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【心得】NS版 戰國無雙5通關心得(無雷)

  文章稍長,我分成三部分來說明,分別是:1.優點、2.缺點、3.總結
1.優點:
(一)神速系統改良
有鑒於上一代的神速系統讓遊戲節奏變得太快,光榮在神速系統方面調整了一下,讓神速攻擊的第二下改成了類似普攻的動作模塊,此舉不僅讓原本失速的神速系統有了改善,也增加了一些接招的可玩性,個人認為是優點之一。
(二)閃技系統
閃技為這代添加的戰鬥系統,為攻擊接招時帶來不少變化和爽快,有增加攻擊的buff類型,也有類似技能攻擊的招式,但是需要冷卻。另外五代在不少場景都會遇到無法對其使用神速攻擊的盾兵,這時就可以使用神速攻擊破防。
(三)武器配置自由度提升
各個武器可以搭配不同的技能珠,這方面就不多說,以免破壞自己摸索系統時的驚喜感。
另外,有些人可能覺得共模是一件很可惡的事,然而我自己其實認為武器共模能夠增加某些角色的遊玩意願,這方面見仁見智。
(四)部分角色使用意願提高
五代大部分的角色外型往主流審美觀的俊男美女靠近,許多原本外型較不為大多數人接受的角色都一改前幾代的風格,例如今川義元在五代大改先前的滑稽造型,變成了實在的「東海道第一弓取」的霸者形象,使用意願大幅提升。
(五)NS版優化
單人遊玩時幀數大約落在30上下,部分特效較不明顯,但是單人遊玩體驗算是不錯的,至少流暢度還不錯,只是美中不足的是底座模式下雙人遊玩幀數不太穩定,遇到火攻的場景會「非常卡」,如果想在電視上玩建議購買ps4版或steam版,反之,如果想一個人在掌機上割草,那目前最好的選擇應該就是switch版。
2.缺點:
(一)開頭動畫消失
相信有玩過無雙系列的玩家一定對開頭動畫很有印象,不論是真三4的趙雲大戰曹丕,或是戰3的日本第一兵對決那個無傷的男人,每一次的開場動畫搭配上令人熱血沸騰的音樂,都讓各個玩家記憶深刻且不願跳過,然而本作卻直接將開頭動畫取消,將原本的影片移至遊戲第一章的開頭,實在可惜,希望之後的更新檔能夠添加開頭動畫。
(二)秘藏武器數值
五代的秘藏武器數值大部分不太ok,攻速緩慢的角色秘武大部分沒有加攻速,也不能改變數值和技能珠,實在可惜。
(三)劇情安排較混亂
劇情演出較以往生動,但是由於雙主角(信長、光秀)的關係,在劇情安排上有瑕疵,選擇先打哪條路線會對劇情的理解有蠻大的影響,此外,由於光秀跟信長是同一陣營的人物,導致遊戲中期的大部分關卡共用,流程也相同,誠意不夠。
(四)價格太高
一片將近2000元,有3A遊戲的售價,卻沒有3A遊戲的豐富度,我想這也是讓許多玩家望之卻步的原因之一吧。順道一提,無雙系列在台灣有著不低的知名度,然而銷量卻少得可憐,我想有一部分就是因為價格偏高,導致盜版猖獗,進而影響遊戲銷量的關係吧。
(五)堅城演武為農而農
如題,遊玩性被限制,許多時候更是為了農素材才玩堅城模式,感覺是為了拉長遊戲時長才加進來的,這方面我給負評。
3.總結:
戰國無雙5即使有不少的缺點,可是本作整體而言還是無雙系列中的前幾名,算是不錯的作品,如果你最近剛好有不少閑錢,而且對日本戰國歷史有著一定程度的興趣,那麼可以考慮一下這款無雙系列的佳作。最後,每個人有不同的想法,遊玩的體驗也會根據每個人的感受而有不同,他人口中的神作未必是你的心頭好,最重要的仍是自己覺得好玩就好。
謝謝各位願意看到這邊。
註:我個人覺得這次的bgm算是不錯聽,如雄飛、上月城之戰都很好聽,信長、光秀的主題曲和ED也不錯,這方面仍無可挑剔。
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