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【攻略】幫派聯賽全攻略第二篇:隊伍配置及基礎戰術

還沒看過第一篇玩法介紹的請至
第一篇-玩法介紹

第二篇開始,所有的定位及思路都是活的!
切勿死記,只會讓你陷入有限賽局的思維

小隊配置
進攻-3輸出+1移花or輸出+1天香
防守-3坦+1移花+1天香
機動-懂觀念高配合玩家
牽制-4控+1天香or移花
千萬不要5個都放同職業!
隊伍配置的定位取決於戰術如何運用

職業定位
所有人絕對都是話本套,沒第二選擇
除非是大課長,要做另外的戰術運用
太白:(待補充)
1、打完一套退、再打一套再退
2、飛燕往人多地方丟,轉點也很好用來牽制
神威:(待補充)
1、可以丟指揮官技能的人記得霸體在丟
2、沒招時可用狂龍震,施放後短暫無敵,可以馬上接翻滾或飛雲
3. 進場可以星河落接鳳點頭,鳳點頭會減傷再接狂龍震無敵,之後再開霸體,這樣可以扛最多傷害
丐幫:(待補充)
1、可以丟指揮官技能的人記得霸體在丟
移花:(待補充)
1、大團接敵,鏈接套盾引爆,可一次性拉最多血
天香:(待補充)
1、進點習慣性丟風牆
2、站位偏隊伍中間,太靠後會奶不到前排
唐門:(待補充)
1、善用魁儡,永遠邊走邊丟牽制敵人
2、打團先往前丟魁儡,人站側翼,技能狂砸
3、鋒飛流直接丟殘血的人or烙單的人
4、絕不跟人貼身,技能永遠打人群最大化輸出

基礎戰術
戰術要用得好,幫眾要會跑
配合度運行力有到,戰術才會生效
指揮千萬不要去怪你的幫眾不配合
「求於勢而不責於人」
幫眾對於幫戰是什麼樣的心態及觀念
取決於幫派風格及幹部們如何去傳達

戰術的大原則只有一個
在每一次的攻防戰中,保持至少多佔對面一個點!
每40-50秒就是50分的差距
5分鐘差250分、10分鐘差500分
懂這個意思嗎!!!!
而為了因應雙方的打法
所謂的404、062、800、503
都是在這個基礎下的延伸

補充:遇過很多幫派會派不到一隊的人在偷點
在此不推薦這種打法!只會送分
當然也是可以用,用得好可以讓對面指揮頭痛到不行


戰場上瞬息萬變,沒有絕對的戰術
後續思維篇會提,一種打法不可能整場用到底
只有相對應的戰術打法
先給大家一個口訣
對面800我們062
對面062我們404
對面404我們800
懂的就懂,不懂的之後解釋
補充:幫派聯賽最多三個人開語音
1個主指揮+2個副指揮or報點,避免幫眾接受信息過於混亂

404戰術
推薦配置:1防守+3進攻+3進攻+1防守
優點:可弱打強,利用占點機制
注意事項:此戰術專註於拿點而非殺人
遇到大團時絕對不戀戰,即時回報且沉穩應對

062戰術
推薦配置:2機動+4進攻+2防守
優點:理論上6的大團可攻可守、2可以是前兩隊也可以是後兩隊
注意事項:這是最靈活的打法,非常吃指揮的判斷

800戰術
推薦配置:8進攻
優點:大團集中走,走到哪殺到哪且點絕對吃得下
注意事項:很吃跑點節奏,轉點速度要夠快!

503戰術
推薦配置:2進攻+2牽制+1防守+1機動+2進攻
優點:基本上是專門克制062的打法
注意事項:很吃使用時機

按照指揮官思維,這些戰術的優缺點都不會是絕對,重點在於如何去使用這些人數調動去獲得優勢甚至去欺騙對面的指揮官!一切的一切就是為了占點拿分。
舉例:假設對方功力比我們高,且使用800戰術,這時我們可用062,6就為牽制方,打亂800的節奏,2負責去機動跑點拿分,因為800理論上只搶得贏一個點的歸屬權。
更詳細的在之後篇幅會說明。

再說一次!戰術沒有絕對,就看分配的人數佔比要如何去運用,就看各位指揮的功力了

預告下一篇講解幫派聯賽的高端認知!
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