來源: FEH 官漫 97話
————前言————
————前言————
在發出第一篇後,持續在尋找有哪些很少人使用的技能,終於被我找到了:體質系!
體質系技能:
諸如 HP、攻擊、死線、防守魔防的堡壘、等一系列能直接改變英雄體質的技能
體質系技能:
諸如 HP、攻擊、死線、防守魔防的堡壘、等一系列能直接改變英雄體質的技能
但這類技能通常在增加的數值上,並沒有其他戰鬥中給與白值的技能這麼多,尤其是現在英雄的體質和功能都特化了的狀態下,英雄自身的體質已經不太需要這點無關緊要的差距,也造成 攻擊3 相對於 鬼神一擊3 或 鬼神架式3 對於新手並不太友好。
但在仔細得研究這個男人的所帶來的可能性後,我對體質系技能有了另一個見解
————正文————
可以看到,除了艾利烏德本人以外,其他人都吃到了強化增幅和C技的增強,加上艾利烏德最高攻擊因此攻擊封殺會吃到艾利烏德身上,於是…
優點:
之前我問過版上大佬一些問題,從大佬們的回答得知:
FEH中,只要是條件相同的狀態,便會套用上去。
而上面這位大哥,剛好他的技能是:
可以看到,所有的技能都圍繞在[攻擊]這項屬性上的,因此,可以做出這種奇怪的搭配:
然後用體質系技能改一改體質
讓我們去實戰看看吧!
可以看到,除了艾利烏德本人以外,其他人都吃到了強化增幅和C技的增強,加上艾利烏德最高攻擊因此攻擊封殺會吃到艾利烏德身上,於是…
恭喜獲得打手*3(我到底在幹嘛……)
除此之外,像是聖誕艾莉可的提燈之杖[除自身以外攻擊最高的我方雙防+5]這類武器,以及各種屬性的開放等技能也會擁有這樣的特性,因此體質系技能並不單單只有增減角色的屬性這點,甚至可以將各項迷宮的的霸王留著不升,和只升一階,來進行+1 +2 +3的數值微調,可以造就出意外好玩(但不一定強大)的隊伍來享受這款遊戲,並將體質系技能的優點和缺點分析為以下幾點:
優點:
1.使用上直觀(就體質在那+1+2+3)
2.可拿來微調或增加英雄的體質
3.可和其他吃體質的技能互相搭配
4.這樣玩就是比較潮~
3.可和其他吃體質的技能互相搭配
4.這樣玩就是比較潮~
缺點:
1.跟第一篇的魔道之刃一樣,超級吃隊伍的搭配
2.面對體質差距過大的對象會彌補不了(A技+聖印四維最多+6,HP最多+10)
3.隊伍搭配上容易顧此失彼,造成面對某種英雄完全應對不了
4.牛棚不深建議不要碰
干,你攻擊太高了吧!
3.隊伍搭配上容易顧此失彼,造成面對某種英雄完全應對不了
4.牛棚不深建議不要碰
———–結尾廢話———–
本來寫完這上半篇時想說能拿些好玩的和聖王搭搭看,結果發現……
干,你攻擊太高了吧!
跟上一篇一樣,希望大家也能跟我一起挖掘遊戲中各種意外強大又冷門的技能或聖印吧~
延伸閱讀:
【問題】傳承艾爸專武的技能相關測試,及強化增幅內容補充。
【問題】馬可武器煉成後很強吧!該怎麼強化他?