您的位置 首頁 寶可夢大集結

【心得】無課單排輔助上大師的一點心得分享

原本發願上了大師要來寫篇詳細心得,但發現《吉祥發財168場上大師,心態分享,主玩怪力這篇心得實在寫得太好了,個人最想說的處理烏龜和閃電鳥的部分,基本都和這篇一樣,大概只有前期打野……我會希望他靠強勢邊這里有點分歧(除非弱勢邊是弱到要爆塔的另當別論,尤其下塔。)

所以重複的部分我決定全部跳過,只單純說說自己使用的兩隻寶可夢胖可丁和白蓬蓬一些心得,和輔助跑線入野遊走的一些觀念,很多可能只適用於單排,請自行斟酌參考。
上人權:
排位場次是261場,場次有點多,首先在菁英3階段心態有點崩,大概浪費了10幾20場,玩到專1遇到改版,更崩,先是一堆超雷胖可丁硬要搶來試玩,這個風潮過後換來的是一堆輸出秒鎖,場場四輸出,然後一隻輔助要幫大家各種賣命打出前期順風最後還要去搶閃電鳥,練到我搶閃電鳥率將近三成,受不了要雷一起雷玩5輸出,大概又浪費了10幾場……
所以說心態不崩真的還滿重要的。
可是我覺得玩輔助要不崩很難啦。
最後就是專5階段,這邊我真的玩到有點PTSD,誤信了網路謠言回頭玩了約10場唱歌+連環巴掌胖可丁,全輸,以後誰在跟我說胖可丁要點唱歌+連環巴掌我就跟他把命拚。
先來說一下結論,我覺得這遊戲的輔助很強,尤其是T0神角胖可丁,低端絕對可以靠自己,唱歌+連環巴掌沒問題。但到了專家場開始會感覺很無力,前期風向屬於你,但後期被你養得白白胖胖的隊友們開始各種膨脹送頭真無能為力,相信隊友這種事情,認真說我覺得到專5再考慮。
野團基本就是充滿各種奇蹟,甚至我一度感覺前期小輸才是真正的勝利,烏龜不小心輸了兩隻也沒關係,畢竟在單排場尋求完美防守閃電鳥……是否搞錯了什麼東西?
幾個時期的選擇:
新手到超級:
最初我是玩白蓬蓬,技能點的是最大眾款的青草攪拌器+棉花防守,但中期一度覺得無力,後來都點青草攪拌器+棉孢子,從此一片光明。
喊路一率喊上路,烏龜戰往下靠,打打燈叫集合,基本就贏了,不太需要說明。
菁英:
這段時間基本同上,白蓬蓬、青草攪拌器、棉孢子,但選路回到下路。這個時期的隊友基本都知道烏龜的重要性,不需要再用新手套路。不過很多人還不太知道烏龜戰的拉扯,都會死命打到底,記得沒血回家補好再上,不要搶在線的樹果,瘋狂開戰,可以讓你大機率打贏第一波烏龜戰。
附一場菁英段白蓬蓬C贏遊戲的數據:
沒輸出你不會自己打輸出嗎
專家:
專1我卡超級久,這段時間因為太多4輸出,千萬不要玩白蓬蓬,胖可丁在血量BUFF後是個好選擇,但如果你願意玩坦,我個人猜測卡比獸會是更好的選擇。這階段胖可丁可以選唱歌+連環巴掌,4輸出太好處理,而且這時期的輸出真的膨脹到不行,每個都覺得自己能以一敵五,讓人懷疑菁5玩家都還比較聰明。
專2~專4,玩家開始正常一些,但順風打到輸的情況開始加劇,反而逆風都會贏,一部分應該是因為開始很多人堅信順風不要開閃電鳥這個原因,在這時期我開始改玩老套路滾動+連環巴掌胖可丁,個人覺得閃電鳥戰有奇效。
第一次衝擊大師時,我選擇信隊友一把玩了唱歌+連環巴掌胖可丁,沒想到是一連串惡夢的開始,我開始輸到各種想吐,甚至還有那種閃電鳥前打到對方只剩家門口得分點的場也能被逆轉,真的無言以對,就像最前面說的只要我選唱歌+連環巴掌就是輸,陸續輸了10場,氣到我之後玩胖可丁一率只玩滾動+魔法閃耀,結果開始各種連贏,越打越懷疑這款遊戲到底是什麼設計。
所以最後我回歸了白蓬蓬懷抱,半信隊友玩起最初的青草攪拌器+棉花防守,感謝隊友夠力,最終是五連勝升到大師。
為了避免有人覺得胖可丁贏的那場只是靠隊友而已,補一場今天大師場玩到被按贊的數據:
共通觀念:
輔助因為有學習設備,前期我方野怪一定全讓。
如果確定要輔助上分一定要快點把學習設備升到20級,其他裝備20都沒這件差那多,對輔助來說每秒少1點經驗差的可不只是一點,這會影響到誰先升4級。
一開始靠中的那隻差不多娃娃看狀況能搶就搶,不須要讓,因為很容易會讓對方搶到,得不償失。
另外在專5段開始看到有種套路是不搶中間,直接靠對方家差不多娃娃,我覺得弱勢組合可以考慮一下(比方你的隊友是沙奈朵),但這個開法有點風險,在低端場應該是不要用比較好。
接著第一次蜜蜂波結束後請不要再待下路,不論輸贏請開始你的遊走表演。
閃電鳥池附近差不多這時會出4隻龍蝦小兵,能吃請全部吃掉,吃完轉上蹲草,沒機會看情勢靠下。對方打野如果鐵了心要住你下路,一定要回防,烏龜戰前下一塔爆掉很虧,但只要不爆都沒關係。
反之有機會一定要偷對方的塔,輔助身上的球數一般不多,有機會灌籃都要記得灌進去,這一點經驗會是你的寶貴資源。
控塔方面,一般來說我喜歡控上一塔,把它儘可能的投到1/80,打線打野身上幾乎都會滿球控不太起來,但輔助可以,尤其逆風,更是要控,而且上下都控,最後階段補兩個100分就能拿358分,對方硬不開閃電鳥是有可能只靠這兩塔就逆轉的。
專5場我甚至看過一些輔助會裝得分護具,前期控分、後期硬灌,但我自己個人試過一場,自己不是太喜歡就是,當然有一點可能是我得分護具只有10級,這道具可能也需要20級才會有感。
順風的話下一塔一定要率先破掉,尤其是在烏龜戰前就破一塔的話,烏龜戰近乎100%能贏,少兩顆回血樹果與加速區域,差距巨大。
搶到烏龜後全員轉推一塔則有一點要注意,如果你是小分,且會把塔灌爆,一定要把分數留給隊友,儘可能地去幫隊友卡好位置,讓隊友得分,相信隊友在順風局還是有必要的。
剩下就是快速轉洛托姆之類的,很多篇心得都有提到不再贅述。
比較特別的是有一種情況,隊友膨脹硬要擠二塔,如果你判定不行,該放生就記得放生,不要忘記打個撤退燈提醒就好。
一但確定隊友很雷,或是我方進入一塔全爆對方完好無缺的大逆風,這階段請開始用力吃野,除了自家的爆炸頭水牛和樂天河童不要碰外,其他的能吃請通通吃乾淨,目標是在閃電鳥戰前升到12級,雖然你是輔助、雖然這樣這樣理論上不是很好,但看我白蓬蓬62%勝率,拜託相信我、拜託相信你自己,就算你讓野,讓到隊友肥滋滋,只要他掛了就沒意義,到頭來閃電鳥還是要靠你,所以最基本的一定要12級才可以,尤其是滾動胖可丁,你的滾動搶鳥全靠這個12級的超級控場力,還有反彈的運氣。
最後提一下會戰的小觀念,團戰要死一定要死輔助,只要你確定你死後隊友換頭可以賺,只要你確定你死後能保住輸出且那個輸出真的會輸出,請一定要放棄自己的生命,不過也請不要白白送死。
前期盡量配合打野遊走創造多打少的局面,中期該轉線就轉線,尤其是烏龜後轉洛托姆很多人轉的不情不願,這時就先上線吃在線的野怪補補發育,然後看情況再決定要怎麼配線,中期我個人還滿常單走的,尤其逆風,沒有龜的時候還硬要在路上打團的我真的是不知道該說什麼……後期閃電鳥戰前一波一定要跟團,不管隊友多爛只要隊友想開都要跟,目前的環境很可能是洛托姆團,或是洛托姆二塔防禦團,偶而會是烏龜團,烏龜團會建議秒速不夠就稍稍拉扯就好,烏龜在這時期搶到的價值一般都不是很高了,洛托姆反而有特殊戰略價值。
不論是哪團,優勢方這波下水餃高機率會被逆轉,所以劣勢方一定要把握這一波團,比方相近就搶分,差的遠就直接轉閃電鳥跟他拚。
會不會跑線我覺得基本上就是輔助會不會玩的最大分水嶺,其實我覺得不款哪款MOBA輔助會跑線都很重要,而寶可夢大集結因為有學習設備的關係遊走失敗完全不會被系統懲罰,沒有吸不夠經驗打不贏團的問題,地圖又小,趕路又快,好線,不跑嗎?
寶可夢環節:
白蓬蓬:
我最喜歡的寶可夢之一,劍盾也放在開荒的隊伍里,然後感覺遊戲在玩地獄模式,這裡也一樣。
招式選擇:

專家前或感覺會進入大逆風——青草攪拌器+棉孢子。
專家後——青草攪拌器+棉花防守。
相信隊友或順風順到想偷懶——花粉團+棉花防守。
持有物:
學習設備+博識眼鏡+救援護盾
博識眼鏡是因為我平時一般場或快速場都玩特攻輸出所以有練到20就裝上去了,意外的感覺有奇效。
遊戲環節:
白蓬蓬我覺得是一隻很自由很歡樂的寶可夢,雖然改版後對線期的強勢已經不在,只能稍稍試著干擾對手,創造我方輸出位發育空間,但這遊戲的對線期極短(只到第一波蜜蜂為止),所以沒有關係。
雖然多數場合都只會使用棉花防守,但我個人覺得要玩好白蓬蓬,會使用棉孢子還是滿重要的,野團會戰為什麼常常打得丑,九成是因為控場問題,不知道怎麼進、不知道怎麼退,躲在草里三不五時的給人家一個surprise!有時就是反轉的關鍵,你開棉花防守,隊友不一定知道怎麼利用,但你開棉孢子彈三個,隊友一定會衝鋒,所以推薦大家專家場前使用,真的比起棉花防守好罩隊友,另外可以配合胖可丁、卡比獸或呆殼獸進行長時間控場,我是不清楚用過的會不會都說棒,但我覺得可以反轉賽局很棒。
不實用小技巧:開棉孢子後開集結招式,棉孢子會瞬發。
實用小技巧:打烏龜蹲記得蹲這裡↓
看到有人準備進就開招給他一個Surprise!棉孢子值得你的信賴。
最後,集結招式記得留給閃電鳥,除非你100%肯定這招開下去到時間結束我方一定能夠贏得勝利(完美防守或吃掉閃電鳥),否則請扣死這招。
胖可丁:
胖可丁我覺得有非常多東西需要要說明,所以雖然我比較喜歡白蓬蓬,但這段應該會比上一段長很多。
招式選擇:
專家前或順風順到想偷懶——唱歌+連環巴掌。
專家後或感覺會進入逆風——滾動+連環巴掌。
混亂邪惡(我一律推薦)——滾動+魔法閃耀。
裝備環節:
一般——博識眼鏡+學習設備+護盾。
混亂邪惡——眼鏡+學習設備+貝殼鈴。(好孩子請勿模仿,但我靠這個在專家場打到七連勝後,讓我再也不想當個友善玩家了。)
遊戲環節:
首先我要先說一下滾動+魔法閃耀的優勢在哪,唱歌+連環巴掌真的很強,我不否認,尤其是你的隊友會「配合」時那真的強到不行,但所謂野團就是沒有配合,唱歌+連環巴掌只要進入大逆風,就是個完全沒有逆轉可能的技能,會贏絕對不是贏在你。
對,唱歌+連環巴掌無法創造奇蹟,它只能為你創造前期優勢而已。
但,前期優勢滾動+魔法閃耀也可以!
先不論強度,我相信專家場、大師場的各位一定開始發現滾動胖可丁比例在上升吧?我認為最重要的因素是「快樂」,比起那個打得非常卑屈最後還不一定會贏的唱歌+連環巴掌,滾動就是快樂的泉源,而魔法閃耀就是快樂之上的快樂。
烏龜戰的時候只要蹲在這邊一波成功的滾動:
就是一至三人的殘血,再加一發魔法閃耀,就是雙殺,最低限度也是單殺。隊友要收頭會變的非常容易。
看到對面有人想站草,隔著牆壁沒事就去一發魔法閃耀:
對方如果是輸出,前期大概就是1/3生命,中個一發會戰就會開始猶豫,這就是野團,不可能有人能夠在自己受到如此打擊的情況下還能完美配合隊友輸出攻擊。如果能,那就再賞他一發,CD4.5秒就是這麼任性。
唱歌+連環巴掌做得到嗎?我跟你說100%做不到。
連環巴掌只要被控,當場就會停止,但魔法閃耀只要第一下閃出去,你卡比獸跳進來就是要吃二段傷,你薄皮衝進來就是要吃二段傷。巴掌能緩速又怎樣,魔法閃耀升上去一樣有緩速效果,而且我有滾動強控,可以直解彈走卡比獸跳進場,怎麼樣也比你唱歌要等三段強。
如果對面輸出想要單挑你,找一個可以快速來回滾動的地形,一樣不啰唆,一波帶走,我已經不知道單殺過多少只當今版本的王者甲賀忍蛙了,薄皮膨脹敢硬上就要付出代價。
不過我得說這招滾動真的非常難玩,實際上我是從改版前看到有人玩滾動胖可丁神偷閃電鳥後開始玩的,那時大概玩了30快40場,勝率是33%,在一般場不知繳了多少學費,我可以跟你說,因為體質改強現在真的超好搶閃電鳥,除了九尾神蓋牆,誰都擋不了你。
雖然逆風要一點點運氣……
根據我開練習模式進行數次的實驗,滾動應該不是100%會反彈到同一個方向的,撞到牆後應該有一個隨機值,所以在閃電鳥池左右滾動是有一定機會變90度角就直接彈飛出去的,但是,基本3下應該沒有問題,那是非常可怕的閃電鳥池控制技能,運氣好起來彈個6、7次,閃電鳥和閃電鳥池子里的人怎麼死的,真的都不知道。
就算逆風差3等,都有可能撞到勝利。
快樂,就是這麼簡單。
不論如何我相信在不遠的未來里,你們會看到更多更多的滾動胖可丁,不是我害的,因為我也是看到別人這樣玩我才開始玩的。
至於滾動+魔法閃耀這麼極端的我就不知道了……最近是有遇到幾場同行,害我笑到不行,看來單排輔助胖可丁得出的結論都是相同的呀(笑)。
滾動需要非常大量的練習,我覺得在手機版里可能會更好用,畢竟用那個不太靈敏的左、右蘑菇頭要控制到非常漂亮還是有點難度,大致就是練一下上下左右90度角,能夠快速的推蘑菇頭+ZR做出希望方向的滾動就行。
窄的地方要去練習場全部滾上一遍,不夠窄的地方則是稍微抓一下二段反彈的節奏。只要對戰時能彈到兩下,配合隊友正常都能帶掉敵方薄皮,我個人是覺得會滾的胖可丁比魔牆人偶牆+推還要可怕,傷害基本也快一樣。
所以我一直很納悶,為什麼會有人覺得滾動胖可丁是不會玩的胖可丁?
是因為都在多排,還是因為不MAIN輔助?
我不太確定5排的話滾動到底還有沒有效益,但我可以很肯定的說,要是單排的隊友都能溝通,玩輔助的也不需要玩這麼奇怪的東西,到了專家誰不想贏,無奈單排輔助就是掏心掏肺最後還要把閃電鳥收進口袋裡。我不敢說玩滾動魔法閃耀胖可丁就是穩贏,但我可以保證這樣就算輸你也不會輸的這麼有怨氣。
至少,你有在閃電鳥池滾動的希望與勇氣。
最後感謝你看到這裡,混亂邪惡的部分寫了很多,好像變成混亂邪惡推廣文了,認真說玩純輔真的是玩到有怨氣,轉個方向卻能拿下勝利,何樂而不為呢?
MAIN輔助的朋友們,排位上分確實比較難,但手殘如我都可以,你們一定也可以,加油,不要放棄!
如果真的不行就加入我大混亂邪惡胖可丁吧!
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/15300.html?variant=zh-tw
返回頂部