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【心得】圣斗士合作复刻卡片整理及不负责任分析(黄金圣斗士在2楼)(文多慎入)

先上阵楼图
我已经没石头啦!

大家好,我是Ange。一听到圣斗士合作要复刻,相信有很多人当初错过的人想要把这个坑给补起来,虽然我都有啦(被打)。那我今天以使用这些卡这几年来来提供一些建议,我是在第一次合作就已经全部刷完了。如果下面数据有错误欢迎大家来纠正。
(如果真的有第二波合作内容,请斟酌参考本篇内容)

五小强(这边缩略图取用变身后版本)
在介绍之前先讲一个五小强惯用的队伍技:

最左方的一辉、瞬、星矢、紫龙、冰河三围提升1.2倍;转珠时间延长至12秒。
发动条件:以「星矢」、「冰河」、「紫龙」、「一辉」或「瞬」作队长,并以「星矢、冰河、紫龙、一辉、瞬」作成员(包括变身前及变身后的形态)

简单来说就是五只绑死的队伍技。当初刚出来通常是以星矢为队长的组队才会去放这个组合,而且还有占据一线一大长时间,后来就因为作文盾以及各种因素慢慢走下波。就以队长向而言,星矢比较合适去组五小强。(不想看那么多可以直接看红字部分结论就好)

一辉
来源:石抽卡小奖

技能1(CD6):
I. 引爆最底 1 横行的符石以掉落强化符石
II. 1 回合内,减少 50% 所受伤害
技能2变身(CD8):
(需装备狮子座黄金圣衣才可以发动变身技能)
I. 变身
II. 所有「圣斗士星矢」合作角色 (不包括「雅典娜 ‧ 城户沙织」) 所在直行的符石转化为人族强化符石

EP技能1(EP6):
I. 引爆下方 3 横行的符石以掉落强化符石
II. 1 回合内,减少 50% 所受伤害

EP技能2(EP9):
I. 1 回合内,触碰被燃烧的位置所受的伤害减至 0 (不包括炼狱之火所造成的伤害)
II. 每首批消除 1 种符石,必定掉落 5 粒火强化符石,首批消除 6 种可掉落最多 30 粒火强化符石

简单来说就是负责减伤跟无视燃烧的家伙,因为解五属强化盾用还比较好。撇开五小强的部份,其实没有甚么太多单飞的机会,我几乎没有拿他单飞过,因为减伤火人一大堆人才,例如:三太子空我,更别提五属强化盾了。
结论:6/10,不是要组五小强可以放生不抽


来源:石抽卡小奖

技能1:(CD6)
1 回合内: I. 自身攻击力 3 倍 II. 将移动符石时触碰的首 10 粒符石转化为强化符石
技能2:(CD8)
需装备「处女座黄金圣衣」龙刻武装才可发动此技能:
I. 变身 II. 1 回合内,自身攻击力及回复力 4 倍

EP技能1(EP6):
I. 场上外侧 18 粒的符石转化为强化符石 II. 1 回合内,全队攻击力 2 倍
EP技能2(EP8):
I. 场上 外侧 18 粒的符石 转化为暗符石,并将其他符石转化为水、火、木、光符石各 3 粒
II. 回合结束时,对敌方全体造成 100 万暗属性伤害 (需消除符石)
这只就是单纯拿来解五属的而已,我以前还蛮常拿出来单飞用过,但是后来直接解五属的手段也算是越来越多就比较少出场了,更何况那外围转强话很看版面。通常是搭配变身前后技能去解决。
结论:6.5/10,不是要组五小强可以放生不抽

接下来的因为有牵扯到上修就做个表格   ()代表变身前后差异 //代表不变
冰河(妈宝)
来源:石抽卡4.5%大奖
上修前(队长技) 上修后(队长技)
X 队伍中只有人类时:
1.全队攻击力3.5倍
2.生命力、回复力1.2倍
3.延长2秒转珠
队伍中只有人类成员时:
连击 (Combo) 数目愈多
⇒ 全队攻击力提升愈多
⇒ 3 连击 (Combo) 提升 4 倍
⇒ 6 连击 (Combo) 可提升至最大 5.5 (6.5)倍  
队伍中只有人类成员时:
II. 连击 (Combo) 数目愈多
⇒ 全队攻击力提升愈多
1 连击 (Combo) 提升 3 倍
⇒ 6 连击 (Combo) 可提升至最大 5.5 (6.5)倍  
心符石兼具 50% 水符石效果 II. 水心互相兼具50%
「圣斗士星矢」合作角色的 三围提升1.2倍
(不包括「雅典娜 ‧ 城户沙织」)
//


上修前(队伍技) 上修后(队伍技)
水心2消
所有符石掉落率不受其他技能影响 (包括改变掉符石属性的技能)  
//
当敌人身上有附加效果时,全队攻击力额外提升 1.5 倍 //
「黄金水瓶座 ‧ 冰河」的主动技能「曙光女神之宽恕」变为「曙光女神之宽恕 ‧ 强」
当中「1 回合内,连击 (Combo) 数目增加 8」
//
「水瓶座 ‧ 卡妙」的主动技能 CD 减少 3 //
X
若有消除符石
⇒ 回合结束时将 4 粒水以外符石
转化为水人族符石
(心符石优先转换)
X
合计消除 ≥5 粒水或心符石
⇒ 全队攻击力 2.5 倍
最左方的「水瓶座 ‧ 卡妙」;
及最左方的「天鹅座 ‧ 冰河」或「黄金水瓶座 ‧ 冰河」的三围 1.5 倍
=> 队伍中有「水瓶座 ‧ 卡妙」;「天鹅座 ‧ 冰河」或「黄金水瓶座 ‧ 冰河」作成员
//
获得「第七感」:解除「冻结符石」状态。
于回合开始时点击已储满的龙脉仪可触发「第七感」
(需消耗 50% 龙脉仪能量)
=> 以「天鹅座 ‧ 冰河」或「黄金水瓶座 ‧ 冰河」作队长
//

简单来说,这次上修可以把看脸的部分降低许多,但并不表示他不吃运气(讲干话)。

这次的改动主要是让伤害浮动不要太大,以及属珠太少也仍然有基本输出。
整体队伍适应能力并没有到破格程度,如果要用水人来解成就,我可以会拿水柱吧!

技能1:CD6
I. 将 8 个 固定位置 的符石转化为水人族符石
II. 1 回合内,以 50% 自身攻击力追打水属性攻击 10 次
技能2:CD8
需装备「水瓶座黄金圣衣」龙刻武装才可发动此技能:
I. 变身 II. 1 回合内,可任意移动符石而不会发动消除

EP技能1:EP6
I. 将 12 个固定位置 的符石分别转化为 6 粒水人族符石及 6 粒火人族符石
II. 1 回合内,个人追打属性攻击各 5 次
EP技能2:EP10
I. 将场上的符石变回原始模样,随机将符石转化为冻结符石 ,直至场上有 7 粒冻结符石为止
II. 将其他符石转化为水人族符石
III. 消除符石后,将冻结符石变回原始模样
IV. 1 回合内,冻结敌方全体,使受影响目标无法行动并转为水属性
V.若双队长为冰河,则一回合内加8C。

由于技能不变,就以队员向而言的价值理论上来说应该不变。曾经刚出来是水属第一打手,后来就有些十封王这种东西问世后就乏人问津。他的价值慢慢地被其他卡片取代掉,还原版面还有更好的水柱、打火攻也有炭治郎,就整体而言不是到必要入手。
结论:6/10,如果不玩五小强且有相关替代方案,可以跳过。

星矢
来源:石抽卡1%大奖

上修前(队长技) 上修后(队长技)
X 队伍中只有人类:
全队生命力、攻击力及回复力 1.5 倍
延长移动符石时间 2 秒
必然延长移动符石时间 2 秒
消除 1 组符石的数目愈多
⇒ 全队攻击力提升愈多
⇒ 消除 1 组 3 粒符石攻击力可提升 5.5 倍
⇒ 消除 1 组 12 粒符石可提升至最大 10 倍
消除 1 组符石的数目愈多
⇒ 全队攻击力提升愈多:
消除 1 组 3 粒可达 6 倍
消除 1 组 6 粒可达至最大 12 倍
「圣斗士」角色 (不包括「雅典娜 ‧ 城户沙织」)
的三围额外 1.2 倍
//

上修前(队伍技) 上修后(队伍技)
消除 1 组 6 粒或以上符石时:
(a) 队伍中每有 1 只「圣斗士」
=>该回合额外计算多 1 连击 (Combo)
=>最多可增加 6 连击 (Combo)

//
回合结束时,将光符石由右下方开始向左排列
回合结束时
⇒ 将光符石由右下方开始向左排列
⇒ 并转化为光人族强化符石
光符石兼具其他属性符石效果
心符石兼具所有属性符石效果
//
X 受敌人反击伤害减少 85%
X 合计消除 ≥5 粒光或心符石
⇒ 全队攻击力 2.5 倍
获得「第七感」:
1 回合内 I. 队长攻击力及回复力 3 倍
II. 连击 (Combo) 数目增加 10。
于回合开始时点击已储满的龙脉仪可触发「第七感」
(需消耗 100% 龙脉仪能量)
=> 以「天马座 ‧ 星矢」或「黄金射手座 ‧ 星矢」作队长
//

这算是蛮不错的改动,除了将上限要求降低,也多加了自产强化珠的功能,以及反伤减少的队伍技能,让星矢在某些需要大量首消指定C的场合倍率不会掉太多。
原本的星矢以杂色为主流,当然纯光人也是可行的。现在将这些倍率及队伍技能加上去,有机会上场去解纯光人成就,目前看上去是还行,相较于冰河来说算是不错的。但如果说要重返荣耀,我要先画上问号。

技能1:CD7
I. 将12 个固定位置的符石转化为光强化符石
II. 1 回合内,以 30% 自身攻击力追打光属性攻击 12 次
技能2:CD8
需装备「射手座黄金圣衣」龙刻武装才能发动此技能:
I. 变身
II. 引爆所有「圣斗士 」所在直行的符石,以掉落该直行成员属性的符石

EP技能1:EP9
I. 分别将 12 个及 18 个固定位置的符石转化为光人族强化符石及心强化符石
II. 1 回合内,个人追打自身攻击力 3 倍的光属性攻击 1 次
EP技能2:EP10
1 回合内
I. 延长移动符石时间至 12 秒
II. 自身攻击力 12 倍,其他成员不能发动攻击,此伤害无视防御力及「指定形状盾」敌技

虽然光人破拼图的卡片也有后续出来,但仍然是倍率最高的选择,也算是少数圣斗士走满久的一张队员卡。如果真的很缺且之后没有推出卡夹,我才建议去抽一张,不用复制。本人曾经一阵子也动不动就塞星矢当队员的,还算是不错的。
结论:7.5/10,但是可以先观望一阵子。

紫龙
来源:石抽卡4.5%大奖
上修前 上修后
队伍中只有人类成员时:
I. 全队攻击力 5 倍
队伍中只有人类成员:
I. 全队攻击力 7
X 人类血回1.2倍
X 延长移动符石时间2秒
II. 以左下角的符石开始转珠时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 1.5 倍
II. 以左下角的符石开始转珠时
⇒ 全队攻击力及回复力额外 1.8(2)
III. 以右下角的符石开始转珠时
⇒ 移动符石时触碰的首 3 粒符石
⇒ 转化为木强化符石
III. 以右下角的符石开始转珠时
⇒ 移动符石时触碰的首 5粒符石
⇒ 转化为木强化符石(木人族强化珠)
IV. 「圣斗士」的 三围额外 1.2 倍 //

上修前(队伍技) 上修后(队伍技)
敌人发动攻击前若我方生命力全满
=>减少 30% 所受伤害
//
移动符石前若生命力未满
=>「天龙座.紫龙」及「黄金天秤座 ‧ 紫龙」的攻击力提升 2 倍
移动符石前若生命力未满
=>圣斗士的攻击力提升 2 倍
X
合计消除 ≥5 粒木或心符石
⇒ 全队攻击力 2.5 倍
X
心符石分别兼具
⇒ 木及光符石效果
X 木符石效果提升 300%
队伍中最左方的「天秤座 ‧ 童虎」
及最左方的「天龙座 ‧ 紫龙」或「黄金天秤座 ‧ 紫龙」的三围 1.5
=> 队伍中有「天秤座 ‧ 童虎」;「天龙座 ‧ 紫龙」或「黄金天秤座 ‧ 紫龙」作成员
//
获得「第七感」:解除「石化符石」状态。
于回合开始时点击已储满的龙脉仪可触发「第七感」
(需消耗 50% 龙脉仪能量)
=>以「天龙座 ‧ 紫龙」或「黄金天秤座 ‧ 紫龙」作队长
//

上修过的紫龙多了兼具珠,及基本三围,生存方面有待实测。虽然说心珠兼具多了光珠,但木人仍然是主力输出,可能以防就是放个星矢或者希欧输出太低。另外值得一提的是,生命力未满增伤对象不限于紫龙身上,而是整队的圣斗士,稍稍改善队员输出稍不足的情况,虽然还是绑死圣斗士就是了
整体而言,看起来很难超越那个Zero-one纯木人,光是解盾跟血量就有差别了。

技能1:CD6
I. 引爆场上所有符石,在自身直行掉落木符石,其他直行的符石则随机掉落
II. 1 回合内,自身攻击力 7 倍,但受到的伤害提升 1.5 倍
技能2:CD8
需装备「天秤座黄金圣衣」龙刻武装才能发动此技能:
I. 变身 II. 完全回复生命力 III. 1 回合内,木符石兼具其他属性符石效果

EP技能1:EP7
I. 引爆场上所有符石,在自身直行掉落木人族符石,其他直行的符石则随机掉落
II. 1 回合内,自身攻击力 7 倍
EP技能2:EP10
I. 将所有符石转化为固定数量的木强化及心强化符石
II. 1 回合内,首批掉落的 30 粒符石必定为木及心符石

这些技能除了变身后二技,其他都不太常去使用,主要是最近首消全版盾越来越泛滥。对于新手如果有捞到是可以留的,更何况还可以搭配童紫希做公车使用。不过比较可惜的是,现在队长自带倍血越来越高,渐渐不太需要这种撑血组合,各自单飞还比较有机会。

结论:6.5/10,除了五小强队伍以外,也可以先跳过。


剩下的在二楼
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