一開始是在雷霆宙域第一季認識這機體。作為唯一正面打贏鋼彈的薩克,身上還插件火力過剩的重裝備,那種單機對抗大型艦隊的設計和極佳劇情表現深得我心啊!(後面漫畫丟蓋特飛斧的部分就不談XD)
實在太少人玩所以排名來到了三服第10,接下來和大家分享使用心得~
武裝
光束加農砲
開場的主射。類似短照射,命中率、傷害極高,1發down。抓落地、撿頭神招。
近戰機已經貼身的話就用鐵拳,這招抬手雖快但仍會被格鬥爆打
雙發火箭筒
開場的技1,按1次射2發,4發down。長按可連射,但站樁射擊緣故不如單發的好中,適合中近距。
不要對射,也不要覺得12發超多就綠鎖射擊碰運氣(都是我用掉分換來的教訓阿…)
控彈技巧:砲響2聲之後手放開就是4發,同理砲響4聲後放開就打6發,這就是為什麼實戰時常常多打2發出去。
機槍
加農射完按下transform換機槍主射。自動補彈。
單發火箭筒
雙發射完帥氣的丟掉後自動換單發,1發down。
鐵拳彈
技2,按1次射2發(耗1個殘彈,直接down)or左/右+技2射1發(耗1個殘彈,Boost取消可連技)
簡單來說按1下的傷害是+左右鍵的2倍,但不會耗2個殘彈
中距離就開始爆炸,跟初鋼燃燒彈不一樣,把握好距離可以拿來卡視線,作陷阱。
格鬥
普格3連擊,橫格/沖格2連擊,刀判超爛。
橫格連擊數少不要+step,用速度優勢趕緊打完去支持隊友
必殺
對比照射系必殺它可以擊退對手較遠,自己也會後退,拉開大距離。
持續長誘導佳,不會跟藍異端必殺一樣好閃。
不過重點是它會恢復彈藥,光束加農打完之後可以接必殺拉開距離回彈藥再反擊。
必殺拉距離的部分看一下100m和200m的圈就知道。
連技
左/右鐵拳+Boost+任意武裝(接光束加農最常用)
普格2+step+普格2+鐵拳;橫格2+鐵拳(不step的原因在上面)
戰略
腦波薩克定位中距離,但我覺得要接近戰才能發揮所長。它卸掉光束加農後威脅度降低很多,所以趕緊用必殺回彈。如果不幸沒必殺就以鐵拳為主接近攻擊,不然就機槍火箭炮後衛牽制。
機體雖然大但移動速度算快(看看剎帝利…),那一大根燃料棒習慣後其實不會擋視線。
放2或3位出場(為了必殺),若要解稱號「活死人」建議放第3位。
偷襲
建議用光束加農一擊脫離,鐵拳省著,雙發火箭會原地僵直不推(除非沒人盯你)。
看到隊友格殘血敵一套,就送它一發光束加農,通常可以撿到頭。若隊友被格當然也送對面一發,這個自然。
近身互繞/壓起身
接近跟它繞,找機會用鐵拳系列連技,壓起身同理。此為主要攻擊手段。
格鬥沖臉
首推鐵拳彈,如果霸體或必殺沖建議雙發火箭(太近就盾吧)。厲害的NT-1會邊頭炮騷擾邊接近,這時先用光束加農削甲周旋,等它過來開盾接格鬥鐵拳連技,如果不會玩得很遠穿甲沖就送它12發火箭吧。
必殺時機
加農射完就可開,雙發火箭少用所以不須為了它扣必殺。拉開距離後先去隊友那偷襲再去找你的對手。
腦波薩克玩得好,基本不怕近戰機體(噁心麻痹除外),但是對到光束機會居劣勢。有光束加農還行,4發打完後基本上拿光束機沒輒。而且不要看它大隻,其實它是玻璃大砲機體,超級脆。
這台武裝一堆永遠打不完的高機動脆皮火藥庫,用起來的感覺真滴爽。雖然不是一線強度,但哪日萬代良心發現把雙發火箭筒的霸體加進來,或許會重回一線也說不定。
P.S. 駕駛員達里爾的歌都超好聽,YT有一個叫Skai的頻道有整理,搜索Thunderbolt bgm就有。