※本影片内容较多个人观感 欢迎大家来讨论※
既然343说无限是Halo的重启作品
那无限的影片当我频道的重启作品好了 XDDD
原本要等官方的问卷针对它的问题来拍影片
结果他没有发(或是我没收到
所以这部影片就拖这么晚ㄌ
先跟大家说声抱歉
===================以下文章为大纲 影片有完整解说 虽然收音有点不完整===================
哈啰大家好 欢迎来到我的频道
我是Maple 好久不见
这部影片是关于无限测试的心得
很荣幸能参与这次无限多人测试
既然是测试版那画面、流畅度及优化问题不在我的讨论范围
我将影片分成三个段落分别是优点、可改进及缺点
来带各位了解到底国内外的玩家在吵些什么
会这样分是因为
游戏现在已经定型了
再去吵那些不能改变的东西已经没有意义了
所以不能改变的东西会分成优点及缺点来介绍给各位
不过这部影片的内容称不上客观分析
因为我个人的想法还是占多数
毕竟我还是比较喜欢玩Halo5
可改进的部分会偏向五代的优点来建议
那么我们开始吧
首先是优点
优点
1.武器整体射击感有保留五代的设置
2.电浆小手枪有改弱 追踪能力降低 不会像五代一样那么强势
3.重力槌、散弹枪都有配合减少位移技能而改弱
像是重力槌增加搥下去之前的准备时间 不会像五代一样直接吸过去敲 让你没办法跑 散弹枪则是改为两发杀一个 至少可以有反击的余地
4.ai实力平衡 不会太弱也不会太强
5.智能瞄准的接口很好看,而且1.4倍缩放时雷达不会不见
6.整体接口设计简洁、舒服
7.能量武器会自动捡起能量比较高的武器
8.行动隐身衣跟超能护盾改成道具可以累积 死亡时也会掉落 也可以视战况决定使用时间而343也有将他们的持续时间调低 战术上多了更多选择
可改进
1.应该要把丢下武器的按键改为丢下道具 这样去抢超能或隐形时才能先丢身上的道具再去抢那不然容易抢输或是换道具时被杀掉或是换到地上的枪而错失时机
2.辅助瞄准的强度希望可以加强 毕竟可以跟PC连接 但是却把手把玩家蛮需要的辅助瞄准消弱太多
3.攀爬系统比5代还弱 需要正视你要爬的平面才可以爬上去五代则是有看到边边角角就可以爬了
4.有时候会穿过队友跟敌人的身体 很容易误伤友军 跟被敌人敲背反杀
5.中文翻译太多问题 很像直接丢google翻译
6.回到大厅时看计分板是白底白字 严重影响阅读 而且没有照名次排序
7.没有显示队友的小名(单位代码) 造成游玩时不能报位(抓战犯)
8.可携式护盾开启时间太久差不多要三秒 护盾一小格只能挡两发子弹而且射底座就爆了实在很难让人有想要去抢的动力
9.刺针枪太过于强势不适合放在地图上 应该放在武器平台控制数量如果要放在地图上也要放在比较中间的位置
10.小枪伤害希望可以提高或是弹匣容量提高来增加容错率 那不然七发都打到头才会死(打身体要10发左右) 杀完一只一定要换子弹说不定打完子弹还不一定杀得到人
11.希望可以添加道具冷却时间结束的提示声或图标 类似五代喷射的冷却图标
12.死亡镜头希望可以自由转动来获取更多信息
13.队伍聊天栏可以添加自订的快捷消息手把玩家要打字还蛮麻烦的
14.钩索太过强势 希望可以减少捡起的数量 或是增加冷却时间 或是使用距离(
15.滑垒的硬直问题 动作上卡卡的 如果没有在结束前按跳 就要等滑垒的动作结束才可以做其他动作
16.火箭射速太快 已经没有喷射可以躲了结果火箭飞的速度还比五代快
缺点(游戏已经定型的部份无法改变)
1.鬼面兽新枪-「穿刺戟」虽然伤害很高只要一发就死了 但是弹匣也只有一发而已射完就要再装 但装子弹的时间太久按YY来省时间却还是要接近3秒(其他武器都是1~2秒) 上一把装弹这么久子弹只有一发的武器是四代的焚烧加农砲、但穿刺戟却不是爆破型武器射出去就真的是一把戟而已蛮像隔壁棚的兽族武器子弹如果有机会改为两发的话至少可以跟四代的二元步枪有差不多的威胁
而且使用瞄准镜时视野太小
2.地图比halo5大 却没有位移技能 容易造成区域战或是落单被围殴而且地图太大新手容易逛街
3.星盟新枪-「脉冲卡宾枪」射击感薄弱
4.地图设计少了很多跳点 虽然降低了入门门槛但也少了职业赛的可看性而且强力武器跟提升道具的位置太近照理说应该要在地图的两端才对这样子两队才好分人手去抢东西以recharge来讲蓝队可以牌一人抢完勾索直接去抢提升道具或拿刺针枪射爆对面 重力槌可以交给其他队友去处理 Bazaar则是拿完勾索直接飞去拿火箭或提升道具就好了 interlock则是提升道具跟破盾武器放在一起对面根本不用玩
总结
这次很开心可以抢先玩到无限的测试版,我的主机是x1s,整体游戏跑起来还可以接受1080p 浮动fps 基本上有30张,无限改成比较强调抢地图武器跟对射时的走位,初始武器威胁降低,对射只要走错基本上就会死了,游戏整体跟看到E3展时猜想的差不多,已经做好心理准备了所以没有失望的感觉(毕竟E3展就先失望一次了),343被希望回归经典的老玩家给束缚住了,导致游戏整体失去了自己的风格(这点去年E3展就有讲我的看法了,今年没讲心得是因为已经定型了再讲也没用),设计游戏上绑手绑脚,同时兼顾老玩家又要招揽新玩家,使得这次的新作没有什么玩法上的突破,变得跟一般FPS游戏一样,虽然我在玩的时候还是有玩新游戏时兴奋的感觉,也会继续支持下去,但是如果这个玩法要撑十年真的有困难,只能希望343改变决策或是完整版的无限真的能带给玩家惊喜跟新鲜感才能继续下去;因为没跟到pvp测试所以不确定平衡到底有没有做好,只好等下一波测试了,还没注册的玩家赶快去注册喔,喜欢我的文章就帮我追踪、按赞、分享吧!
推荐影片: 2020 Halo 5 Montage
Halo5世界排名905名的台湾人拍的精华影片你不得不看!!!