【從鐵三角開始】
組隊永遠的基本,從坦補輸出開始,遊戲里將角色分為守護輔助輸出三種,守護就是為了保護隊伍內血少的脆弱隊友,守護替隊友挨打,嘲諷敵人來打自己,所以也要夠硬撐得住,具體看角色名字旁的蠟燭,可以看到各數值以及成長值,基本守護角色生命與護甲不會低,另外就是技能天賦內是否有減傷手段,如加護甲或免傷。
輸出就是主攻手.似乎是最為簡單的定位,攻擊高就好了,但在這遊戲里涉及到了你組隊的基本核心,以何種手段作為輸出的主軸,流血標記中毒爆擊等,流血技是依照當前血量製造傷害,所以為了發揮最大效益在前期推高層數增傷,就會想搭配其他同樣有流血技的角色;標記能減少閃避,更主要的是對於某些角色可以針對被標記敵人打出更高的傷害,但不是每個角色都能自己上標記,此外既然要上標記利用率要更高一些,搭配同樣能利用標記發揮更高傷害的角色;中毒爆擊等也是同樣的思路,針對其特性進行推疊強化,發揮更高的效益。
輔助在隊內的基本職責就是補血,此外也能提供各種增強隊友減益敵人控場特殊輔助等,可依據輸出的主軸或守護的補強進行挑選輔助整體隊伍生存傷害能力,新手可以簡單的先定位為補血職,根據戰鬥的反饋思考增強的方向。
然而這些分類其實並不完全確定了各自在隊伍中的定位,舉例,戰吼艾倫三人流血與被動流血加攻擊都讓我更傾向將其定位為輸出型坦克,殘翼位置解放解除異常狀態有著不錯的輔助性,伊芙挨打回全隊血減輕補師壓力,賽恩西斯反擊毒坦為毒隊增傷…當然這些差異性,仍不影響其坦克守護隊伍的作用,但能提供隊伍更多.
【組隊核心】
鐵三角外,第四人輸出?輔助?還是第二坦?先回歸核心,你這支隊伍的輸出主軸是什麼?流血前期優越性與最多五層,這支隊伍第一回能疊多少?是流血角色配結晶裂傷二獨自完成,還是第二位協助,如果有第三位,流血最多五層每回自動消退一層,是否浪費他在隊伍內的作用?亦或這只是兼職沒事的,但如果有其他調整是否對於生存或直接傷害會更優?還是用伊森華麗收場直接觸發?
我知道前面這段看起來有些頭疼,但其實核心還是以隊伍的輸出主軸所做的補強或平衡思考,全隊在坦補輸出上整體缺什麼補什麼,輸出很高是否前後都能顧到,打不到四位替換拉人角色對隊伍的影響如何,坦克嘲諷守護如何能讓敵人多打我一點,幫忙輸出攻擊就是最好的防守,輔助補血太吃力能否降低敵人傷害,還是強化隊友殺敵速度,始終不變坦補輸出,而輸出的主軸為全隊核心。
戰吼流血,凋零中毒,毀滅爆擊,復仇印記強化技能,深淵獨自美麗,其實決定核心,派系也就有了傾向,學院加成也會對核心強化,而派系混合也是一樣,核心始終是輸出主軸,參考學院對混合隊的加成。
【結語】
可能全篇還是有些,簡單不夠淺白,高深也不詳細,但本人筆力有限就這樣了,本篇最主要還是對打九層十二層這樣過關拿積分的玩家,我個人也覺得這樣最好玩,越是無盡99極限挑戰,打法肯定會趨近於單一,其實新手玩家不用太有壓力,好好玩卡關等待時間資源累積就能打過去,組隊其實是樂趣,培養資源壓力大怕浪費給要替換掉的,主潛力訓練可以先放放,不過,難以避免也必然的,你也不想廠商永遠不出可供替換的新角色吧,最後還是希望大家玩得開心,我對於賽季課金二星角阿拉克涅居然不給抽還是很不爽~