日版6周年的改變很精采,繼殺狐之後又出了這個幫充70NP的男人-奧伯龍,
雖然他的技能組有B卡廚放,在B卡系統能發揮最大效益,但70NP和寶傷BUFF倍增,
讓他不只局限在紅卡系統,而是在所有色卡系統都能有一席之地,
如果說殺狐是改變紅卡寶具周回生態的女人,那我願稱奧伯龍是改變所有色卡周回生態的男人
這邊來探討一下加入奧伯龍後的周回組成:
一.作為第三輔助:
組成1:打手+寶石翁+初始20NP被動技能(或滿破寶石翁)+雙50NP輔助+奧伯龍
最基本的組成,打手只要有自充30NP以上能力,或能在R1/R2其中一面打滿30NP(藍綠卡)
就能取得100+2*50+30+70=300NP,確定可寶具3連發
注意事項:自充30NP打手沒問題,在最後1回合再換上奧伯龍即可,如果無自充靠寶具打NP,
則要考慮關卡組成調整,例如3 1 1關卡,可能就必須讓奧伯龍提早出來補NP缺口,
因此無法吃到奧伯龍技3的加成,只是當作70NP+30%寶傷BUFF 輔助使用
組成2:打手+50NP禮裝+雙50NP輔助+奧伯龍(活動禮裝有50NP情形)
不計打手本身NP技能/初始NP共有50*3+70=220NP,還需要80NP來三連發,
紅卡狀況自充50*2或自充30*2+初始20NP可達成,
藍綠卡須看組成,自充+初始NP+R1/2寶具取得要達到80或更高
(未必剛好滿百,可能NP溢出,Q卡因為CBA只有單個50NP技無法分開,遇到機率不小)
(這種狀況有時用雙奧伯龍+50NP輔組成更輕鬆,NP缺口差60,後述)
(要抓寶具NP回復量剛好的太麻煩,直接拿自充80NP道滿當例子)
組成3:打手+雙50NP輔助+奧伯龍
不計打手本身NP技能/初始NP只有50*2+70=170NP,還需要130NP來三連發,
難度非常高,確定能達成的目前只有妖藍(自充100+30),尼托有機會但不穩(即死、敵人只數),
再來就是能在R1/2打回80NP/50NP的角色(大概就A卡限定),或道滿初始20NP+在R1/2打回30NP
基本上除妖藍外都不推薦
二.雙奧伯龍組成:
這邊才是這篇文章要談的重點,看了不少文章都覺得奧伯龍本身無法作為隊伍主要組成,
或是覺得重要性不如50NP色卡輔助,以高難組成來說或許如此(缺乏生存BUFF、技3雙面刃),
但以周回來說並不盡然,奧伯龍群充20,單充50+20的特性即使不靠其他輔助,
雙奧伯龍組成在周回依然能發揮,甚至可能可以做的更好
組成1:打手+初始NP+雙奧伯龍+大英雄/哈貝喵+50NP輔助(換人裝)
解放概念禮裝位置的六加成組成……說是這樣說,但其實還是要看COST…………
以B卡寶具為例,如果本身是自充50NP,加上初始10NP後可以搭配大英雄,
COST可以放滿5張5星禮裝,但如果只有自充30NP,必須搭配哈貝喵組成,
COST限制下是放不滿5張5星禮裝的,頂多5加成或4星以下禮裝6加成
藍綠卡因為本身有NP回收,沒自充也可能配大英雄達成6加成
因為オリュンポス兵有人屬性所以傷害偏高,另外我摩根是百級寶2才把技1開在R2,
LV90比較建議把摩根技1留在尾關,寶2傷害19萬,還不夠的話奧伯龍技3也留下(增加廚放)
打手沒有自充NP/自充不足50的組成方式,無自充NP的角色,R2雙奧伯龍技1+初始10NP,
搭配奧伯龍技2或輔助的50NP滿百,R3再開另2個50NP技能
挑尻槍是因為她的寶具傷害公認的弱,挑她來做個傷害驗證,絕對不是因為美尻……嗯……
組成2:打手+寶石翁+初始20NP被動技能(或滿破寶石翁)+雙奧伯龍+50NP輔助(換人裝)
和雙輔+奧伯龍類似的5加成組成,但打手只需要10以上自充,或是寶具能打回10NP,
相較雙輔+奧伯龍至少需要30NP以上自充要求低些的組成
(同樣挑尻槍是因為我懶得重組了)
組成3:打手+雙奧伯龍+50NP輔助(換人裝)
同之前妖藍那組成要求嚴苛,但這邊的組成上道滿更有機會3連:
R1:道滿初始20NP+80NP,開寶具打回10NP
R2:雙奧伯龍技1+1個50NP技,道滿開寶具
R3:2個50NP技,道滿開寶具
(因為道滿初始NP沒素材開,就先用隨便NP禮裝頂著)
大致就這樣,有什麼錯誤或更好的組成也歡迎大家一起討論,謝謝