还没看过第一篇玩法介绍的请至
第一篇-玩法介绍
第二篇开始,所有的定位及思路都是活的!
切勿死记,只会让你陷入有限赛局的思维
小队配置
进攻-3输出+1移花or输出+1天香
防守-3坦+1移花+1天香
机动-懂观念高配合玩家
牵制-4控+1天香or移花
千万不要5个都放同职业!
队伍配置的定位取决于战术如何运用
职业定位
所有人绝对都是话本套,没第二选择
除非是大课长,要做另外的战术运用
太白:(待补充)
1、打完一套退、再打一套再退
2、飞燕往人多地方丢,转点也很好用来牵制
神威:(待补充)
1、可以丢指挥官技能的人记得霸体在丢
2、没招时可用狂龙震,施放后短暂无敌,可以马上接翻滚或飞云
3. 进场可以星河落接凤点头,凤点头会减伤再接狂龙震无敌,之后再开霸体,这样可以扛最多伤害
丐帮:(待补充)
1、可以丢指挥官技能的人记得霸体在丢
移花:(待补充)
1、大团接敌,链接套盾引爆,可一次性拉最多血
天香:(待补充)
1、进点习惯性丢风墙
2、站位偏队伍中间,太靠后会奶不到前排
唐门:(待补充)
1、善用魁儡,永远边走边丢牵制敌人
2、打团先往前丢魁儡,人站侧翼,技能狂砸
3、锋飞流直接丢残血的人or烙单的人
4、绝不跟人贴身,技能永远打人群最大化输出
基础战术
战术要用得好,帮众要会跑
配合度运行力有到,战术才会生效
指挥千万不要去怪你的帮众不配合
「求于势而不责于人」
帮众对于帮战是什么样的心态及观念
取决于帮派风格及干部们如何去传达
战术的大原则只有一个
在每一次的攻防战中,保持至少多占对面一个点!
每40-50秒就是50分的差距
5分钟差250分、10分钟差500分
懂这个意思吗!!!!
而为了因应双方的打法
所谓的404、062、800、503
都是在这个基础下的延伸
补充:遇过很多帮派会派不到一队的人在偷点
在此不推荐这种打法!只会送分
当然也是可以用,用得好可以让对面指挥头痛到不行
战场上瞬息万变,没有绝对的战术
后续思维篇会提,一种打法不可能整场用到底
只有相对应的战术打法
先给大家一个口诀
对面800我们062
对面062我们404
对面404我们800
懂的就懂,不懂的之后解释
补充:帮派联赛最多三个人开语音
1个主指挥+2个副指挥or报点,避免帮众接受信息过于混乱
404战术
推荐配置:1防守+3进攻+3进攻+1防守
优点:可弱打强,利用占点机制
注意事项:此战术专注于拿点而非杀人
遇到大团时绝对不恋战,即时回报且沉稳应对
062战术
推荐配置:2机动+4进攻+2防守
优点:理论上6的大团可攻可守、2可以是前两队也可以是后两队
注意事项:这是最灵活的打法,非常吃指挥的判断
800战术
推荐配置:8进攻
优点:大团集中走,走到哪杀到哪且点绝对吃得下
注意事项:很吃跑点节奏,转点速度要够快!
503战术
推荐配置:2进攻+2牵制+1防守+1机动+2进攻
优点:基本上是专门克制062的打法
注意事项:很吃使用时机
按照指挥官思维,这些战术的优缺点都不会是绝对,重点在于如何去使用这些人数调动去获得优势甚至去欺骗对面的指挥官!一切的一切就是为了占点拿分。
举例:假设对方功力比我们高,且使用800战术,这时我们可用062,6就为牵制方,打乱800的节奏,2负责去机动跑点拿分,因为800理论上只抢得赢一个点的归属权。
更详细的在之后篇幅会说明。
再说一次!战术没有绝对,就看分配的人数占比要如何去运用,就看各位指挥的功力了
预告下一篇讲解帮派联赛的高端认知!