您的位置 首页 实况力量足球

【攻略】MFI 学校练法懒人包 – SS+保证班

学校本身:

1. 学校本身最适合练 OMF,其次 DMF,其他的虽然也行,但不是特别合适,要冲排行原则上以 OMF 为主。

2. 学校本身特性核心就是玩小游戏(包括免游戏的小任务、可跳过的小游戏),小游戏完成后给予一定程度的回报(譬如加素质、回体力、给特性、增加好感度、训练度Buff等等)。

3. 任务分成指定人物、不限位置任务、进攻与力量一组、防御与速度一组、技巧与精神一组,指定人物除了学校本身给大量素质外,其他除了前期增加好感度比较有用外,其他用处不大。

4. 指定人物与不限位置任务完成后不会给予训练Buff,后三组完成指定游戏后会给予训练Buff。一般居民的好感度完成后,会有金特小游戏。

5. 如果是OMF位置的话,还会额外再给一个金特。

学校组队:

1. 组队方式有两种比较推荐:
第一种,2+2+1+1,两个主要位置的得意训练x2,一个次要位置,一个女友,以OMF来看的话就是两个进攻、两个技巧、一个速度(或防守)、一个女友。
第二种,3+1+1+1,以OMF来看的话就是三个进攻(或技巧)、一个技巧(或进攻)、一个速度(或防守)、一个女友。
值得一提的是,过去要堆素质进攻与防御的素质点比其他四项多更多,但本校的小游戏后训练Buff在进攻及防守的加成是比较少的,所以不一定追求只能三进攻三防守这样的情况。

2. 三个小游戏分组都建议至少要有一个人,不然有时候会卡任务。

3. 组队这次比较自由,但是小任务常常卡着学校女友金毛(啊!哩系啊),可是她本身很不好用,根据卡组自行斟酌吧。

4. 本校前期有回体任务,后期有居民好感回体,只有中间比较容易缺体。

5. 本校小游戏拿满100币时可以升训练等级,所以可以集中提升。不集中提升的话只有技巧是比较高的。

学校攻略:

1. 本校教练没啥用处,球员跟女友的好感也可以在小游戏开始后冲的比较高,前期就尽量平均升好感就行。

2. 本校重点是小游戏,建议先花个三到五次培育把所有小游戏刷到可以「跳过」之后再开始正式带道具培育。金特小游戏真的很难,如果手残的话就基础通关就行。

3. 练法也比较简单,根据体力、好感、位置需求,交叉调整小游戏与训练就好,原则上一次小游戏结束完换一次训练,但要注意指定人物跟不限位置小游戏是没有强化的,以及务必注意控体,部分小游戏是会扣体的,被扣完无法训练就很亏。

4. 虽然学校有素质上限突破105这个特殊功能,不过现阶段大部分人的点数应该是远远不够的,务必记得,先金特,再高查定蓝特,最后才是上限突破,具体可以参考拙作或其他大神的攻略。

5. 前期小游戏以队友与女友好感为主、中期以训练位置的Buff与金特下位蓝特为主、第四章节开始以金特小游戏为主,原则上如果练 OMF 的话,学校极限应该是可以拿到三个金特的。

上次被私信吐嘈懒人包写太多没人看,这次只总结各五个比较重要的点。

超级懒人包:
练 OMF ,先花几局把小游戏破关。带 猫 + 随便, 组 3技巧 + 学校女友 + 1速度 + 1力量 ,开局平均冲高好感,3/1之前控制好体力,3/1之后开启小游戏,开启一轮指定位置小游戏+一轮训练,都没有或体力不够的情况下,选择 指定人物或不限位置人物或约会 , 如果有本校事件球员的,触发本校指定人物任务时可以优先,因为点数超多。
第四章节开始有金特小游戏选金特小游戏。

点法:
金特优先。
基础能力:进攻 C 、防御不点、力量 S 、速度 C 、技巧 S 、体能 C
蓝特顺序:回旋、重要比赛摆脱防守中途上场、公平竞争、恶智能、大力界外球、一脚传停、渗透性传球、传中、判断力、助攻、先发制人、司令塔、停球、抢断能力、护球能力、重要比赛◎
不要点:反远距离、无失球、避免角球、扑球、接高空、集中力、低轨迹、场上教练、侧重下半场
技巧非常非常多的话可以点到105

题外话:
其实很多老朋友有私下跟我说为什么不教先点掉不用的蓝特能、实战的点法(譬如什么像是中途上场没用)、部分特能的重复无效(譬如司令塔一个队伍不用人人都点)等等,主要有点懒…… 有机会再说。



本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/15191.html
返回顶部