文章還沒打完就不小心按到送出了,會再調整請多包涵。
不太擅長這類型的遊戲,跌跌撞撞總算是上去了,期間讀了板上不少心得文,受益良多,決定分享一些正面能量,回饋板上,祝各位都能順利上大師,升官發財。板上有許多上大師的文章,寫得都很好,建議每篇都讀,不要只挑自己有玩的角色看,每次卡段位都再重讀一遍,即使是同一篇文,可能也會有不同的啟發。
本文目錄如下:
- 個人戰績。
- 各段位要點,如何加強自己。
- 遊戲流程。
- 烏龜戰。
- 閃電鳥戰。
- 角色篇。
敝人戰績
單排、多排都有玩:
排位賽總計168場,以及陪我上大師的神奇寶貝:
各段位時期選用的角色:
- 新手~高級:全部使用怪力。
- 高級~菁英:多加入白蓬蓬與閃焰王牌。
- 專家開始:多加入路卡利歐、妙蛙種子、卡比獸。
在下卡比較久的是高級5與專家3,打到菁英的時候遇到8月改版,戰局發生了不少變化,原先很弱的妙蛙種子變得相當強力,忍蛙出陣率變非常高,路卡利歐跟閃焰王牌雖然都有微幅削弱,但還是不影響他們的強項。在下不太會玩卡比獸,可能雷了不少人,但排位到了專家很多人變得只相信自己,輸出位通常馬上就被秒選,時常需要補位,所以決定還是拿卡比獸上場,最後一場是靠卡比獸贏上去的。建議大家輸出、坦、輔各選幾隻角色來玩,需要補位就補,雖然隊友不見得每場都很聰明,但是組到稱職的隊友玩起來還是很舒服,經驗這種東西輸多了就會累積。
各段位要點、如何加強自己:
輸了說不鬱悶是騙人的,但是與其抱怨別人,不如多檢討自己,尤其是您還卡在高級菁英就氣個半死的,整天怪隊友爛的,我保證您的觀念跟順逆風處理還能再加強。遊戲過程大家都會看著自己的畫面,做出當下自認最正確的決策,但從隊友視角看來可能是惱沖或不敢打,如果是團排的玩家,您隊友有錄像或直播的話,建議事後看隊友的視角來檢討自己,會很有幫助。
本作段位結構如下:
- 新手。
- 超級。
- 高級。
- 菁英。
- 專家。
- 大師。
新手~超級:
大家都不會玩,只要您懂規則跟自己的角色就一定能上分,建議選一些吃野快的角色,因為您可能時常需要自己打烏龜與閃電鳥。若您段位上不去,應當優先加強:
- 遊戲規則的了解。
- 熟悉自己的角色。
高級~菁英:
比較混亂的區域,水平參差不齊,許多玩家已經開始知道遊戲流程,但會遇到不熟悉角色,以及判斷不精準的玩家,包含您自己,簡單來說,場次不夠多、經驗不夠多、輸不夠多。若您段位上不去,應當優先加強:
- 遊戲流程的熟悉。
- 了解對手角色。
- 尾刀烏龜與閃電鳥。
專家:
距離大師最後一哩路,基本上玩到專家都是想上大師的,大多玩家會很認真在玩,這階段最重要的是心態與氣勢,以及順逆風的處理,與其說很多人不會打逆風場,很多人更不會打順風場,所以才會整天大順風最後掉鳥被翻盤。大家想法太多,沒有專心做好該做的事,團隊凝聚力會分散。多打燈告訴隊友您要往哪走,很多人逆風會在地圖上亂走,因為他們不知道要怎麼辦,但是您打燈他們可能就會跟,多嘗試,不要永遠把隊友當智障。若您段位上不去,應當優先加強:
- 大絕施放時機管理。
- 相信自己,也相信隊友。
- 檢討自己>心態炸裂。
- 專心去打烏龜,等級落後迅速轉上或吃野,自家塔下可以抓抓看膨脹的敵人。
- 打燈!
- 最後2分鐘「立刻」前往閃電鳥區觀察中央區域狀況。
- 千萬不要為了守家或偷分,導致沒人看閃電鳥,切記!
- 堅持到最後一刻。
遊戲流程:
- 10:00~07:00:前期,對線/打野,GANK,搶蜜蜂,發育。
- 09:00:在線,我方後側,龍蝦。
- 08:50:在線,雙方交界處,蜜蜂。
- 08:45:野區,中央河道,4隻龍蝦,上下各2隻。
- 07:20:在線,雙方交界處,蜜蜂。
- 07:00~02:00:中期,搶下路暴噬龜、搶上路洛托姆,擴大等級優勢、縮小等級劣勢。
- 02:00~00:00:後期,不再出龜與洛托姆,中央出閃電鳥,搶鳥,防守/偷分。
遊戲的前中期打出優勢,在後期閃電鳥戰您就擁有更多的主動權,會戰更容易贏,就算鳥掉了也更有機會防守或換分成功,絕對沒有前中期不重要一說,如果您還帶著「前中期不重要」的錯誤觀念,保證您段位上不去。
簡單來說:
- 前期想辦法提升自己等級,打野要去幫對線比較弱的線,在7分前讓我方變得有戰力。
- 7分鐘開始搶烏龜擴大等級優勢,打完烏龜打上路洛托姆,搶不到龜同上,等級落後的人趕快吃野把等級拉高,殺一些膨脹壓塔的敵人。等差約2等時,會明顯感受到對方傷害跟防禦力都偏高。
- 最後2分鐘打閃電鳥,尾到閃電鳥的一方通常就能獲勝,請注意是「通常」,不是「絕對」,所以不要急著投降。心態崩潰才是卡段位的原因,最大的敵人永遠是自己。
烏龜戰
7:00時,下路會出一隻暴噬龜,尾刀烏龜的一方會取得非常大量的經驗值與護盾,可以一口氣做出等級優勢,烏龜死亡後,每2分鐘出一次,一直到2:00閃電鳥出現之前,通常會打2~3次烏龜,這是遊戲中期最重要的會戰。第一隻烏龜出現時,大家要先檢查,隊友等級是否達關鍵等級,許多角色在沒有達到某個等級前很爛,會戰必須打得比較保守,或是他們可能會幹脆不參予會戰,例如:
- 耿鬼7
- 噴火龍9
- 閃焰王牌7
- 沙奈朵6
- 三階進化角色在線被壓爛還卡在一階。原因很多,可能單純我方弱、對方強、角色克制,但通常最大的因素是打野不去幫。
烏龜拿到後為順風,有些隊友可能會開始解鎖大絕,這時可以嘗試壓迫對方一塔,但是太難壓不需要硬壓,若對方防守不好攻破,建議打燈往上打洛托姆,野怪留給等級較低的隊友吃,如此反覆。另外需注意對手也會逐漸開始解鎖大絕,所以順風切勿膨脹,否則對方一個大絕可能就把您整團人打回家。還有不論您是哪個角色,都應該嘗試做好尾烏龜的動作,不要敵人一過來就全部跑去打人,結果沒人吃龜,通常坦克輔助擋人,輸出手專心吃,吃愈快敵人愈難偷。
- 搶第1隻龜的用意:等級優勢,搶先解鎖大絕。
- 搶第2隻龜的用意:拉大/縮小等差。
- 搶第3隻龜的用意:同上。
閃電鳥戰
兵家必爭的閃電鳥戰,2:00時,地圖中央出一隻閃電鳥,尾刀閃電鳥的一方會每人獲得20顆球,並且對方所有得分區故障數秒,只要走過去就能直接灌籃不用讀秒,加上此時是「最後衝刺」分數加倍,時常灌個兩三百分逆轉是家常便飯。閃電鳥戰是很簡單的剪刀石頭布邏輯:
- 開鳥克制守家/偷分。
- 守家/偷分克制中央埋伏。
- 中央埋伏克制開鳥。
大絕確保:
打閃電鳥戰請務必確保您有大絕,原則上3:40秒開始,坦輔就要考慮扣大,否則您到閃電鳥戰很可能會沒有大絕,您太早放掉,可能贏得了當下,但贏不了閃電鳥,請務必謹慎評估,其他吃野快的角色大絕回復較快,時間可以稍微抓寬鬆點。
第一時間前往鳥區偵查狀況:
真的不要胡思亂想,尤其是坦,想說什麼偷分看看、防守看看,結果沒人看中央,要守家也是要蹲在中央區域上下的草叢,不是踩在塔上。一個全力吃閃電鳥的隊伍,吃鳥只需要10~15秒,部分組合可能更快,換句話說若您不去看鳥,1:50鳥就要掉了,千萬別不信邪。有些單吃鳥很快的角色像是閃焰王牌,若是地圖上不見蹤影87%是在鳥區。鳥區一旦出現敵人,就要迅速閃燈通知隊友。
鳥區戰鬥:
一旦鳥區開戰,比的是各位的陣型、會戰能力、大絕數量與精準度,預先前往埋伏的一方會很有優勢。會戰先殺能輸出的角色,同時儘可能確保我方輸出角,如果您沒大絕,還會少相當40%血量的救援護盾,差異甚大,所以請務必確保閃電鳥戰要有大絕。
開鳥?不開鳥?
如果有人開了,並且他不打算停,就要幫。逆風一定是想辦法開鳥不多贅述,順風到底要不要開?我個人認為「順風不開鳥」是比較攏統的說法,專家最常看到的順風時完全沒人想開鳥,讓對方有機會集結再打一次,在下也因此輸過不少場。各位必需要明白,您贏了第一次會戰可能是因為開了大絕,對方沒開大就死,如果您讓對方集結,相當於免費送對方一次反打的機會,如果分數差距不大,還會面臨怕對方偷分的壓力,單排場很容易全部人跑去追偷分的,鳥區被2~3個人繞近來吃鳥。我個人認為您永遠不敢開鳥,會永遠沒辦法練習,您會永遠不懂搶鳥戰要怎麼打,總有一天會因此付出代價。所謂亂開鳥,是在我方沒優勢的情況就胡亂把鳥打進60%血,只摸個10~20%都不算真開,並且有逼戰效果,如果您不是要真開鳥,要提早打撤退燈通知隊友。專家會卡分的同學,很多人並不是真的明白最後2分鐘要怎麼打,2分鐘一到還沒有往中央移動,鳥一掉就發起投降的人更是不在少數。
拿到鳥:
去敵人家灌籃,記得先確認對方至少要有一路掉二塔才能灌本陣。若分數差距不大,只有20顆球的人最好要有1個人馬上回家防守,避免對方雙路跟你硬換分。
拿不到鳥:
有大絕就開,優先殺死50顆球的敵人,殺幾個算幾個,球多的人分路去對方家硬灌。
敝人上大師的最後一場,是掉鳥後,防守並跟對方硬換分換贏的,當時鳥一掉就馬上有人按投降:
先按拒絕投降,去上路灌完趕快打燈請隊友來:
用牆把防守方往邊邊擠,隊友殘血也是豁出去了:
以前我就這樣被對手卡比獸+他的隊友逆轉過:
最後敵人也慌了,把他們全部吸引到二塔,隊友摸本陣就逆轉了。
如果那時我按投降遊戲就結束了,共勉之。
角色篇:
隊伍組合盡量不要超過2個需要三階進化的角色,否則前中盤會很難打,等級起不來會很容易被對手壓著打,所以建議大家除了三階角色,也多練一些不會進化或是進化次數少的角色,方便隊伍搭配,例如卡比獸、路卡利歐、九尾等等。
怪力:
標準的大男角色,打野速度快,機動性很強,ZR開出來的時候不怕控場,優先針對輸出能力好的脆皮角色。ZR地獄摔跟R十字劈用完後機動性會大減,在會戰中央承受不住太多的炮火。需特別留意對手妙蛙種子的太陽光束、忍蛙的致盲,以及有沒有會扣著控場技等著抓你的坦輔。
使用持有物:
力量頭巾、氣勢頭帶、救援護盾。
招式選擇:
- ZR→地獄摔:唯一正解。衝刺時免疫控場技,不一定要立刻把摔放掉,對方有怪力時衝到他面前不摔,時常可以把他的地獄摔騙掉。
- R→十字劈:雖然被砍了約40%傷害但仍然十分好用,只是傷害變弱了,切入時機需要慎選,不像以前看到後排可以無腦切。另外,十字劈的位移可以穿牆,逃跑或伏擊都能多加利用。
- 大絕:要開大時可以提早開啟,拿走速跟能力強化,再找時間把大絕的北斗百裂拳打出去,兼具傷害、範圍、定身效果,打到一群人擁有扭轉戰局的能力。用法很多,也可以閃現+十字劈飛到敵人隊伍後側,再用大絕把敵人從後面往前推,在閃電鳥區左右的兩側走道非常有效。
打野:
約9分即可以打完第一輪野上5等,進化成肌肉猛男,解鎖地獄摔,上線開始GANK,優先幫助在線有閃焰、沙奈朵這種前期容易被壓的線,協助他們成長。
對線:
若被搶路需要被迫打在線也還可以,就是手短,盡量配沒有多段進化的隊友,使用R尾刀,或是ZR>平A>R給敵人爆血,多利用草叢藏身避開不必要的騷擾,怪力早期的傷害還是能讓敵人不敢隨便探草。
會戰:
盡量從側面切入,不適合沖第一波正面,隊友如果都沒人選前排角我會改出卡比獸不出怪力。若對手有像是耿鬼這種飛進來打一波的刺客,可以蹲在草叢等他飛進來直接地獄摔斷招,配合隊友迅速帶走,面對走位失誤的敵人也能如法泡製。可以利用十字劈→地獄摔,瞬間飛到敵人旁邊摔人,但不要過於執著,因為這兩招同時用掉怪力會失去退場能力,通常是追擊殘血敵人時或是配合隊友瞬間抓人使用。
肌肉真棒
妙蛙種子:
8月改版後大強化的角色,專家我才開始用他打排位賽,射程超遠、範圍貫穿傷害,會從畫面外射來的太陽光束是代表技能。會選擇這只是因為玩怪力時常常覺得前排沖了後排不敢跟,或是後排poke不夠積極導致前排不易進場,所以決定選一隻可以打很遠的角色。一般我都走在線,隊友通常會出卡比獸或是輔助類角色。太陽光束解鎖後吃野速度很快,所以很好穩定提升等級。
使用持有物:
力量頭巾、氣勢頭帶、救援護盾。
招式選擇:
- ZR→太陽光束:手長、傷害很高,需要一點準頭,單排場很好跟前排搭配。
- R→污泥炸彈:手長、緩速,扔草叢可以探草逼退敵人。
- 大絕:可以先押著ZL,右模擬指定要扔的地點再放開扔出,可以扔蠻遠的,以前我都傻傻的以為只能扔自己旁邊,鳥區大家打成一團時,扔大+太陽光束過去會死一地人。
對線:
手很長,很好搶怪,ZR飛葉快刀前期在在線很有優勢,如果您隊友比較敢往前壓,跟著前壓對方壓力會很大,對上沖臉角要注意距離拿捏,例如路卡利歐。
會戰:
不要自己往前走,儘可能永遠處於隊伍的中央偏後側,污泥炸彈探草驅趕敵人,太陽光束沒事就轟一下非常厲害,敵人只要血量變少了前排隊友就會趕沖,污泥炸彈跟太陽光束很容易達成這點,坦克隊友跳進去開戰時也可以使用相同手段進行集火。
閃焰王牌:
8月改版調降了約10%傷害,但仍然撼動不了高平A輸出的地位,在線打野我都走,但比較喜歡打野。閃焰一階時期對線有點難,如果對手有古月鳥+卡比獸這種您可能會一隻怪都吃不到,導致要打烏龜時還卡在4等,走野區會比較安心,在線最好要有控場技可以留人的隊友。閃焰王牌是個非常需要隊友協助成長的角色,所以如果不幫他,最後擷一張戰績圖看他輸出數字低嫌他玩得爛,通常不一定是他的鍋,最常見到的是打野不幫閃焰的線,因為他們嫌閃焰前期戰鬥力弱,GANK風險大,跑去其它不需要幫忙的路自嗨,導致閃焰無法順利長大只能一直花時間打野追等級。
使用道具:
力量頭巾、焦點鏡、救援護盾。
招式選擇:
- ZR→佯攻:無敵技保命,可以拿來躲很多關鍵對手技能,像是怪力地獄摔、耿鬼的禍不單行,或是各種大招。
- R→火焰踢:爆發、追擊、抓走位失誤好用。
- 大絕:踢出一顆火球,尾烏龜或鳥都不錯,但不需要刻意扣招,開大後自身強化對於閃焰的平A攻勢非常有幫助,施招時要手動瞄準一下,免得大絕自動瞄準飛去打附近的小怪。
對線:
射程不錯,但是火力低,沒有控場技,尾刀容易被搶,很怕前期強勢的對手,建議搭配前期作戰能力較強的角色,例如卡比獸、路卡利歐。
打野:
打上5等後,去吃怪弱的在線幫忙,隊友有控場技會比較容易殺到人,若隊友沒有控場技閃焰的GANK成功率不高,把敵人趕走讓隊友吃到蜜蜂就好,驅趕過程中需特別注意自身的血量。GANK完第一波可以去中央河道把龍蝦吃一吃,可以考慮多貪野怪,因為閃焰是後期成長幅度很大的角色,迅速拉高等級對閃焰來說非常重要,閃焰前期吃野時有ZR滑壘逃跑不算太難逃,不過要特別小心怪力、路卡利歐、阿勃梭魯這種打很兇又追很緊的角色。
會戰:
永遠不要衝到最前面,請跟著隊伍走,保持距離一直A,誰近A誰,A到敵人受不了為止,敵人開始分散想撤或是有人走位失誤可以打火焰踢。火焰踢不能在混戰中踢進去,因為還是會吃到傷害。打第一隻烏龜戰時盡量把自己打上7等,若未滿5等尚未進化會選擇棄龜農怪不參予會戰,有些人會沖9等開出大絕再加入會戰,但我覺得這風險太高不適合在單排場使用。多熟悉敵人的招式,利用佯攻躲避關鍵招或關鍵控場技。不要把自己當刺客玩,打架想辦法活到最後一刻,不斷使用平A跟技能給對手施加壓力,為隊伍提供穩定的輸出。
白蓬蓬:
改版前非常強力的輔助,而且玩起來很閑超級不用腦袋,就一直ZR護盾護盾護盾,丟個青草攪拌器,沒了。改版後玩法也差不多,不過護盾CD變長以及各種治療量改低,在團隊續戰力上的削弱幅度非常有感,加上缺乏強力控場,隊伍陣型不完善會打得比較無力,隊伍組合完整時才會考慮出,否則改版後崛起的胖丁可能會是更泛用的選擇。
使用道具:
學習設備、氣勢頭巾、救援護盾。
招式選擇:
- ZR→護盾:雖然削弱了但還是好用,開戰前放一下,然後CD到就放。
- R→青草攪拌器:距離遠傷害不錯,可以拿來拚尾刀或探草,也可以協助隊友移動。
- 大絕:飛上天后無敵,飛天中可移動,再按一次落下,除了補血救人外,還能用在尾刀烏龜與閃電鳥,由於飛起來後是無敵狀態沒有人可以阻止,相當於100%有一次搶閃電鳥尾刀的機會是最大價值所在,爬分時靠這招逆轉過非常多次,敝人尾閃電鳥算是蠻準的都是靠白蓬蓬練出來的。
對線:
手長,尾刀留給隊友,多往前方幫隊友探草,給敵人POKE騷擾。
會戰:
盡量維持在能幫到大家的範圍,跟著自家輸出角色走。大絕若沒有必要開出來盡量留在尾刀閃電鳥,閃電鳥大約血量進30%就開。
卡比獸:
當前版本的神坦,強大的控場能力、自我護盾、回血技能,惡名昭彰的牆壁技。即使您變得不相信隊友,隊伍中都應該還是要有人出個坦會比較好。
使用道具:
氣勢頭巾、救援護盾、突擊背心。
招式選擇:
- R→重磅跳壓:唯一選擇,千萬別點抓狂隊友會氣死。開戰撤退都能用,拿來撤退要手動瞄準,否則自動瞄準會讓您跳回去壓敵人。
- ZR→牆壁:張開牆壁推人,使用時自身帶有護盾並免疫控場,對付沖臉的敵人非常有效。敵人碰到牆壁會短暫暈眩,可以把敵人推去邊邊,或是從陣中央推出來,最後2分鐘可以用來擋住防守方協助隊友得分。
- ZR→呵欠:中招的對手會睡著,對手都脆皮沒坦,沒太多衝臉角可以點出來虐菜。
- 大絕:躺下睡覺、控場效果、回血,再按一次ZL可以翻身。
對線:
前期傷害非常強,可以跟任意隊友搭配,R撞人後的第一個普攻為強化,可以用來讓對手爆血或是快速吃野怪,回到草叢按ZR可以躺地上睡覺補血,睡覺時會變成障礙物,睡在草叢內時常可以擋住想要從草叢撤退的敵人。前期血量很高攻擊力強,敵人不太有辦法殺你,拿捏好血量與對方的打野角色即可。7:00烏龜戰時盡量確保自己有6等學會重磅,看是要提前移動吃中央的龍蝦或是幾隻自家野區都可以。
會戰:
開戰不宜過前,隊友能攻擊的範圍大概就是您能站的前排位置,若站太前面隊友跟不上開戰也是白開。跳壓進場牆壁推人可以破壞陣型,下路烏龜戰的會戰,跳壓對方愛躲的草叢時常會有驚喜,隔著草叢旁的矮牆跳壓也十分有效,進場後盡量站敵仁愛躲的草叢,這樣後排隊友才A得到裡面的敵人。若對手沖臉角色過多,我方缺控場,需站隊伍中心,讓我方的手長角色先扔招消耗敵人血量,敵人衝進來試用控場技阻止他們,我方後排若沒人保,敵人一衝就會亂掉。卡比獸大概主要學習利用地形優勢來下控場技,像是哪些位置開戰容易有效跳壓到敵人,哪些地方可以用牆壁擠人,哪些地方大絕睡覺可以壓整團人,多打下路會戰跟中央閃電鳥戰您就會了,中央閃電鳥戰多防守右側敵人會走進來的信道,信道或信道一走進來的地方打架對卡比獸非常有利。
路卡利歐
看起來瘦瘦的,但是體質相當不錯的角色,半血以下給護盾與走速,優秀的技能切入能力與傷害,還帶有不錯的控場效果,適合切進戰場抓人,走在線跟打野都可以。會選路卡利歐是由於8月改版後,忍蛙跟妙蛙花變得非常盛行,敵人很長出,在我方隊伍組合不完整,或是隊友不太敢打的情況下,覺得三階進化的怪力打得比較辛苦,而且會秒鎖三階進化角色的玩家很多,所以多練了一個同樣是平衡型,但不需要進化的角色路卡利歐,一試成主顧,非常好用。
使用道具:
力量頭巾、氣勢頭帶、救援護盾。
招式選擇:
- R→增強拳:敝人主流玩法,續力後傷害非常大,施招後第一個普攻是強化A,是一個上鉤攻擊帶控場效果,剛開始要先練習這招的瞄準與距離拿捏。
- R→神速:可以在多個目標間連續衝刺,衝刺後會有特殊攻擊,機動性很高,缺乏控場效果,瞬間輸出略低於增強拳,最好搭配可收頭的角色像是忍蛙使用,單排建議增強拳為主,神速使用時怕網路延遲,而且隊友不太敢打架的話神速會有點力不從心。
- ZR→棒骨亂打:打完後在地上留下骨棒,再按一次可以瞬移到骨棒上,並刷新R的冷卻,可以逃跑或追擊。
- 大絕:直線遠距離的氣功彈,傷害不高,主要取開大後的自我強化效果,通常要開打前就會先開,可以躲在草叢開。
對線:
前中期傷害非常強勢,在線可以R過去用ZR把敵人打出來,或是利用牆壁的死角用ZR的震波偷打人,ZR尾刀效果也很好,如果帶一個可以輸出的隊友可以多壓。
打野:
挑弱勢的線幫忙,開打時增強拳+強化A,隊友有跟上就能拿到頭,打完一波後搶到蜜蜂可以吃吃中央區域的龍蝦,因為單挑強勢不用太害怕對方的打野角,只要注意別被上下路的敵人進來包抄即可。
會戰:
增強拳續力不發可以增加對手心理壓力,續力放開瞬間閃現過去可以增加增強拳的距離,急迫性抓人時很好用,會戰時盡量先等交戰一波對手控場技放一輪後再進,特別是有九尾這種攻擊兼控場的角色,增強拳打後排傷害非常強力,有打中對方就會亂掉,增強拳>強化A>ZR是基本一套,事後看情況瞬移刷添加強拳CD,可以再打一次。增強拳不一定要續滿才用,直接出速度很快,傷害也很不錯。中後期打會戰要抓人時可以考慮先開大強化自己傷害較足。
太晚了撐不住,有空再調整補足內容跟修正錯字,祝大家都能順利上大師