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【心得】NS版 战国无双5通关心得(无雷)

  文章稍长,我分成三部分来说明,分别是:1.优点、2.缺点、3.总结
1.优点:
(一)神速系统改良
有鉴于上一代的神速系统让游戏节奏变得太快,光荣在神速系统方面调整了一下,让神速攻击的第二下改成了类似普攻的动作模块,此举不仅让原本失速的神速系统有了改善,也增加了一些接招的可玩性,个人认为是优点之一。
(二)闪技系统
闪技为这代添加的战斗系统,为攻击接招时带来不少变化和爽快,有增加攻击的buff类型,也有类似技能攻击的招式,但是需要冷却。另外五代在不少场景都会遇到无法对其使用神速攻击的盾兵,这时就可以使用神速攻击破防。
(三)武器配置自由度提升
各个武器可以搭配不同的技能珠,这方面就不多说,以免破坏自己摸索系统时的惊喜感。
另外,有些人可能觉得共模是一件很可恶的事,然而我自己其实认为武器共模能够增加某些角色的游玩意愿,这方面见仁见智。
(四)部分角色使用意愿提高
五代大部分的角色外型往主流审美观的俊男美女靠近,许多原本外型较不为大多数人接受的角色都一改前几代的风格,例如今川义元在五代大改先前的滑稽造型,变成了实在的「东海道第一弓取」的霸者形象,使用意愿大幅提升。
(五)NS版优化
单人游玩时帧数大约落在30上下,部分特效较不明显,但是单人游玩体验算是不错的,至少流畅度还不错,只是美中不足的是底座模式下双人游玩帧数不太稳定,遇到火攻的场景会「非常卡」,如果想在电视上玩建议购买ps4版或steam版,反之,如果想一个人在掌机上割草,那目前最好的选择应该就是switch版。
2.缺点:
(一)开头动画消失
相信有玩过无双系列的玩家一定对开头动画很有印象,不论是真三4的赵云大战曹丕,或是战3的日本第一兵对决那个无伤的男人,每一次的开场动画搭配上令人热血沸腾的音乐,都让各个玩家记忆深刻且不愿跳过,然而本作却直接将开头动画取消,将原本的影片移至游戏第一章的开头,实在可惜,希望之后的更新档能够添加开头动画。
(二)秘藏武器数值
五代的秘藏武器数值大部分不太ok,攻速缓慢的角色秘武大部分没有加攻速,也不能改变量值和技能珠,实在可惜。
(三)剧情安排较混乱
剧情演出较以往生动,但是由于双主角(信长、光秀)的关系,在剧情安排上有瑕疵,选择先打哪条路线会对剧情的理解有蛮大的影响,此外,由于光秀跟信长是同一阵营的人物,导致游戏中期的大部分关卡共用,流程也相同,诚意不够。
(四)价格太高
一片将近2000元,有3A游戏的售价,却没有3A游戏的丰富度,我想这也是让许多玩家望之却步的原因之一吧。顺道一提,无双系列在台湾有着不低的知名度,然而销量却少得可怜,我想有一部分就是因为价格偏高,导致盗版猖獗,进而影响游戏销量的关系吧。
(五)坚城演武为农而农
如题,游玩性被限制,许多时候更是为了农素材才玩坚城模式,感觉是为了拉长游戏时长才加进来的,这方面我给负评。
3.总结:
战国无双5即使有不少的缺点,可是本作整体而言还是无双系列中的前几名,算是不错的作品,如果你最近刚好有不少闲钱,而且对日本战国历史有着一定程度的兴趣,那么可以考虑一下这款无双系列的佳作。最后,每个人有不同的想法,游玩的体验也会根据每个人的感受而有不同,他人口中的神作未必是你的心头好,最重要的仍是自己觉得好玩就好。
谢谢各位愿意看到这边。
注:我个人觉得这次的bgm算是不错听,如雄飞、上月城之战都很好听,信长、光秀的主题曲和ED也不错,这方面仍无可挑剔。
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