打中英雄 ;W治療隊友 或者 W提供隊友的護盾抵擋一定傷害。
大家一開始看到這兩個條件,都會覺得Q最多兩層(這沒啥好說),而W也是最多2層。
但你打開訓練模式,在對面高地門牙塔各放一個木樁,上中水晶兵營塔放一個友軍木樁,然後用W的盾去蹭他們,你會發現一個W的護盾是可以摸4層,加上治療效果,一個W至多可以提供5層。
是不是突然發現W疊層效率變快很多?而W的護盾還能吸收什麼類型傷害?
整個峽谷的傷害都可以算做抵擋傷害的作用:無論是野怪、小龍、預示者、巴龍,甚至是小兵,只要能吸收到一定數值的傷害,就會為你提供一層被動。
可能你還是會覺得:哎呀還是有點慢啊,中期又不是經常打架,頂多用Q摸摸一層,運氣好就兩層。
這邊就要教各位客官如何更快疊層,有W就放。
是的,有W就放,只要友軍一掉血,就W,當然這得是你出了一些回魔裝備後做的事。如果前期2等3等這樣無腦W,你基本不用對線了。
一件套開始基本上就是有W就放,反正見你掉血我就W,大家都不虧,運氣好點說不定這次W還能用盾蹭到被動。
可能這邊有人會問:敢不敢再過分點? 敢!
隊友殘血回城的時候卡雙回血。什麼意思?打完架隊友要回城,回城時間8秒,索娜W CD10秒(不算CD情況下),那我們在隊友B的那刻立馬按W回血,然後跟著B。如果隊友狀態差到你回去了也沒補滿,就可以在泉水再W一次。一來一回又多了兩層被動。
甚至你還可以叫隊友在溫泉不要特地補滿,給你留1到2個W的回血量,欸成了,又多了一兩層。反正回藍裝基本足夠回兩次W的藍,基本上不會說很缺藍。
有沒有更過分的?有。一級學W,不過通常是打一些難打的組合或者對面可能入侵的時候才這樣點。
所以呀,索娜疊被動其實有方法可以很快疊,但得看客官你們如何反應和運用了。
有個小知識,疊層所提供的60技能疾速呢,是和皮膚有關聯的。
你皮膚是48疾速(月石+CD鞋+8CD),再加被動層數(取60層則30疾速),那麼你基礎技能CD會有78的技能疾速(也就是大概43~44%),兩者之間是相加而不是相乘。這點注意一下,不過影響不大。
且其實119層和120層沒有區別,只是送你大絕-1.5s的效果而已。
聊完疊層,回去看看老被動效果:造成傷害(W/E則提供效果)
簡單說就是:Q打傷害、W小虛弱、E緩速
前期對線可以多利用AQA打換血;對拼的話可以掛小虛弱減少對面輸出;留人則緩速唄。
基本上後面都是刷W旋律和E旋律,真不用你用那AQA去刷傷害以為自己很高傷害ㄏㄏ
【被動重置普攻】
上面有提到AQA打換血嘛,那你知道嗎?索娜可以用A(QWE)A去刷新普攻哦,有啥用?看看這個。
【被動普攻無法躲避】
基本上打出去,就算沒視野也會觸發,所以是可以A(QWE)AA帶走一個假眼的。
【被動可取消】
之前的索娜是被動出手必定卡在原地,現在改了可以停止出手動作。
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Q技能,有暗改,範圍內無視野的英雄也可影響到。
其他技能基本沒調整,都是藍量+5,影響不是那麼大。
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符文出裝:
【符文懶人包:艾莉-附魔之帶-迅捷-暴風凝聚 配 氣定神閑 ; CD AP 物防】
艾莉:全符文裡面最符合索娜的。QWE靈氣也可以觸發艾莉護盾
附魔之帶:問就是沒魔
迅捷:卓越前期強後期爛,迅捷帶下去就對了
暴風凝聚:不追求焦灼那點傷害,打功能性還需要那點傷害幹嘛
氣定神閑:史詩符文,參與擊殺回藍,索娜的救世主
-剩下-:隨便點點,想攻速就帶攻速,想痛點就斬殺。
CD:8 CD性價比diu打9AP,歡迎挑戰。
AP:這行性價比最高。
物防:打ap就帶魔防,不帶生命。
【裝備懶人包:藍跳-月石-CD鞋-凈化器-眼石-神石】
藍跳:索娜的醉噯
月石:索娜能崛起全靠這件(和之前60%跑速的皇冠ㄏㄏ)
CD鞋:標配
凈化器:若不需要重創可換神石
眼石:1100送一堆屬性,CP值的神
神石:BUFF神石不香嗎?
其餘裝備考量-
魔器:狗都不用,除非隊伍有小狗選手
流水:AP多隨便出
魔鍋:多CC可出/或者AD沒凈化while對面指定CC(卡牌)
冰心:想當狗嗎?這件出一出,加上W旋律和虛弱,對面不心裡罵狗都奇怪。
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tips.(對線/中期跑圖/團戰)
對線:
請切記1 – 不要硬拿血線去用普攻換血,乖乖用Q的邊緣蹭就可以了。
有E技能加速再上去用移速差拉AQ/QA。且現在的Q可以探無視野地方,你站草裡面Q還可以A到對面蹲草的,反應來不及就會被你白嫖了。傻乎乎的就以為有眼就開了掃描。
Q cd是比10秒一次跳錢快的,不用擔心會賺錢慢,反正你不死有藍,懂得拉扯就很容易摸到20 20 20
請切記2 – W真的不要亂用,刷W旋律就好==
回血量少得可憐還想當回血技能來用啊?拜託學會只是用來拉被動旋律的好嗎,秋梨膏!
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中期跑圖:
E技能拉起來我都不知道有誰能跑得過索娜,除了那個保齡球巴德和珍娜,基本現在常見的輔助很難追得上一個玩琴的。
還有就是,請打後手,除非要你E旋律留人,否則請打後手。
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團戰:
索娜團戰應該是全英雄裡面最簡單了:不死、臉刷鍵盤技能被動旋律、大招控得到人。
大招就不多討論了,有的人沒R很強;有的人有R也很強。
最簡單的被動旋律,優先順序為: W>E>Q。不多說了啊,誰索娜團戰還一直Q旋律的拜託出去給紅色的贊就可以了。
一樣想留人就E旋律,不然請乖乖刷W旋律給對面。
再來就是比較難的不死,由於體質問題,很容易遭到追殺和針對,那麼有什麼辦法可以增加存活率呢?
有幾點可以提醒下,建議玩索娜的時候先考慮:
位置不要過於激進/前面
注意隊伍走向,不要落單
留意對面關鍵英雄(刺客/沖排)
留意己方C位(如果黏在一起會死, 就分散一點)
利用視野差保持隱蔽
想好有什麼技能必定不能吃,然後專心躲開那些技能
一句老實話,多玩就會很在意自己的存活幾率了,你也就會慢慢理解上面的東西和用自己的想法去改善。
一些玩索娜的個人小貼士:
1. 請學會刷雙被動旋律
2. 同等級鞋子, 索娜跑更快
3. 真不要貪Q旋律
4. 前期可激進, 後期請幫隊伍提供加速和護盾回血
5. R不用特別帥, 配合隊友就好了
6. 出了月石, 範圍內按技能可以觸發月石被動
7. 看情況副Q/E, 拉機動性就E, 不過基本上副Q也不會有錯
8. 建議試試不同造型, 個人推 DJ索娜第三模式>靈戰>龍宮>奧德賽
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matchups
a) 瑟雷西
說實在, 55開吧, 不過改了Q可以摸沒視野的話, 站草里的優勢也會增加, 本來雷西就不好開有E的索娜, 就算開到AD, 你也有雙虛弱限制對面AD輸出.
請不要皮普攻就可以了, 你A出手基本上就會被E到.
如果閃現換閃現, 瑟雷西有帶星界洞悉就自己額外龜50秒
打瑟雷西平線就算贏, 不過你可以從跑線贏他
b) 雷歐娜
一句話, 不被E到就算贏, 一樣出普攻就很高几率被E到, 自己用Q去皮和用移速去騙雷歐娜E, 沒E的雷歐娜敢閃開基本上都追不到有閃的索娜.
一樣開AD就給雙虛弱對面輸出位.
與雷西同理, 可在跑線端贏雷歐娜.
團戰基本上不被秒, 雷歐娜作用一定比你小
c) 納帝
這只是真的煩, 推薦一等學W上線扣旋律, 用走位騙Q, 前面4等不能吃到Q, 後面吃到直接反手雙虛弱輸出位.
跑線能比納帝快, 但一樣不能吃控制, 盡量反蹲為主.
d) 卡瑪
誰先上線誰就是神, 用小兵擋RQ, 沒了RQ就前壓, 她E上來W就反手E旋律拉開
e) 露璐
9 1開, 索娜9, Q距離完美虐暴露璐, 不過誰先上線誰是神.
f) 巴德
55開, 不過巴德傷害比索娜高, 跑圖也比索娜猛, 團戰端比索娜弱. 打團懂?
g) 悠咪
82開 索娜8, QWE刷艾莉護盾給AD吃貓咪的Q, 或者直接用W護盾和貓咪Q互換, 反正新被動一定賺
h) 索拉卡
73開 索娜7, 被Q換到就寄 沒Q直接前壓, 先出凈化器, 直接吊打
AD角色方面
難打程度排名
法洛士=達瑞文>亞非利歐>艾希 (只有這四隻令我頭疼)
法洛士, 這英雄太無解, E技能緩速傷害重傷.
達瑞文一級一刀A下來索娜直接掉92, 打你媽
亞非利歐無論哪把槍都很煩, 不過不是配雷西的話還滿好針對
艾希手長自帶緩速, W也很噁心.
法師下路真的是很噁心,不拿出來談了==
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總結:
新被動很強,改動方向有貼合到設計師的想法,的確讓玩家更主動去做事,而不是依賴等級提供的效果去玩出角色的特性。
但依然有老詬病(回藍少, 體質差, 技能組數值偏低),不過如果能利用好技能還是能為隊伍提供很多BUFF的。
對線強度沒有因為這次改動而變強,而是本來就依靠W旋律去撐起整個角色。
到這邊已經不知道還能再寫些什麼了,所以就現在這邊結束啦。
如果有任何想詢問的也歡迎提問,有想法的也可以提出,我會儘快回復的~
那,我是阿祈,下篇文章再見。
再次感謝客官您點進來閱讀此篇文章哦~
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