※本影片內容較多個人觀感 歡迎大家來討論※
既然343說無限是Halo的重啟作品
那無限的影片當我頻道的重啟作品好了 XDDD
原本要等官方的問卷針對它的問題來拍影片
結果他沒有發(或是我沒收到
所以這部影片就拖這麼晚ㄌ
先跟大家說聲抱歉
===================以下文章為大綱 影片有完整解說 雖然收音有點不完整===================
哈啰大家好 歡迎來到我的頻道
我是Maple 好久不見
這部影片是關於無限測試的心得
很榮幸能參與這次無限多人測試
既然是測試版那畫面、流暢度及優化問題不在我的討論範圍
我將影片分成三個段落分別是優點、可改進及缺點
來帶各位了解到底國內外的玩家在吵些什麼
會這樣分是因為
遊戲現在已經定型了
再去吵那些不能改變的東西已經沒有意義了
所以不能改變的東西會分成優點及缺點來介紹給各位
不過這部影片的內容稱不上客觀分析
因為我個人的想法還是占多數
畢竟我還是比較喜歡玩Halo5
可改進的部分會偏向五代的優點來建議
那麼我們開始吧
首先是優點
優點
1.武器整體射擊感有保留五代的設置
2.電漿小手槍有改弱 追蹤能力降低 不會像五代一樣那麼強勢
3.重力槌、散彈槍都有配合減少位移技能而改弱
像是重力槌增加搥下去之前的準備時間 不會像五代一樣直接吸過去敲 讓你沒辦法跑 散彈槍則是改為兩發殺一個 至少可以有反擊的餘地
4.ai實力平衡 不會太弱也不會太強
5.智能瞄準的介面很好看,而且1.4倍縮放時雷達不會不見
6.整體介面設計簡潔、舒服
7.能量武器會自動撿起能量比較高的武器
8.行動隱身衣跟超能護盾改成道具可以累積 死亡時也會掉落 也可以視戰況決定使用時間而343也有將他們的持續時間調低 戰術上多了更多選擇
可改進
1.應該要把丟下武器的按鍵改為丟下道具 這樣去搶超能或隱形時才能先丟身上的道具再去搶那不然容易搶輸或是換道具時被殺掉或是換到地上的槍而錯失時機
2.輔助瞄準的強度希望可以加強 畢竟可以跟PC連接 但是卻把手把玩家蠻需要的輔助瞄準消弱太多
3.攀爬系統比5代還弱 需要正視你要爬的平面才可以爬上去五代則是有看到邊邊角角就可以爬了
4.有時候會穿過隊友跟敵人的身體 很容易誤傷友軍 跟被敵人敲背反殺
5.中文翻譯太多問題 很像直接丟google翻譯
6.回到大廳時看計分板是白底白字 嚴重影響閱讀 而且沒有照名次排序
7.沒有顯示隊友的小名(單位代碼) 造成遊玩時不能報位(抓戰犯)
8.可攜式護盾開啟時間太久差不多要三秒 護盾一小格只能擋兩發子彈而且射底座就爆了實在很難讓人有想要去搶的動力
9.刺針槍太過於強勢不適合放在地圖上 應該放在武器平台控制數量如果要放在地圖上也要放在比較中間的位置
10.小槍傷害希望可以提高或是彈匣容量提高來增加容錯率 那不然七發都打到頭才會死(打身體要10發左右) 殺完一隻一定要換子彈說不定打完子彈還不一定殺得到人
11.希望可以添加道具冷卻時間結束的提示聲或圖標 類似五代噴射的冷卻圖標
12.死亡鏡頭希望可以自由轉動來獲取更多信息
13.隊伍聊天欄可以添加自訂的快捷消息手把玩家要打字還蠻麻煩的
14.鉤索太過強勢 希望可以減少撿起的數量 或是增加冷卻時間 或是使用距離(
15.滑壘的硬直問題 動作上卡卡的 如果沒有在結束前按跳 就要等滑壘的動作結束才可以做其他動作
16.火箭射速太快 已經沒有噴射可以躲了結果火箭飛的速度還比五代快
缺點(遊戲已經定型的部份無法改變)
1.鬼面獸新槍-「穿刺戟」雖然傷害很高只要一發就死了 但是彈匣也只有一發而已射完就要再裝 但裝子彈的時間太久按YY來省時間卻還是要接近3秒(其他武器都是1~2秒) 上一把裝彈這麼久子彈只有一發的武器是四代的焚燒加農砲、但穿刺戟卻不是爆破型武器射出去就真的是一把戟而已蠻像隔壁棚的獸族武器子彈如果有機會改為兩發的話至少可以跟四代的二元步槍有差不多的威脅
而且使用瞄準鏡時視野太小
2.地圖比halo5大 卻沒有位移技能 容易造成區域戰或是落單被圍毆而且地圖太大新手容易逛街
3.星盟新槍-「脈衝卡賓槍」射擊感薄弱
4.地圖設計少了很多跳點 雖然降低了入門門檻但也少了職業賽的可看性而且強力武器跟提升道具的位置太近照理說應該要在地圖的兩端才對這樣子兩隊才好分人手去搶東西以recharge來講藍隊可以牌一人搶完勾索直接去搶提升道具或拿刺針槍射爆對面 重力槌可以交給其他隊友去處理 Bazaar則是拿完勾索直接飛去拿火箭或提升道具就好了 interlock則是提升道具跟破盾武器放在一起對面根本不用玩
總結
這次很開心可以搶先玩到無限的測試版,我的主機是x1s,整體遊戲跑起來還可以接受1080p 浮動fps 基本上有30張,無限改成比較強調搶地圖武器跟對射時的走位,初始武器威脅降低,對射只要走錯基本上就會死了,遊戲整體跟看到E3展時猜想的差不多,已經做好心理準備了所以沒有失望的感覺(畢竟E3展就先失望一次了),343被希望回歸經典的老玩家給束縛住了,導致遊戲整體失去了自己的風格(這點去年E3展就有講我的看法了,今年沒講心得是因為已經定型了再講也沒用),設計遊戲上綁手綁腳,同時兼顧老玩家又要招攬新玩家,使得這次的新作沒有什麼玩法上的突破,變得跟一般FPS遊戲一樣,雖然我在玩的時候還是有玩新遊戲時興奮的感覺,也會繼續支持下去,但是如果這個玩法要撐十年真的有困難,只能希望343改變決策或是完整版的無限真的能帶給玩家驚喜跟新鮮感才能繼續下去;因為沒跟到pvp測試所以不確定平衡到底有沒有做好,只好等下一波測試了,還沒註冊的玩家趕快去註冊喔,喜歡我的文章就幫我追蹤、按贊、分享吧!
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