一开始是在雷霆宙域第一季认识这机体。作为唯一正面打赢钢弹的萨克,身上还插件火力过剩的重装备,那种单机对抗大型舰队的设计和极佳剧情表现深得我心啊!(后面漫画丢盖特飞斧的部分就不谈XD)
实在太少人玩所以排名来到了三服第10,接下来和大家分享使用心得~
武装
光束加农砲
开场的主射。类似短照射,命中率、伤害极高,1发down。抓落地、捡头神招。
近战机已经贴身的话就用铁拳,这招抬手虽快但仍会被格斗爆打
双发火箭筒
开场的技1,按1次射2发,4发down。长按可连射,但站桩射击缘故不如单发的好中,适合中近距。
不要对射,也不要觉得12发超多就绿锁射击碰运气(都是我用掉分换来的教训阿…)
控弹技巧:砲响2声之后手放开就是4发,同理砲响4声后放开就打6发,这就是为什么实战时常常多打2发出去。
机枪
加农射完按下transform换机枪主射。自动补弹。
单发火箭筒
双发射完帅气的丢掉后自动换单发,1发down。
铁拳弹
技2,按1次射2发(耗1个残弹,直接down)or左/右+技2射1发(耗1个残弹,Boost取消可连技)
简单来说按1下的伤害是+左右键的2倍,但不会耗2个残弹
中距离就开始爆炸,跟初钢燃烧弹不一样,把握好距离可以拿来卡视线,作陷阱。
格斗
普格3连击,横格/冲格2连击,刀判超烂。
横格连击数少不要+step,用速度优势赶紧打完去支持队友
必杀
对比照射系必杀它可以击退对手较远,自己也会后退,拉开大距离。
持续长诱导佳,不会跟蓝异端必杀一样好闪。
不过重点是它会恢复弹药,光束加农打完之后可以接必杀拉开距离回弹药再反击。
必杀拉距离的部分看一下100m和200m的圈就知道。
连技
左/右铁拳+Boost+任意武装(接光束加农最常用)
普格2+step+普格2+铁拳;横格2+铁拳(不step的原因在上面)
战略
脑波萨克定位中距离,但我觉得要接近战才能发挥所长。它卸掉光束加农后威胁度降低很多,所以赶紧用必杀回弹。如果不幸没必杀就以铁拳为主接近攻击,不然就机枪火箭炮后卫牵制。
机体虽然大但移动速度算快(看看刹帝利…),那一大根燃料棒习惯后其实不会挡视线。
放2或3位出场(为了必杀),若要解称号「活死人」建议放第3位。
偷袭
建议用光束加农一击脱离,铁拳省着,双发火箭会原地僵直不推(除非没人盯你)。
看到队友格残血敌一套,就送它一发光束加农,通常可以捡到头。若队友被格当然也送对面一发,这个自然。
近身互绕/压起身
接近跟它绕,找机会用铁拳系列连技,压起身同理。此为主要攻击手段。
格斗冲脸
首推铁拳弹,如果霸体或必杀冲建议双发火箭(太近就盾吧)。厉害的NT-1会边头炮骚扰边接近,这时先用光束加农削甲周旋,等它过来开盾接格斗铁拳连技,如果不会玩得很远穿甲冲就送它12发火箭吧。
必杀时机
加农射完就可开,双发火箭少用所以不须为了它扣必杀。拉开距离后先去队友那偷袭再去找你的对手。
脑波萨克玩得好,基本不怕近战机体(恶心麻痹除外),但是对到光束机会居劣势。有光束加农还行,4发打完后基本上拿光束机没辄。而且不要看它大只,其实它是玻璃大砲机体,超级脆。
这台武装一堆永远打不完的高机动脆皮火药库,用起来的感觉真滴爽。虽然不是一线强度,但哪日万代良心发现把双发火箭筒的霸体加进来,或许会重回一线也说不定。
P.S. 驾驶员达里尔的歌都超好听,YT有一个叫Skai的频道有整理,搜索Thunderbolt bgm就有。