此篇是根据另一篇生存者的流派攻略分歧出来的
没观看过可以先观看幸存者篇哦~
首脑流派介绍
其实我的首脑并不强 等级也都10等左右
我最早是玩首脑 不过被虐的不要不要就去玩Re3了
后来看了SwingPoynt的影片
他也是先玩首脑 等他来拓展幸存者时 我刚好开始看他的影片
所以来回来玩并练了幸存者 因此首脑的部分
我并不够格来做首脑角度的技术讲解和分享个人操作心得
我只能以幸存者的角度和实况主的影片来分析
简单的叙述和分析主流流派
而以下流派也都会是我以幸存者亲自面对过的首脑流派
至于首脑角度的个人心得部分 若之后有练起来再来更新
雅妮(Annette)-
1.堆尸流:生物围剿、卡牌游戏
生物武器-G‧柏金:嗜血
基因突变:增益强化
丧尸末日:生物节能
第二区卡牌:灵气强壮丧尸-狂暴
第三区卡牌:浓缩型丧失强化弹
装备:坚硬的皮肤组织1、坚硬的皮肤组织2、小型反应炉(Cost3、7、5)
雅妮最著名也最恶名昭彰的流派
利用被动丧尸末日:生物节能和
卡片:节能模块-生物 来降低费用
来达到不断丢丧尸 达成无限丧尸海的目的
一只利卡只要Cost5 还可以各种效果牌花式降费
并且利用装备撑高血量 增加回复速度
这可以说是最经典的尸海流派
第二关解锁的灵气丧尸可以让范围都狂爆化
第三关解锁的浓缩型丧失强化弹更加恶心
射一发4种buff全部满足
两只利卡放在门口再丢个浓缩弹
丧尸分散点堆起来幸存者根本连家都出不去
而且还不太用控丧尸 一直丢牌像在玩卡牌游戏般
幸存者消耗一切资源来换取时间后
也只是让首脑随着时间丢更多卡
直到最后没有任何资源
幸存者消耗一切资源来换取时间后
也只是让首脑随着时间丢更多卡
直到最后没有任何资源
堆尸流很怕有许多爆裂物的流派 比方纵火犯瓦莱莉
还有辣个男人-山姆 也是堆尸流的恶梦
SwingPoynt的堆尸流雅妮甚至以针对山姆为核心战略
以下是SwingPoynt的堆尸流雅妮影片:
丹尼尔(Daniel)-
1.霸体流:毫无僵直、鬼抓人游戏
生物武器-暴君:残虐
嗜血:吸血
魁儡师:忍耐力
第二区卡牌:自爆丧尸-狂暴
第三区卡牌:重装丧尸(盔甲丧尸)
装备:锐爪1、锐爪2、坚硬的皮肤组织3(Cost3、5、7)
丹尼尔是一个擅长操控丧尸的首脑
霸体丹的核心就在于他的被动技能魁儡师:忍耐力
控制丧尸时不会被击退 也就是无法被打出僵直
也因此霸体单再遇上不知道该怎么处理的新手总是可以屌虐
卡牌的部分要用强壮丧尸或受感染的强壮丧尸
再对他们打上狂暴针和回复针
然后就可以开始你的鬼抓人了
你控制的丧尸不但速度快 无法被控场
还会持续回血 攻击幸存者还能透过被动嗜血:吸血来额外回血
霸体丹还能让第二关的保全丧尸像开无双般挥爆所有人
不过一样 霸体丹也怕辣个男人 以及无视控尸幸存者团
以下是SwingPoynt的霸体丹影片:
2.一口超人流:咬到就送、再咬再送
生物武器-暴君:残虐
嗜血:猛咬
魁儡师:残暴
第二区卡牌:荷官丧尸-再生
第三区卡牌:重装丧尸(盔甲丧尸)
装备:锐爪1、锐爪2、锐爪3(Cost3、5、7)
其实看名字就知道了 这个流派就是被控制丧尸咬人
咬到就直接倒了 只需要一口
这个流派的重点在于没什么人知道这个流派
所以也不会特别提防 直到被咬了一口
厉害的一口超人丹会再挥击僵直幸存者后
再绕到背后咬一口
而其他幸存者想救他都很有可能再从后面被咬一口
一口超人单蛮怕控制骇客珍纽瑞 尤其一开始就抽到电枪的
哦当然 他也怕辣个男人
不过其实这个流派最近比较少见了
以下是SwingPoynt的一口超人丹影片:
艾莉克斯(Alex)-
1.感染流:病毒感染、咳的全家不要不要的
生物武器-吞噬者:盘根错节
生化武器:飞沫传染
潜伏的恶意:陷阱节能
第二区卡牌:感染陷阱
第三区卡牌:小丑丧尸-迷彩
装备:病毒罐2、病毒罐3、坚硬的皮肤组织2(Cost4、6、5)
感染流的目的就是然所有人感染到三阶
所有人都咳嗽频率会非常高
咳嗽除了降低跑速 终止动作外 还能够分别扣除五秒的时间
Alex的感染流强在他有被动生化武器:飞沫传染
这可以让他的丧尸的病毒存在于场上许久 还可传染然给其他丧尸
配上第二区开始启用的感染陷阱 即便被射掉或提前手动触发
感染效果也会停留在场上许久
值得一提的是第三区启用卡片会选择小丑丧尸-迷彩
是因为感染Alex牌组内就会放雅妮的节能模块-生物
是因为感染Alex牌组内就会放雅妮的节能模块-生物
因此不需要另一个节能模块
感染Alex相对很怕带着草药偏方的圣母流瓦莱莉
同时也很怕辣个男人和团队速刷
以下是另一个实况主Sinow的感染Alex影片:
2.时间窃取流:踩一下偷你3分钟、专坑新手引起内哄
生物武器-吞噬者:盘根错节
生化武器:活性化
潜伏的恶意:精密
第二区卡牌:爆炸陷阱(*3)
第三区卡牌:小丑丧尸-迷彩
装备:电缆线2、电缆线3、小型反应炉、军用炸药2(Cost2、3、5、5)
提前说明 这个流牌目前已经不复存在
其实这就是以前的陷阱流
利用设置地图时 在某个门口堆栈一堆陷阱
开场以后再放更多陷阱在上面
让不看地板的一两个新手幸存者踩到陷阱
来达到超大幅扣取时间并使其倒地的效果
不过在某次改版后似乎不能再把陷阱牌的这么密实
也把踩到陷阱的扣除时间稍稍减少了
也因此这个流派目前已经进入历史了
以下是SwingPoynt的时间窃取Alex影片:
3.陷阱流:陷阱控制、建筑游戏
生物武器-吞噬者:自我毁灭
生化武器:飞沫传染
潜伏的恶意:精密
第二区卡牌:感染陷阱
第三区卡牌:小丑丧尸-迷彩
装备:钢制压力板1、钢制压力板2、钢制压力板3、小型反应炉(Cost2、3、4、5)
新的陷阱流Alex的核心就在于被动潜伏的恶意:精密
配上装备的钢制压力板1、2、3
以大幅增加陷阱血量和马汀拆陷阱的时间
卡片节能模块-陷阱 减少陷阱的消耗
这使Alex可以到狂放陷阱
可以买隔断距离就放 放了再放
可以买隔断距离就放 放了再放
宛如在玩建筑游戏
而幸存者若要停下来拆
而幸存者若要停下来拆
又会被脚下的陷阱引爆
但不拆队友又很可能踩到
而首脑也会跟幸存者玩心理游戏
利用引爆的声音停止幸存者远离被攻击的陷阱
甚至是诱导他们走向新的陷阱处
不断不断的渐渐减少幸存者的时间
很快就会把时间耗尽了
陷阱Alex在遇到多排或4人都是很有经验的幸存者时
会比较难获得胜利
不过陷阱Alex是少数可以克制辣个男人的流派
以下是SwingPoynt的陷阱Alex影片:
史宾塞(Spencer)-
1.枪流:枪械骚扰、射击游戏
解离领域:双倍化
保护伞科技:防御系统
能量活化:交互充能
第二区卡牌:高压交互冷却模块
第三区卡牌:超节能运转
装备:大口径枪管2、冷却扇3、电缆线2、电缆线3(Cost5、5、2、3)
嘿 老实说 我觉得恶灵古堡:抵抗其实CP值很高呢
你看看买抵抗还送一个战役游戏 虽然剧情短了点
首脑还有各种小游戏
卡牌游戏的雅妮
鬼抓人游戏的丹尼尔
建筑游戏的艾莉克斯
哦对了 还有这个射击游戏的枪史宾塞
完美破坏幸存者的体验 毁了他们的一整天
枪史宾塞顾名思义就是指用枪械和陷阱
完全不放置任何生物 包含各种丧尸和利卡
没有了生物 幸存者们也很难击杀生物来杀时间
装备的大口径枪管2提高了枪械的伤害
电缆线2、3降低E.I.S的冷却时间
搭配被动能量活化:交互充能 来快速获取额外能量
冷却扇3降低了修复的时间
冷却扇3降低了修复的时间
可以让你更容易回到关键的监视器进行骚扰
而幸存者篇介绍珍纽瑞时我也说明过这一部份
枪史宾塞在幸存者破解保全设备的时候 可以拖不少时间
而如果幸存者队伍里没有珍纽瑞的话 下场会更惨
卡片黏弹是排组中的核心牌
让枪史宾塞可以各种稳定射击 大招D力场直接秒人
枪史宾塞虽然很强 但操作难度其实非常高
除了要很熟悉地图和监视器位置
平时动不动也要切换监视器画面关门关灯回能量
然后再快速切换去骚扰幸存者
可以说是最考验手速和游戏熟悉度的流派
枪史宾塞克制大部分的幸存者 包含辣个男人
但珍纽瑞可以克制你 尤其是带了短路:热传导的
所以你可以先针对她 先把她弄倒
后面就会比较好处理其他幸存者
后面就会比较好处理其他幸存者
以下是Sinow的枪史宾塞影片:
2.超级核心流:堆尸成海、幸存者前功尽弃
解离领域:双倍化
保护伞科技:防御系统
能量活化:交互充能
第二区卡牌:模块转换
第三区卡牌:超节能运转
装备:防弹玻璃1、防弹玻璃2、防弹玻璃3、电缆线3(Cost2、4、6、3)
我在幸存者篇说过这个流派是我觉得最强的流派
因为堆尸流的史宾塞已经够强了
但超级核心流是他的上位版
透过被动的保护伞科技:防御系统
以及装备的防弹玻璃1、2、3
超大幅提升第三关能量核心的血量
而到底提升了多少呢
这么说好了 一般的能量核心的血量是16000
而超级核心史宾塞的能量核心的血量是46000
足足多了30000 将近3倍
拿铁锤的战神山姆本来一个核心只要单独敲8下
但面对超级核心一个他需要单独敲约21下
更何况是其他幸存者
要敲掉一个核心就已经够困难了
后面还有一堆丧尸要等着咬你
当你耗费越多资源在丧尸上 你摧毁超级核心的机会就越渺茫
对了 别忘了这可是史宾塞哦
如果幸存者不愿意花资源在射监视器上面
我们也可以和枪史宾塞一样黏弹+D力场
而我相信各位也知道面对堆尸流时那场面会有多混乱
因此黏弹也很可能一次黏到很多 D力场一次带走很多
最后通通传回家一直到时间结束
然而 这样的战术其实只是层保险
因为堆尸流的史宾塞往往前两关就可以把幸存者灭了
因为堆尸流的史宾塞往往前两关就可以把幸存者灭了
真的到了第三关不是半残就是没钱
接着却还要面对这种鬼东西
我只能说这个超级核心流派
和欧兹威尔‧E‧是史宾塞这种
老奸巨猾、给予希望再破坏的大魔头形象
老奸巨猾、给予希望再破坏的大魔头形象
真是刚好完美的吻合
超级核心史宾塞没有真正的天敌
因为即便是山姆和贝卡 也要看情况和操作员而定
战神山姆虽然可以爆力尻核心
但维修道具和爆破物其实还是有限的
若山姆没有意识到这是超级核心
很容易就被消耗完资源
而到最后战神最后也只能殒落
另外火箭筒贝卡的确很麻烦
因为他可以用大招打核心顺便清丧尸换去更多时间
而有更多时间也就意味着有更多冷却时间可以开大招
因此火箭筒贝卡如果遇上稍微好一点的队友
超级核心史宾塞的确赢不了
但其实堆尸流的情况
大部分的人没甚么时间去找补给丧尸
大部分的人没甚么时间去找补给丧尸
除非真的运气糟到不行
补给丧尸一出现就出现在他们眼前 包包打开又刚好是火箭砲
补给丧尸一出现就出现在他们眼前 包包打开又刚好是火箭砲
那就只能各种黏弹针对贝卡了
即便输了也不用太在意 摸摸鼻子自认倒楣
以下是SwingPoynt的超级核心史宾塞影片:
——————————————————————————
由于我首脑并不常玩
所以若有首脑高手发现矛盾或错误
非常欢迎指正
一两天写了下来 这两篇实在是有点长
希望能够对各位有所帮助
如果有人能从幸存者篇从头到尾看到这边
我真的非常感谢
再次希望如果有错误、问题或不同意见
欢迎各位留言