前言

做為一個7版末期接觸戰錘,8版開始打2000分的玩家,我只能算是一個菜雞。我很喜歡看其他玩家分享自己所使用陣營的心得,但心得顧名思義就是你上場所得到的經驗與感想,而不是看看國外比賽自己沒玩過半場就寫出來的半調子文章。40k是一個沒有標準答案的遊戲,每個人在上桌的過程會有自己的體悟,表的變化也跟你約戰的對象還有俱樂部的陣營組成有很大的關係。千萬不要看一看國外META跟比賽表就覺得可以理解,最好還是打個幾場,才能知道這個種族的優劣勢。我鼓勵新人勇於嘗試新東西,在過程中去體會單位的好壞,也能配合自己手邊有的模型,找出屬於自己的風格玩法。
人權圖我就不附了,因為我塗色普通,模型也就不獻醜了。但Ork從八版到九版我玩過的場次超過100場,什麼奇怪表都有嘗試過,基本上全陣營也都有交手過。以下內容都是主觀想法,不代表一定是對的,都歡迎大家討論。
文非常長,有耐心的朋友可以看完,沒耐心就善用搜索功能吧
目錄
- Abilities
- Detachment Abilities
- Specialist Mobs
- Kustom Job
- Mek Kustom Job
- Abilities
- Detachment Abilities
- Specialist Mobs
- Kustom Job
- Mek Kustom Job
改版特色
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所有獸人小子模型都變為T5
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大量載具都獲得強力Buff
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獸人boss也獲得了許多強化
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Beast snnaga做為全新登場的模型,有許多以前獸人所沒有的強力技能
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所有氏族都或多或少的改寫規則
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特殊專家的條件也有所修改
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技師改造變成花分數而不是花cp
Abilities
『Ere We Go
有這招的單位能夠重擲衝鋒。
絕對的Nerf,從自己選擇重擲一顆或兩顆衝鋒骰,改成兩顆都必須重擲,但還是不錯的能力!
Mob Rule
改版前是Ork非常非常重要的能力,之前他讓Ork單位的士氣等同於他的模型數量或者是旁邊單位的模型數量,這次改版之後簡單來說就是如果你6″內有其他模型數量高於一半的單位時,士氣測試失敗做逃跑測試的時候視為有一半以上的模型,也就是只有骰到1才會逃跑。
這個改動讓大量小子海的玩法出現了致命的破綻,Ork的士氣很低,對手只需要殺幾隻模型,就能強迫Ork做士氣測試,就算只有骰到1會逃跑,對於Ork來說還是很致命的。
Ramshackle
這次改版最大贏家。他的能力是擁有此技能的單位,對S8以下的武器獲得-1傷害。
乍看之下這個能力好像有點廢,但仔細想想,除了戰爭之王,Ork所有的載具都有這個技能,大部分現在Meta的2傷武器都是S8以下(SM的爆燃槍、DED近戰、重力砲、自動砲、劍衛近戰、死靈近戰單位….還有一大堆)。Ork這次改版載具有個特色:就是便宜耐打!這個技能讓小槍小刀對歐克的載具殺傷力大大下降,如果對方拿高S的武器(熱熔、雷射大砲)來打也沒關係,你的分數很便宜,是很划算的交換。
Beast Snagga
全新的能力。擁有此能力的單位獲得6+特保,以及對載具、巨獸+1命中。
很不錯的技能,因為立場盾被Nerf成6+特了,所以立場盾不再是必上單位,Deathskull的氏族能力也不再給6+特,自帶6+特就有他的價值了。有總比沒有好,加上載具開始頻繁出現在主流Meta中,+1命中配合一些強力單位也是非常有價值。
Dakka Weapon
全新的射擊類型。取代了以前Ork最好玩的技能6+命中多一下。現在類似速射武器,他有兩種發數,在一半射程內的時候會變成高發數的數值。
做為一個Ork玩家,我很不喜歡這個改動,他把Ork的隨機性降低,少了很多樂趣。就競技方面來說,他確實提高了發數的期望值,但現在會受限於距離問題,還有一點很重要的,以前大部分Ork的武器是突襲武器,現在變成Dakka武器之後,你無法在奔跑後射擊。這個改動評價兩極,我個人是不喜歡。
Waaagh and Speed Waaagh
完全大改的規則。Waaagh改版前是Warboss的一個光環能力,讓6″內的步兵單位奔跑後可衝鋒。現在改為如果你有Warboss的話,一場遊戲可以發動一次,持續到你的下個指揮階段。獲得核心及人物奔跑後衝鋒的能力以及+1A,再下一個回合,你會變成階段2剩下+1A的能力。
跟以前比起來你不用被綁在Warboss的6″內,來獲得奔跑後衝鋒。但也因為一場遊戲一次,甚麼時候開便非常重要,取決於場上的情況與打法。可以拿來第一回合貼臉;也可以拿來當成反制對手的手段,可攻可守的技能!
Speed Waagh跟Waaagh的條件一樣,但改成只有關鍵字Speedboss可以發動。第一階段的時候,所有Ork模型奔跑後射擊assualt武器不減命中。Ork載具跟機車使用dakka武器射擊時可以多一發,以及射擊武器ap多1,第二階段只剩Ork載具跟機車使用射擊武器時ap多1。
這邊要注意的是assault武器不減命中,不是dakka武器。然後你回頭髮現幾乎所有好武器都是dakka武器,但射擊武器ap多1還是非常不錯的,彌補了Ork高發數武器ap不足的問題。這招配合摩托車可以打出非常高的發數及傷害。
這邊有一個特例,卡茲骨因為其獨特性,他發動的waaagh稱為Great Waagh,能夠同時獲得Waaagh跟Speed Waaagh的能力。機車可以同時吃到兩邊的Waaagh;但有點尷尬的是,你如果要奔跑後衝鋒就沒辦法射擊;如果要射擊,就沒辦法奔跑後衝鋒。
額外提醒
Ork這次改版之後已經沒有Speed Mob的規則了,也就是說不能像以前一樣,寫表部屬的時候有該能力的單位視為一個單位;部屬完之後便為獨立運作的單位。
簡單來說,就是你現在把3台飆車幫寫一起,那他們就是一個單位,給Buff的時候3台都會吃到。但對面打你的時候,你也是3台都會受傷。
Detachment Abilities
1. 所有Ork單位(除了Gretchin)都能獲得對應的氏族能力。
2. 所有Troop單位(除了Gretchin)都獲得強佔點能力。
3. 現在一個分隊只能含有一個Warboss及Deffkilla Wartrike的模型。我覺得是因為Warboss這次獲得了蠻多強力的buff,所以用這種方式來限制他的
出場數量。
4.所有綁定氏族的HQ及特殊專家可以在氏族分隊能力情況下加入任一分隊,但不會獲得任何氏族能力。舉例來說,卡茲骨綁定Goff氏族,但他可以加入其他任一氏族分隊,這不會影響該分隊其他單位獲得氏族能力。但卡茲骨本身無法獲得其他氏族能力,只有在Goff氏族時,他才能獲得氏族能力。

Specialist Mobs
特殊專家也在新書增加了其實用性,跟以前不同的是現在每個分隊(除了重型輔助分隊、輔助分隊及工事分隊)都能將一個單位換成特殊專家;該單位會將他原有的氏族關鍵字換成特殊專家。
簡單來說,該單位會吃不到以前的氏族能力,其他都照舊。有一個額外好處是:你可以把一些跟氏族特性不搭的單位換成特殊專家,以此來節省分隊的欄位。
Pyromaniacs
限定 Burna boyz, Burna-Boomer, Boomdakka Snazzwagons, Deffkilla Wartrike, Nob及Warboss能使用。換言之,能力就是在決定所有火噴武器的發數時,1 2算成3發。
火噴保底3發,不差的能力,喜歡使用火噴的玩家可以考慮使用。
Boom boyz
限定 Big mek, Blitza-Boomer, Deffkoptas, Mek, Nob, Tankbustas, Wagon, Warboss,能力很單純該單位爆炸射擊武器AP+1。
主要是提升火箭武器的素質,從AP2變成AP3,不到必選但對上某些高保護的陣營(SM、Lucius的機械神教等等)可以考慮使用。
Fly Boyz
限定所有的飛行器,能力是該單位被6″外的武器打時,視為在輕掩體裡面,也就是+1盔保。
飛機保護從4+變3+,不差,對上某些修甲不高的陣營有奇效。
Big Krumpaz
限定Deff Dread, Morkanaut, Gorkanaut, Mega Armour Nobz, Mega Armour Character, 能力很簡單近戰命中+1。
簡單暴力,有加命中就是強! 配合Mega Armour Nobz還可以讓原本減命中的武器加回來。
Mad Boyz
限定Biker,Cavalry, Character, Mob,能力比較複雜。每個大回合開始前丟一個D3,擲到的能力會持續到這個大回合結束,1 Pile in變為6″,2 你可以選擇重擲一顆射擊或近戰的命中或造傷骰,3 近戰S+1。
能力都不錯,但隨機大大降低他的實用性。非常有可能你在需要的時候結果拿到不需要的能力,如果競技向的話不推薦。
Sneaky Gitz
限定Boyz, Kommandos, Nobz, Warboss,能力是當你攻擊位於掩體中的敵人時,AP+1。
這種能力不是不好,但太局限在某種場合才會觸發,導致他的實用性降低。
Trukk Boyz
限定Boyz, Nobz, Warboss,能力是就算Trukk在該階段移動過(不能奔跑)你仍然可以下車,第二個能力是當有Trukk boyz上車到Trukk時,Trukk的射擊命中+1。
整本書討論度最高的能力!請聽我娓娓道來⋯
他是星際戰士Impulsor的強化版,Trukk移動之後你仍然可以下車並且可以在移動、射擊、衝鋒,這代表什麼?這代表你的卡車先移動12″,下車在3″內,Trukk boyz在移動5″,在衝鋒12″你的威脅距離是32″。還有更酷炫的玩法,你使用Evil sunz氏族,卡車移動13″,下車3″,小子移動6″加上奔跑最遠13″,你在這時候發動Waagh能力,奔跑後可以衝鋒,你的威脅距離41」,你可以從家裡直接衝到對方的部屬區,這麼猛的技能啊!為甚麼大賽沒有人用?
接下來要來講這本書白痴的地方。第一,你把某個單位升級成Trukk boyz後你的氏族關鍵字被替換掉了,但Trukk的規則寫說他只能載有氏族關鍵字的步兵單位。恭喜你,你剛剛看的介紹全部都不成立,因為你根本不能搭Trukk,只能等我們英明的GW FAQ了。
第二個討論點,是Nobz這個關鍵字有沒有包含Mega Nobz。這個討論很兩極,有人舉出八版例子是有的,但是這本書又很明顯的有Nobz跟Mega Nobz的分別,所以也是需要等GW FAQ,這就是為甚麼大賽沒有人用,但一旦修正之後這絕對是一個非常強勢的能力。
『Orrible Gitz
Gretchin Core限定,該單位獲得強佔點規則,任何在』Orrible Gitz 3″內的模型(除了Runtherd)射擊命中-1。
很有趣的技能,如果是想玩Gretchin的可以考慮。強佔點規則還是很重要的,但要注意的是他是不分敵我3″內就要減命中,所以最好的辦法:就是讓他離敵人越近越好、離你越遠越好。
Kustom Job
也是舊規則翻新,以前的版本是可以花cp升級一些單位,現在也跟上朝代不需要花cp了改成花分數,跟特殊專家一樣,每個分隊(除了重型輔助分隊、輔助分隊及工事分隊)都能將一個單位升級Kustom job。
要注意的是,只有一個模型而非整個單位都升級! Kustom job有兩個分數,較低的給10PL以下單位升級的分數,較高的就是包含10PL以上,已經升級成Speciallist Mobs的單位也無法再給予Kustom job,每個Kustom job只能給一次,每個單位最多只有能有一個Kustom job,並且有名字的特殊人物也無法給予Kustom job。
Da Booma
僅限於裝載了Killkannon的Wagon模型可以花費15分升級。
把Killkannon的數值改為 射程36″ Heavy2D6發 S8 AP2 D2 Blast武器
這台升級之後175分,FW有一台一模一樣的Wagon但固定3傷雖然只有T7,但射程60″而且只要170分,除非是不想使用FW的規則,不然我想不到這個Da Booma有什麼出場的必要。
Fortress On Wheels
僅限Trukk跟Wagon模型,花費20分升級獲得5+特保。
還可以的選擇,因為立場盾現在只能給6+特保,如果你的車裡面有重要單位,你不希望他還沒到前線就爆炸是可以考慮。
Gyroscopic Whirligi
僅限Shokkjump Dragsta模型,花費10分升級,當你使用Shokk Tunnel能力的時候無視受到的致命傷害。
簡單說,就是你直接跳到別人9″外的時候,不會吃任何的致命傷。之前是一整個單位,現在是一個模型。但因為分數下降加上近戰能力buff,也是可以考慮上個1-2台來解任務或是噁心對手,如果有上Shokkjump Dragsta的話可以考慮升級。
More Dakka
載具模型限定,升級分數分別為15/30分,能力為每當該模型射擊,擲一個D6,4+該模型所有Dakka Weapon進行一次額外攻擊,6+額外兩次攻擊。
有點貴,目前我覺得最適合的單位應該是FW的Grot Mega-tank,他可以裝一卡車的Dakka武器,剩下的都不是很值得。
Nitro Squigs
Rukkatrukk Squigbuggies模型限定,升級分數為25分,能力為當使Heavy squig launcha或是Squig laucha武器射擊時,+1造傷。
強!必上!任何加造傷的能力就是強!而且Heavy squig launcha素質為Assualt2D6發 S5 AP2 D2加上無視視野的特性。Squig laucha射程比較短只有D6發其餘一樣,基本上就是你打大部分的步兵在差都是3+造傷,只要25分非常划算,建議有升級的模型自己一個單位,不然有可能別人打你其他台車,結果你這台也跟著爆掉!
Red Rolla
Bonbreaka模型限定,升級分數為20分。將原本Ram能力改成當你成功衝鋒時增加D3+3A。
改版前是直接給6A,現在從D6A變D3+3,可以考慮。但如果你相信自己骰運,可以省起來,至少我會省起來XD。
Shokka Hull
載具模型限定,升級分數為15/30分,能力為當有敵方單位在近戰階段選擇該模型為攻擊目標時,在這些能力結算完畢,擲一顆D6,4+該單位受到D3致命傷。
還不錯的能力,直接裝在Kill Rig這種大底板的模型上往對方多個單位臉上撞,強迫他吃致命傷。
Souped-up Speshul
Boomdakka Snazzwagons模型限定,升級分數為10分,將該模型的Mek speshul素質改為Dakka 16/12。
原本是14/10,多2發10分,我覺得有點爛,如果你的表剛好多10分又有上這個模型可以考慮。
Squig-hide Tyres
載具模型限定(飛行器跟Walkerz也無法裝),升級分數為15分,移動距離+1,奔跑+2。
還記得Trukk boyz嗎?你還覺得不夠快?升上去就對了!是個好能力。在9版移動快是非常重要的。特別是在Ork這本書裡面,有很多Combo你會希望自己的模型快還要更快。
Stompamatic Pistons
僅限Deff Drea, Gorkauant, Morkauant,升級分數為15/30分,能力為移動距離+3,奔跑+1。
跟Squig-hide Tyres類似,只是它增加更多移動距離,在Deff Dread身上還不錯!移動11″的無畏任何人都無法無視。
Mek Kustom Job
Bionik Oliver
僅限裝備Grot Oiler的模型,升級分數為10分,該模型的Grot Oiler可以使用2次。
簡單來說就是修理兩次,變成回2血,爛到我不知道怎麼吐槽….
Enhanced Runt-Sucker
僅限Big Mek with SAG,升級分數為15分,能力為SAG的武器發數從D6變為2D3。
8版的時候曾經出現過3隻SAG技師的Meta,9版之後因為開分隊拿CP的方式被改掉,加上被漲分還有神器被拔掉,他消失了很長一段時間。但這次又被降分了,不過Deathskull的重擲被削弱,所以這個單位還有待測試,但一樣相信自己骰運的15分省起來就對了。
Extra-Kustom Weapon
僅限裝備Kustom mega-slugga及kustom megablasta的模型,升級分數為10分,能力為發數多一發。
現在技師的射擊能力變成4+,如果有配合其他能力變成3+可以考慮升級。
Smoky Gubbinz
僅限包含Spanner模型的單位,升級分數為每個模型+1分。如果該單位沒有移動,直到下一個移動階段,該單位視為擁有輕掩體。
恭喜你從6+甲變5+甲了,然後還是一樣一碰就死⋯完全不要浪費分數做這件事,Ork不需要掩體!
Zzapkrumpaz
僅限包含Spanner模型的單位,升級分數為每個模型+2分,該單位的模型進行近戰時,未修正的造傷6額外造成1點致命傷。
給Burna boyz是還不錯的選擇,配合cp技能這隊Burna boyz可以打出很不錯的傷害。
因為內容蠻多的,之後會再慢慢補上,很多技巧以及一些想法觀念。因為文章篇幅有限的關係,我更傾向於開放後實際交流或者是面對面的討論!如果有任何問題歡迎提問!或去瓦爾哈拉走走吧!有緣的話就會遇見了XD
除了Ork,基本上所有40K的問題我都很樂意回答,但是神靈跟基賊這種邊緣種族我完全沒玩過所以就抱歉啦~瓦爾哈拉的玩家陣營齊全,想找廚師討論或者新手一起成長都很容易!規則不熟或有爭議,也都有熱心的玩家或店員可以幫忙解決啦
未完待續之大家七夕情人節快樂啦!