【从铁三角开始】
组队永远的基本,从坦补输出开始,游戏里将角色分为守护辅助输出三种,守护就是为了保护队伍内血少的脆弱队友,守护替队友挨打,嘲讽敌人来打自己,所以也要够硬撑得住,具体看角色名字旁的蜡烛,可以看到各数值以及成长值,基本守护角色生命与护甲不会低,另外就是技能天赋内是否有减伤手段,如加护甲或免伤。
输出就是主攻手.似乎是最为简单的定位,攻击高就好了,但在这游戏里涉及到了你组队的基本核心,以何种手段作为输出的主轴,流血标记中毒爆击等,流血技是依照当前血量制造伤害,所以为了发挥最大效益在前期推高层数增伤,就会想搭配其他同样有流血技的角色;标记能减少闪避,更主要的是对于某些角色可以针对被标记敌人打出更高的伤害,但不是每个角色都能自己上标记,此外既然要上标记利用率要更高一些,搭配同样能利用标记发挥更高伤害的角色;中毒爆击等也是同样的思路,针对其特性进行推叠强化,发挥更高的效益。
辅助在队内的基本职责就是补血,此外也能提供各种增强队友减益敌人控场特殊辅助等,可依据输出的主轴或守护的补强进行挑选辅助整体队伍生存伤害能力,新手可以简单的先定位为补血职,根据战斗的反馈思考增强的方向。
然而这些分类其实并不完全确定了各自在队伍中的定位,举例,战吼艾伦三人流血与被动流血加攻击都让我更倾向将其定位为输出型坦克,残翼位置解放解除异常状态有着不错的辅助性,伊芙挨打回全队血减轻补师压力,赛恩西斯反击毒坦为毒队增伤…当然这些差异性,仍不影响其坦克守护队伍的作用,但能提供队伍更多.
【组队核心】
铁三角外,第四人输出?辅助?还是第二坦?先回归核心,你这支队伍的输出主轴是什么?流血前期优越性与最多五层,这支队伍第一回能叠多少?是流血角色配结晶裂伤二独自完成,还是第二位协助,如果有第三位,流血最多五层每回自动消退一层,是否浪费他在队伍内的作用?亦或这只是兼职没事的,但如果有其他调整是否对于生存或直接伤害会更优?还是用伊森华丽收场直接触发?
我知道前面这段看起来有些头疼,但其实核心还是以队伍的输出主轴所做的补强或平衡思考,全队在坦补输出上整体缺什么补什么,输出很高是否前后都能顾到,打不到四位替换拉人角色对队伍的影响如何,坦克嘲讽守护如何能让敌人多打我一点,帮忙输出攻击就是最好的防守,辅助补血太吃力能否降低敌人伤害,还是强化队友杀敌速度,始终不变坦补输出,而输出的主轴为全队核心。
战吼流血,凋零中毒,毁灭爆击,复仇印记强化技能,深渊独自美丽,其实决定核心,派系也就有了倾向,学院加成也会对核心强化,而派系混合也是一样,核心始终是输出主轴,参考学院对混合队的加成。
【结语】
可能全篇还是有些,简单不够浅白,高深也不详细,但本人笔力有限就这样了,本篇最主要还是对打九层十二层这样过关拿积分的玩家,我个人也觉得这样最好玩,越是无尽99极限挑战,打法肯定会趋近於单一,其实新手玩家不用太有压力,好好玩卡关等待时间资源累积就能打过去,组队其实是乐趣,培养资源压力大怕浪费给要替换掉的,主潜力训练可以先放放,不过,难以避免也必然的,你也不想厂商永远不出可供替换的新角色吧,最后还是希望大家玩得开心,我对于赛季课金二星角阿拉克涅居然不给抽还是很不爽~