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【心得】吉祥发财168场上大师,心态分享,主玩怪力

文章还没打完就不小心按到送出了,会再调整请多包涵。
不太擅长这类型的游戏,跌跌撞撞总算是上去了,期间读了板上不少心得文,受益良多,决定分享一些正面能量,回馈板上,祝各位都能顺利上大师,升官发财。板上有许多上大师的文章,写得都很好,建议每篇都读,不要只挑自己有玩的角色看,每次卡段位都再重读一遍,即使是同一篇文,可能也会有不同的启发。
本文目录如下:
  1. 个人战绩。
  2. 各段位要点,如何加强自己。
  3. 游戏流程。
    • 乌龟战。
    • 闪电鸟战。
  4. 角色篇。

敝人战绩

单排、多排都有玩:
排位赛总计168场,以及陪我上大师的神奇宝贝:
各段位时期选用的角色:
  • 新手~高级:全部使用怪力。
  • 高级~菁英:多加入白蓬蓬与闪焰王牌。
  • 专家开始:多加入路卡利欧、妙蛙种子、卡比兽。
在下卡比较久的是高级5与专家3,打到菁英的时候遇到8月改版,战局发生了不少变化,原先很弱的妙蛙种子变得相当强力,忍蛙出阵率变非常高,路卡利欧跟闪焰王牌虽然都有微幅削弱,但还是不影响他们的强项。在下不太会玩卡比兽,可能雷了不少人,但排位到了专家很多人变得只相信自己,输出位通常马上就被秒选,时常需要补位,所以决定还是拿卡比兽上场,最后一场是靠卡比兽赢上去的。建议大家输出、坦、辅各选几只角色来玩,需要补位就补,虽然队友不见得每场都很聪明,但是组到称职的队友玩起来还是很舒服,经验这种东西输多了就会累积。

各段位要点、如何加强自己:
输了说不郁闷是骗人的,但是与其抱怨别人,不如多检讨自己,尤其是您还卡在高级菁英就气个半死的,整天怪队友烂的,我保证您的观念跟顺逆风处理还能再加强。游戏过程大家都会看着自己的画面,做出当下自认最正确的决策,但从队友视角看来可能是恼冲或不敢打,如果是团排的玩家,您队友有录像或直播的话,建议事后看队友的视角来检讨自己,会很有帮助。
本作段位结构如下:
  1. 新手。
  2. 超级。
  3. 高级。
  4. 菁英。
  5. 专家。
  6. 大师。
新手~超级:
大家都不会玩,只要您懂规则跟自己的角色就一定能上分,建议选一些吃野快的角色,因为您可能时常需要自己打乌龟与闪电鸟。若您段位上不去,应当优先加强:
  • 游戏规则的了解。
  • 熟悉自己的角色。
高级~菁英:
比较混乱的区域,水平参差不齐,许多玩家已经开始知道游戏流程,但会遇到不熟悉角色,以及判断不精准的玩家,包含您自己,简单来说,场次不够多、经验不够多、输不够多。若您段位上不去,应当优先加强:
  • 游戏流程的熟悉。
  • 了解对手角色。
  • 尾刀乌龟与闪电鸟。
专家:
距离大师最后一哩路,基本上玩到专家都是想上大师的,大多玩家会很认真在玩,这阶段最重要的是心态与气势,以及顺逆风的处理,与其说很多人不会打逆风场,很多人更不会打顺风场,所以才会整天大顺风最后掉鸟被翻盘。大家想法太多,没有专心做好该做的事,团队凝聚力会分散。多打灯告诉队友您要往哪走,很多人逆风会在地图上乱走,因为他们不知道要怎么办,但是您打灯他们可能就会跟,多尝试,不要永远把队友当智障。若您段位上不去,应当优先加强:
  • 大绝施放时机管理
  • 相信自己,也相信队友。
  • 检讨自己>心态炸裂。
  • 专心去打乌龟,等级落后迅速转上或吃野,自家塔下可以抓抓看膨胀的敌人。
  • 打灯!
  • 最后2分钟「立刻」前往闪电鸟区观察中央区域状况。
  • 千万不要为了守家或偷分,导致没人看闪电鸟,切记!
  • 坚持到最后一刻。

游戏流程:
  • 10:00~07:00:前期,对线/打野,GANK,抢蜜蜂,发育。
    • 09:00:在线,我方后侧,龙虾。
    • 08:50:在线,双方交界处,蜜蜂。
    • 08:45:野区,中央河道,4只龙虾,上下各2只。
    • 07:20:在线,双方交界处,蜜蜂。
  • 07:00~02:00:中期,抢下路暴噬龟、抢上路洛托姆,扩大等级优势、缩小等级劣势。
  • 02:00~00:00:后期,不再出龟与洛托姆,中央出闪电鸟,抢鸟,防守/偷分。
游戏的前中期打出优势,在后期闪电鸟战您就拥有更多的主动权,会战更容易赢,就算鸟掉了也更有机会防守或换分成功,绝对没有前中期不重要一说,如果您还带着「前中期不重要」的错误观念,保证您段位上不去。
简单来说:
  • 前期想办法提升自己等级,打野要去帮对线比较弱的线,在7分前让我方变得有战力。
  • 7分钟开始抢乌龟扩大等级优势,打完乌龟打上路洛托姆,抢不到龟同上,等级落后的人赶快吃野把等级拉高,杀一些膨胀压塔的敌人。等差约2等时,会明显感受到对方伤害跟防御力都偏高。
  • 最后2分钟打闪电鸟,尾到闪电鸟的一方通常就能获胜,请注意是「通常」,不是「绝对」,所以不要急着投降。心态崩溃才是卡段位的原因,最大的敌人永远是自己。

乌龟战
7:00时,下路会出一只暴噬龟,尾刀乌龟的一方会取得非常大量的经验值与护盾,可以一口气做出等级优势,乌龟死亡后,每2分钟出一次,一直到2:00闪电鸟出现之前,通常会打2~3次乌龟,这是游戏中期最重要的会战。第一只乌龟出现时,大家要先检查,队友等级是否达关键等级,许多角色在没有达到某个等级前很烂,会战必须打得比较保守,或是他们可能会干脆不参予会战,例如:
  • 耿鬼7
  • 喷火龙9
  • 闪焰王牌7
  • 沙奈朵6
  • 三阶进化角色在线被压烂还卡在一阶。原因很多,可能单纯我方弱、对方强、角色克制,但通常最大的因素是打野不去帮
乌龟拿到后为顺风,有些队友可能会开始解锁大绝,这时可以尝试压迫对方一塔,但是太难压不需要硬压,若对方防守不好攻破,建议打灯往上打洛托姆,野怪留给等级较低的队友吃,如此反复。另外需注意对手也会逐渐开始解锁大绝,所以顺风切勿膨胀,否则对方一个大绝可能就把您整团人打回家。还有不论您是哪个角色,都应该尝试做好尾乌龟的动作,不要敌人一过来就全部跑去打人,结果没人吃龟,通常坦克辅助挡人,输出手专心吃,吃愈快敌人愈难偷。
  • 抢第1只龟的用意:等级优势,抢先解锁大绝。
  • 抢第2只龟的用意:拉大/缩小等差。
  • 抢第3只龟的用意:同上。

闪电鸟战
兵家必争的闪电鸟战,2:00时,地图中央出一只闪电鸟,尾刀闪电鸟的一方会每人获得20颗球,并且对方所有得分区故障数秒,只要走过去就能直接灌篮不用读秒,加上此时是「最后冲刺」分数加倍,时常灌个两三百分逆转是家常便饭。闪电鸟战是很简单的剪刀石头布逻辑:
  • 开鸟克制守家/偷分。
  • 守家/偷分克制中央埋伏。
  • 中央埋伏克制开鸟。
大绝确保:
打闪电鸟战请务必确保您有大绝,原则上3:40秒开始,坦辅就要考虑扣大,否则您到闪电鸟战很可能会没有大绝,您太早放掉,可能赢得了当下,但赢不了闪电鸟,请务必谨慎评估,其他吃野快的角色大绝回复较快,时间可以稍微抓宽松点。
第一时间前往鸟区侦查状况:
真的不要胡思乱想,尤其是坦,想说什么偷分看看、防守看看,结果没人看中央,要守家也是要蹲在中央区域上下的草丛,不是踩在塔上。一个全力吃闪电鸟的队伍,吃鸟只需要10~15秒,部分组合可能更快,换句话说若您不去看鸟,1:50鸟就要掉了,千万别不信邪。有些单吃鸟很快的角色像是闪焰王牌,若是地图上不见踪影87%是在鸟区。鸟区一旦出现敌人,就要迅速闪灯通知队友。
鸟区战斗:
一旦鸟区开战,比的是各位的阵型、会战能力、大绝数量与精准度,预先前往埋伏的一方会很有优势。会战先杀能输出的角色,同时尽可能确保我方输出角,如果您没大绝,还会少相当40%血量的救援护盾,差异甚大,所以请务必确保闪电鸟战要有大绝。
开鸟?不开鸟?
如果有人开了,并且他不打算停,就要帮。逆风一定是想办法开鸟不多赘述,顺风到底要不要开?我个人认为「顺风不开鸟」是比较拢统的说法,专家最常看到的顺风时完全没人想开鸟,让对方有机会集结再打一次,在下也因此输过不少场。各位必需要明白,您赢了第一次会战可能是因为开了大绝,对方没开大就死,如果您让对方集结,相当于免费送对方一次反打的机会,如果分数差距不大,还会面临怕对方偷分的压力,单排场很容易全部人跑去追偷分的,鸟区被2~3个人绕近来吃鸟。我个人认为您永远不敢开鸟,会永远没办法练习,您会永远不懂抢鸟战要怎么打,总有一天会因此付出代价。所谓乱开鸟,是在我方没优势的情况就胡乱把鸟打进60%血,只摸个10~20%都不算真开,并且有逼战效果,如果您不是要真开鸟,要提早打撤退灯通知队友。专家会卡分的同学,很多人并不是真的明白最后2分钟要怎么打,2分钟一到还没有往中央移动,鸟一掉就发起投降的人更是不在少数。
拿到鸟:
去敌人家灌篮,记得先确认对方至少要有一路掉二塔才能灌本阵。若分数差距不大,只有20颗球的人最好要有1个人马上回家防守,避免对方双路跟你硬换分。
拿不到鸟:
有大绝就开,优先杀死50颗球的敌人,杀几个算几个,球多的人分路去对方家硬灌。
敝人上大师的最后一场,是掉鸟后,防守并跟对方硬换分换赢的,当时鸟一掉就马上有人按投降:
先按拒绝投降,去上路灌完赶快打灯请队友来:
用墙把防守方往边边挤,队友残血也是豁出去了:
以前我就这样被对手卡比兽+他的队友逆转过:
最后敌人也慌了,把他们全部吸引到二塔,队友摸本阵就逆转了。
如果那时我按投降游戏就结束了,共勉之。

角色篇:
队伍组合尽量不要超过2个需要三阶进化的角色,否则前中盘会很难打,等级起不来会很容易被对手压着打,所以建议大家除了三阶角色,也多练一些不会进化或是进化次数少的角色,方便队伍搭配,例如卡比兽、路卡利欧、九尾等等。
怪力:
标准的大男角色,打野速度快,机动性很强,ZR开出来的时候不怕控场,优先针对输出能力好的脆皮角色。ZR地狱摔跟R十字劈用完后机动性会大减,在会战中央承受不住太多的炮火。需特别留意对手妙蛙种子的太阳光束、忍蛙的致盲,以及有没有会扣着控场技等着抓你的坦辅。
使用持有物:
力量头巾、气势头带、救援护盾。
招式选择:
  • ZR→地狱摔:唯一正解。冲刺时免疫控场技,不一定要立刻把摔放掉,对方有怪力时冲到他面前不摔,时常可以把他的地狱摔骗掉。
  • R→十字劈:虽然被砍了约40%伤害但仍然十分好用,只是伤害变弱了,切入时机需要慎选,不像以前看到后排可以无脑切。另外,十字劈的位移可以穿墙,逃跑或伏击都能多加利用。
  • 大绝:要开大时可以提早开启,拿走速跟能力强化,再找时间把大绝的北斗百裂拳打出去,兼具伤害、范围、定身效果,打到一群人拥有扭转战局的能力。用法很多,也可以闪现+十字劈飞到敌人队伍后侧,再用大绝把敌人从后面往前推,在闪电鸟区左右的两侧走道非常有效。
打野:
约9分即可以打完第一轮野上5等,进化成肌肉猛男,解锁地狱摔,上线开始GANK,优先帮助在线有闪焰、沙奈朵这种前期容易被压的线,协助他们成长。
对线:
若被抢路需要被迫打在线也还可以,就是手短,尽量配没有多段进化的队友,使用R尾刀,或是ZR>平A>R给敌人爆血,多利用草丛藏身避开不必要的骚扰,怪力早期的伤害还是能让敌人不敢随便探草。
会战:
尽量从侧面切入,不适合冲第一波正面,队友如果都没人选前排角我会改出卡比兽不出怪力。若对手有像是耿鬼这种飞进来打一波的刺客,可以蹲在草丛等他飞进来直接地狱摔断招,配合队友迅速带走,面对走位失误的敌人也能如法泡制。可以利用十字劈→地狱摔,瞬间飞到敌人旁边摔人,但不要过于执着,因为这两招同时用掉怪力会失去退场能力,通常是追击残血敌人时或是配合队友瞬间抓人使用。
肌肉真棒

妙蛙种子:
8月改版后大强化的角色,专家我才开始用他打排位赛,射程超远、范围贯穿伤害,会从画面外射来的太阳光束是代表技能。会选择这只是因为玩怪力时常常觉得前排冲了后排不敢跟,或是后排poke不够积极导致前排不易进场,所以决定选一只可以打很远的角色。一般我都走在线,队友通常会出卡比兽或是辅助类角色。太阳光束解锁后吃野速度很快,所以很好稳定提升等级。
使用持有物:
力量头巾、气势头带、救援护盾。
招式选择:
  • ZR→太阳光束:手长、伤害很高,需要一点准头,单排场很好跟前排搭配。
  • R→污泥炸弹:手长、缓速,扔草丛可以探草逼退敌人。
  • 大绝:可以先押着ZL,右模拟指定要扔的地点再放开扔出,可以扔蛮远的,以前我都傻傻的以为只能扔自己旁边,鸟区大家打成一团时,扔大+太阳光束过去会死一地人。
对线:
手很长,很好抢怪,ZR飞叶快刀前期在在线很有优势,如果您队友比较敢往前压,跟着前压对方压力会很大,对上冲脸角要注意距离拿捏,例如路卡利欧。
会战:
不要自己往前走,尽可能永远处于队伍的中央偏后侧,污泥炸弹探草驱赶敌人,太阳光束没事就轰一下非常厉害,敌人只要血量变少了前排队友就会赶冲,污泥炸弹跟太阳光束很容易达成这点,坦克队友跳进去开战时也可以使用相同手段进行集火。

闪焰王牌:
8月改版调降了约10%伤害,但仍然撼动不了高平A输出的地位,在线打野我都走,但比较喜欢打野。闪焰一阶时期对线有点难,如果对手有古月鸟+卡比兽这种您可能会一只怪都吃不到,导致要打乌龟时还卡在4等,走野区会比较安心,在线最好要有控场技可以留人的队友。闪焰王牌是个非常需要队友协助成长的角色,所以如果不帮他,最后撷一张战绩图看他输出数字低嫌他玩得烂,通常不一定是他的锅,最常见到的是打野不帮闪焰的线,因为他们嫌闪焰前期战斗力弱,GANK风险大,跑去其它不需要帮忙的路自嗨,导致闪焰无法顺利长大只能一直花时间打野追等级。
使用道具:
力量头巾、焦点镜、救援护盾。
招式选择:
  • ZR→佯攻:无敌技保命,可以拿来躲很多关键对手技能,像是怪力地狱摔、耿鬼的祸不单行,或是各种大招。
  • R→火焰踢:爆发、追击、抓走位失误好用。
  • 大绝:踢出一颗火球,尾乌龟或鸟都不错,但不需要刻意扣招,开大后自身强化对于闪焰的平A攻势非常有帮助,施招时要手动瞄准一下,免得大绝自动瞄准飞去打附近的小怪。
对线:
射程不错,但是火力低,没有控场技,尾刀容易被抢,很怕前期强势的对手,建议搭配前期作战能力较强的角色,例如卡比兽、路卡利欧。
打野:
打上5等后,去吃怪弱的在线帮忙,队友有控场技会比较容易杀到人,若队友没有控场技闪焰的GANK成功率不高,把敌人赶走让队友吃到蜜蜂就好,驱赶过程中需特别注意自身的血量。GANK完第一波可以去中央河道把龙虾吃一吃,可以考虑多贪野怪,因为闪焰是后期成长幅度很大的角色,迅速拉高等级对闪焰来说非常重要,闪焰前期吃野时有ZR滑垒逃跑不算太难逃,不过要特别小心怪力、路卡利欧、阿勃梭鲁这种打很凶又追很紧的角色。
会战:
永远不要冲到最前面,请跟着队伍走,保持距离一直A,谁近A谁,A到敌人受不了为止,敌人开始分散想撤或是有人走位失误可以打火焰踢。火焰踢不能在混战中踢进去,因为还是会吃到伤害。打第一只乌龟战时尽量把自己打上7等,若未满5等尚未进化会选择弃龟农怪不参予会战,有些人会冲9等开出大绝再加入会战,但我觉得这风险太高不适合在单排场使用。多熟悉敌人的招式,利用佯攻躲避关键招或关键控场技。不要把自己当刺客玩,打架想办法活到最后一刻,不断使用平A跟技能给对手施加压力,为队伍提供稳定的输出。

白蓬蓬:
改版前非常强力的辅助,而且玩起来很闲超级不用脑袋,就一直ZR护盾护盾护盾,丢个青草搅拌器,没了。改版后玩法也差不多,不过护盾CD变长以及各种治疗量改低,在团队续战力上的削弱幅度非常有感,加上缺乏强力控场,队伍阵型不完善会打得比较无力,队伍组合完整时才会考虑出,否则改版后崛起的胖丁可能会是更泛用的选择。
使用道具:
学习设备、气势头巾、救援护盾。
招式选择:
  • ZR→护盾:虽然削弱了但还是好用,开战前放一下,然后CD到就放。
  • R→青草搅拌器:距离远伤害不错,可以拿来拚尾刀或探草,也可以协助队友移动。
  • 大绝:飞上天后无敌,飞天中可移动,再按一次落下,除了补血救人外,还能用在尾刀乌龟与闪电鸟,由于飞起来后是无敌状态没有人可以阻止,相当于100%有一次抢闪电鸟尾刀的机会是最大价值所在,爬分时靠这招逆转过非常多次,敝人尾闪电鸟算是蛮准的都是靠白蓬蓬练出来的。
对线:
手长,尾刀留给队友,多往前方帮队友探草,给敌人POKE骚扰。
会战:
尽量维持在能帮到大家的范围,跟着自家输出角色走。大绝若没有必要开出来尽量留在尾刀闪电鸟,闪电鸟大约血量进30%就开。

卡比兽:
当前版本的神坦,强大的控场能力、自我护盾、回血技能,恶名昭彰的墙壁技。即使您变得不相信队友,队伍中都应该还是要有人出个坦会比较好。
使用道具:
气势头巾、救援护盾、突击背心。
招式选择:
  • R→重磅跳压:唯一选择,千万别点抓狂队友会气死。开战撤退都能用,拿来撤退要手动瞄准,否则自动瞄准会让您跳回去压敌人。
  • ZR→墙壁:张开墙壁推人,使用时自身带有护盾并免疫控场,对付冲脸的敌人非常有效。敌人碰到墙壁会短暂晕眩,可以把敌人推去边边,或是从阵中央推出来,最后2分钟可以用来挡住防守方协助队友得分。
  • ZR→呵欠:中招的对手会睡着,对手都脆皮没坦,没太多冲脸角可以点出来虐菜。
  • 大绝:躺下睡觉、控场效果、回血,再按一次ZL可以翻身。
对线:
前期伤害非常强,可以跟任意队友搭配,R撞人后的第一个普攻为强化,可以用来让对手爆血或是快速吃野怪,回到草丛按ZR可以躺地上睡觉补血,睡觉时会变成障碍物,睡在草丛内时常可以挡住想要从草丛撤退的敌人。前期血量很高攻击力强,敌人不太有办法杀你,拿捏好血量与对方的打野角色即可。7:00乌龟战时尽量确保自己有6等学会重磅,看是要提前移动吃中央的龙虾或是几只自家野区都可以。
会战:
开战不宜过前,队友能攻击的范围大概就是您能站的前排位置,若站太前面队友跟不上开战也是白开。跳压进场墙壁推人可以破坏阵型,下路乌龟战的会战,跳压对方爱躲的草丛时常会有惊喜,隔着草丛旁的矮墙跳压也十分有效,进场后尽量站敌仁爱躲的草丛,这样后排队友才A得到里面的敌人。若对手冲脸角色过多,我方缺控场,需站队伍中心,让我方的手长角色先扔招消耗敌人血量,敌人冲进来试用控场技阻止他们,我方后排若没人保,敌人一冲就会乱掉。卡比兽大概主要学习利用地形优势来下控场技,像是哪些位置开战容易有效跳压到敌人,哪些地方可以用墙壁挤人,哪些地方大绝睡觉可以压整团人,多打下路会战跟中央闪电鸟战您就会了,中央闪电鸟战多防守右侧敌人会走进来的信道,信道或信道一走进来的地方打架对卡比兽非常有利。

路卡利欧
看起来瘦瘦的,但是体质相当不错的角色,半血以下给护盾与走速,优秀的技能切入能力与伤害,还带有不错的控场效果,适合切进战场抓人,走在线跟打野都可以。会选路卡利欧是由于8月改版后,忍蛙跟妙蛙花变得非常盛行,敌人很长出,在我方队伍组合不完整,或是队友不太敢打的情况下,觉得三阶进化的怪力打得比较辛苦,而且会秒锁三阶进化角色的玩家很多,所以多练了一个同样是平衡型,但不需要进化的角色路卡利欧,一试成主顾,非常好用。
使用道具:
力量头巾、气势头带、救援护盾。
招式选择:
  • R→增强拳:敝人主流玩法,续力后伤害非常大,施招后第一个普攻是强化A,是一个上钩攻击带控场效果,刚开始要先练习这招的瞄准与距离拿捏。
  • R→神速:可以在多个目标间连续冲刺,冲刺后会有特殊攻击,机动性很高,缺乏控场效果,瞬间输出略低于增强拳,最好搭配可收头的角色像是忍蛙使用,单排建议增强拳为主,神速使用时怕网络延迟,而且队友不太敢打架的话神速会有点力不从心。
  • ZR→棒骨乱打:打完后在地上留下骨棒,再按一次可以瞬移到骨棒上,并刷新R的冷却,可以逃跑或追击。
  • 大绝:直线远距离的气功弹,伤害不高,主要取开大后的自我强化效果,通常要开打前就会先开,可以躲在草丛开。
对线:
前中期伤害非常强势,在线可以R过去用ZR把敌人打出来,或是利用墙壁的死角用ZR的震波偷打人,ZR尾刀效果也很好,如果带一个可以输出的队友可以多压。
打野:
挑弱势的线帮忙,开打时增强拳+强化A,队友有跟上就能拿到头,打完一波后抢到蜜蜂可以吃吃中央区域的龙虾,因为单挑强势不用太害怕对方的打野角,只要注意别被上下路的敌人进来包抄即可。
会战:
增强拳续力不发可以增加对手心理压力,续力放开瞬间闪现过去可以增加增强拳的距离,急迫性抓人时很好用,会战时尽量先等交战一波对手控场技放一轮后再进,特别是有九尾这种攻击兼控场的角色,增强拳打后排伤害非常强力,有打中对方就会乱掉,增强拳>强化A>ZR是基本一套,事后看情况瞬移刷添加强拳CD,可以再打一次。增强拳不一定要续满才用,直接出速度很快,伤害也很不错。中后期打会战要抓人时可以考虑先开大强化自己伤害较足。

太晚了撑不住,有空再调整补足内容跟修正错字,祝大家都能顺利上大师
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