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【攻略】【主题牌组】「赛场型反主流魔陷Beat」牌组介绍

《我将手牌全部覆盖,结束这回合!

魔陷Beat,顾名思义,是以非怪兽卡为主战力的强攻牌组。
与红莲滑封锁对手行动再伺机击杀的概念不同,本牌组更注重在正确的时机点以优秀陷阱单卡换取对手资源拉开牌差,直至对手耗尽资源后再用陷阱怪兽与绵羊等打手,慢慢打完对手的生命值取得胜利。
在羽扫不入正编且偏慢速的环境中有奇效,比赛中很容易拿下第一场。

牌组构成可分为打手、资源与干扰三种,以下将一一介绍。


单卡介绍-

打手

妖精传姬-辉夜》
①:此卡召唤成功时才能发动。从牌组将1体攻击力1850的魔法使族怪兽加入手牌。
②:1回合1次,以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。对方可以从自身牌组﹒额外牌组将1张该怪兽的同名卡送入墓地使此效果无效。不送入墓地的场合,此卡以及对象怪兽回到持有者手牌。此效果在对方回合也能发动。

拥有自体检索、优秀打点与干扰能力的优秀下怪。
于备牌局有机会利用次元环境达成强制回手。
依个人喜好投入。

代罪鬼羊》
此卡反转的场合可以发动。
特殊召唤任意体「鬼羊代币」(不死族、暗、等级1、攻/守0)到我方场上。 

怪兽版绵羊,盖下去等一回合打开就能有满场的token链接展开。
被攻击打开也能生token。
依个人喜好投入。

《冲浪检察官》
我方场上有怪兽存在的场合,此卡不能召唤﹒特殊召唤。 ①:只要此卡于怪兽区存在为限,那个期间双方各自在1回合内可以发动的怪兽效果次数变为最多到场上的怪兽种类(仪式﹒融合﹒同步﹒超量﹒灵摆﹒链接)数量次数为止。

虽然与本牌组概念相左,不过其强大的定场能力仍可作为先攻备牌局的选择之一。
哪种强攻不带滑板人?

沉睡的绵羊
发动此卡的回合无法进行召唤﹒反转召唤﹒特殊召唤。
①:在场上以守备表示特殊召唤4个「羊衍生物」。
(兽族﹒地﹒等级 1 ﹒攻/守0
「羊衍生物」不能用作上级召唤的祭品。
主力打手,token可用来抵御攻击也可用于进攻。
视情况出IP+徒花做双穹站场、幻崩解场、连码收头等。
准限制卡,必入2。

《金属反射史莱姆
此卡发动后变成怪兽卡(水族.水.星10.攻0/守3000)以守备表示特殊召唤到怪兽卡区。此卡不能攻击。此卡也当作陷阱卡。
《神史莱姆
水族怪兽+水属性、等级10怪
此卡仅能以融合召唤及以下方法从额外牌组特殊召唤。
●可以解放我方场上1体攻击力0的
水族、等级10怪兽从额外牌组特殊召唤。
将怪兽升级召唤的场合,此卡可以当作3体怪兽解放。
此卡不会被战斗破坏,对手不能将「神史莱姆」以外的我方场上的怪兽选择为攻击对象,也不能作为卡片效果的对象。
 
主力打手,3000守备力对于不能顺畅展开的对手而言不好突破,等到自己的回合再变成神史莱姆输出。
要注意金属史莱姆出场会卡到绵羊,神史莱姆出场会卡到命削。
不希望起手来复数张,因此最多入2即可。

碑像的天使 亚兹卢恩
:此卡发动后,变为效果怪兽(天使族・光・星4・攻/守1800),于怪兽区特殊召唤。
此卡也视为陷阱卡。
:1回合1次,此卡于怪兽区存在,对手将怪兽特殊召唤之际,
将从魔法&陷阱区特殊召唤出场的我方怪兽区的永续陷阱卡1枚送入墓地可发动。
将该次特殊召唤无效、
该怪兽破坏。
:怪兽区的此卡因战斗而被破坏时可发动。将破坏此卡的怪兽破坏。

主力打手,拥有与雷王相似的自体送墓无效规则特召效果,1800的打点也能作为输出使用。
3效果能确保至少换掉1只怪。
一样要注意出场会卡到绵羊。
视个人喜好入2或3张。

天狱之王
此卡名的效果1回合1次,只能使用其中1个。
在我方主要阶段可发动。将手牌的此卡至对手回合终了时止公开。
以此效果保持公开的期间,场上覆盖的卡片不会因效果而被破坏。
覆盖的魔法・陷阱卡发动的场合可发动。此卡从手牌特殊召唤。
于手牌为公开状态下发动此效果的场合,可再从牌组将魔法・陷阱卡1枚于我方场上覆盖。
该卡在下个回合的结束阶段除外。

1106的新强力单卡
握在手上能持续防止扫场,跳下来还能作为3000打点的打手。
是先攻备牌战的选择之一。
只可惜会卡到命削,为避免卡手,最多入2。

惊乐园系统
《惊乐园的经理 小丑
此卡名的①②效果一回合可以各用一次。

①:陷阱卡发动的场合可以发动,此卡从手牌特殊召唤。
②:对手将怪兽召唤˙特殊召唤成功的场合,以那些对手怪兽其中一体为对象可以发动,牌组「アトラクション」陷阱一张给该对手怪兽装备。
③:一回合一次,将我方墓地「アトラクション」陷阱卡任意数量除外,以该数量对方场上卡片为对象可以发动,那些卡破坏。
惊乐园小系统的主力,登场条件相当适合有着大量陷阱的本牌组。
打点、解场、干扰一卡具备,可说是此系统最理想的打手,只可惜有卡到命削的风险,最多入2

《惊乐园的向导 科米卡
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡召唤成功时可以发动,牌组「アトラクション」陷阱卡一张在我方魔法陷阱区覆盖。
②:以装备着怪兽的我方「アトラクション」陷阱卡一张为对象可以发动,该卡装备给我方场上一体「アメイズメント」怪兽或是一体对方场上表侧表示怪兽,此效果对手回合也能发动。

惊乐园小系统下怪,可入1到2张。
通召可以检索车,再以车检索小丑。

《惊设施 旋风飞车
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:以我方场上一体「アメイズメント」怪兽或是一体对方场上表侧表示怪兽为对象可以发动此卡,此卡作为装备卡给该怪兽装备。
②:根据装备怪兽控制权谁属可以发动以下效果:
●我方:以对方场上一张魔法陷阱卡为对象可以发动,此卡和该卡送墓。
●对方:牌组「アメイズメント」怪兽一体加入手牌,此卡送墓。

检索小丑用,在少数情况也能用来拆除一些麻烦的魔陷。
入2或3张。

《惊设施 恐怖屋
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:以我方场上一体「アメイズメント」怪兽或是一体对方场上表侧表示怪兽为对象可以发动此卡,此卡作为装备卡给该怪兽装备。
②:根据装备怪兽控制权谁属可以发动以下效果:
●我方:以对方场上效果怪兽一体为对象可以发动,该怪兽这回合效果无效。
●对方:装备怪兽变成里侧守备表示。

配合小丑效果干扰,抽上手比较尴尬。
入2或3张。

资源

削命的宝牌
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
此卡发动的回合,我方不能进行特殊召唤。
①:我方直到手牌变成3张为止从牌组抽卡。此卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。此回合的结束阶段,我方手牌全部送入墓地。

关键资源点,简单暴力的1抽3。
牌组几乎都是魔陷,抽到都能直接盖下去。
必入3。

《强欲而贪欲之壶》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:从牌组最上方将10张卡片里侧除外才能发动。我方从牌组抽2张牌。

吸毒壶,不采用惊乐园系统的构筑可用。
本身也跟陷阱诡计有点冲突,是张看似很适合本牌组而实际上有点尴尬的卡。

《无谋的欲张》
抽2张牌,之后跳过下2次我方的抽牌阶段。 

经典旧卡,盖着等到自己回合开,是前期很重要的资源补点
复数张能规避副作用。
本身是通常陷阱,能被陷阱诡计拉出来。
可入2或3张。

《回收再利用瓶》
此卡名的效果1回合只能使用1次。
从我方墓地将陷阱卡1枚除外可发动。
从我方墓地选择与该卡原卡名相异的陷阱卡1枚加入手牌。

除外墓地陷阱回收其他陷阱,中后期的资源来源
方回合各拿一张,能够快速制造牌差
但在对局前期效用不大,且要占用一格魔陷格。
最多入2。

干扰

神字辈,效果不再赘述。
后台为主的牌组必带的强力陷阱卡。
能保护后台的神宣基本入满,神通与神警则视环境选用,一般会选择后攻也能用的神通。

强制脱出设备
①:选择场上存在的1体怪兽为对象发动。选择的怪兽回到手牌。 

大逮捕

①:以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。得到该怪兽控制权。该怪兽在我方场上存在的场合,不能攻击,不能把效果发动。该怪兽从场上离开的场合此卡破坏。

《天龙雪狱》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:以对方墓地1体怪兽为对象才能发动。该怪兽效果无效化在我方场上特殊召唤。那之后,可以以我方及对方场上选择种族相同的怪兽各1体除外。

先后攻都能用的干扰兼解场陷阱卡。
强脱使用上最为自由,大捕抢来的怪能当肉盾或链接,但会卡一格魔陷格。
天龙一换二容易拉开资源,偶尔能用抓来的怪当作输出,但会卡到绵羊。
3种依个人喜好投入。

《激流葬》
①:怪兽召唤.反转召唤.特殊召唤成功时可以发动。场上的怪兽全部破坏。

后攻返场的关键,先攻也是强力的干扰
开对时机能制造极大的优势。
有时能搭配绵羊与陷阱怪兽来主动炸场。
可入2或3张。

《无限泡影》

我方场上没有卡存在的场合,此卡也能从手牌发动。
①:以对方场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,若是以覆盖发动的场合,此回合和此卡相同纵列其它魔法﹒陷阱卡的效果无效化。

本牌组唯一的手坑,可让小丑于后攻第一回合出场。
视环境投入。

《异次元竞技场》
①:此回合,若怪兽卡将被送入墓地,不送入墓地而改成移除。

比起会占用魔陷格的宏观宇宙,身为通常陷阱的此卡更适合本牌组。
制造一回合次元环境,对现今大多主流都有很强的压制力。
不过在后攻时会较为无力,一般投入备编。

星光大道

①:要让我方场上之卡2张以上破坏的魔法﹒陷阱﹒怪兽效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。那之后,可以把1体「星尘龙」从额外牌组特殊召唤。

反大革命

①:要让场上之卡2张以上破坏的怪兽﹒魔法﹒陷阱卡发动时才能发动。该发动无效并除外。

备牌局的防扫场对策。

《砂尘的大岚
发动此卡的回合,我方不能进行战斗阶段。
①:以场上最多2张魔法、陷阱卡为对象才能发动。该卡片破坏
。 

一换二的强力清后台对策。
通常是对手回合开,誓约可以无视。
对手结束前盖2张,结束阶段我方开陷阱诡计盖砂岚拆2是常见的战术。
视环境入2或3。

《陷阱诡计
此卡名的卡片1回合仅能发动1张。
①:从牌组将1张「蛊惑陷阱」以外的通常陷阱卡除外,从牌组将该1张同名卡片覆盖在我方场上。
以此效果覆盖的卡片可以在覆盖的回合发动。
发动此卡以后,到回合结束以前我方仅能发动1张陷阱卡。

一般用于拉无谋抽牌、砂岚解魔陷、或在干扰不够时拉激流葬次元竞技等卡片。
有采用惊乐园系统的话,也能拉车出来抓小丑。
不过在使用完此卡后只能再发动1张陷阱卡,基本上就是盖下去的那张,时机不好拿捏。
切记要拉的卡片牌组中至少要有两张,开完强贪后要注意有没有被移除。
入2或3。

《墓穴洞
①:对手将手牌、墓地的怪兽或是被除外的怪兽的效果发动时才能发动。
该效果无效,给予对手2000伤害。 

骤死战是本牌组在赛场上的一大弱点。
可在备编投入能同时干扰与给予伤害的墓穴洞。


主题卡表-

怪兽选用鬼羊的构筑,也是我目前使用的牌型。
激流葬、大捕与天龙皆带了3张,以稳定拿下第一场为目标。
对应相剑的强势,投入了3张泡影,备牌的熔岩魔神对相剑也有不错的效果。
选择惊乐园系统的构筑。


各对局解析-

VS相剑 劣开

对上能够稳定做出拆后场+魔陷挡的相剑相当难受,第一场如果后攻不好赢。
后攻备编战只能祈祷抽中红莲魔神。
也因此近期不太适合用本牌组比赛。

VS黄金卿 优开

正编3张天龙雪狱对黄金卿有很大的压制力。
也不太会受到盗墓者、征服者和技剥的干扰影响

VS电脑堺 优开

VFD对本牌组几乎没有任何威胁,也不太怕仅能炸表侧卡的朱雀。
只要能避免天霆号的出场,基本上不难打。
在电脑堺称霸的环境中就是该拿本牌组打比赛的时机。

VS铁兽战线 劣开

抗战+双龙能够处理掉2张盖牌,随后的资源差难以打回来。
一样是第一场后攻很难赢的对局。
VS龙辉巧 劣开

第一场后攻抽神通有机会打回来,但在3张天龙雪狱开不太到的情况下还是很难打。
后攻备编战一样祈祷抽红莲魔神,先攻靠次元竞技场压制。
VS影依 平开

只要能避免伪典留在场上,不会太难打。
备牌战用次元竞技场连锁融合能获得很大的优势。
但对上近期猖獗的凤凰小子相当没辙,得尽量防止蟒蛇使用效果。

VS调皮 微优开

第一场相对容易拿下,二三场对手有意识做出龙之后会比较头痛

VS龙女仆 微优开

考验经验与判断的对局,对上近期混用凤凰小子的构筑会较为难打


牌组优缺-

优点:

1.造价便宜
2.在定场以针对怪兽为主的环境中具有一定优势
3.能让对手多数泛用坑和指名者变废纸。
4.比赛时盖满后台对对手而言相当有压迫感,能从心理层面上压制对手。

缺点:
1.一场会拖很久,判断点很多,容易耗损精力
2.容错率极低
3.中羽扫等扫场会一卡崩盘
4.没朋友想跟你练牌。

感谢阅读,下一代的红坑王就是你了。


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