前言
打從1.6有2.0爆料時,除了神里最期待的就是早柚了。看看那捲成一顆球到處滾動…真香.jpg
實際上線後果然也沒讓人失望,秉持著有愛就要打一篇文章的原則,於是乎就有了此篇的誕生。
鎮樓圖
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@biczafaka
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本文
養成材料Lv1-90
自在松石碎屑*1 自在松石斷片*9 自在松石塊*9
自在松石*6
騙騙花蜜*18 微光花蜜*30 原素花蜜*36
晶化骨髓*168 魔偶機心*46
單一天賦Lv1-9
天光的教導*3 天光的指引*21 天光的哲學*22
騙騙花蜜*6 微光花蜜*26 原素花蜜*15
鎏金之麟*4
由此可見早柚是位很喜歡花蜜的孩子呢
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天賦
元素戰技 鳴呼流-風隱急進
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | |
風風輪傷害(滾動) | 50% | 54% | 58% | 61% |
風風輪舞踢點按 | 222% | 238% | 253% | 269% |
風風輪舞踢長按 | 305% | 326% | 348% | 370% |
風風輪元素附帶傷害 | 24% | 25% | 27% | 29% |
舞踢元素附帶傷害 | 10% | 114% | 122% | 129% |
最大持續時間 | 10秒 | – | – | – |
CD | 6-11sec | – | – | – |
早柚招牌技能,大地圖趕路神技,上山下海走透透(下水需冰附著),重點是,不用消耗體力!
滾動中有風元素傷害,在經過元素領域時可以有一次染色,並造成擴散效果。
配合突破天賦1,觸發擴散反應時,可以給自己全隊角色和附近友方恢復300HP,並依照精通每點額外恢復1.2HP,每2秒觸發一次。注意,是全隊角色和附近連接隊友。
以500精通為例,每次觸發可恢復900HP,滾動期間總計最多恢復4500HP。
元素能量恢復:短按舞踢2顆,長按滾動攻擊傷害大約3秒1顆,加上最後的舞踢就是4-5顆。
值得一提的是,依據官方教戰影片,早柚染色順序似乎為水>火>冰>雷,與一般風屬優先順序不同。
鏈接
元素爆發 鳴呼流-影貉撩亂
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | |
發動傷害 | 164% | 175% | 187% | 199% |
發動治療量 | 129%攻擊+914 | 138.2%攻擊+996 | 147.5%攻擊+1083 | 156.7%攻擊+1174 |
不倒貉貉傷害 | 73% | 78% | 83% | 88% |
不倒貉貉治療量 | 111.8%攻擊+792 | 119.8%攻擊+863 | 127.8攻擊+938 | 135.8%攻擊+1017 |
CD | 20sec | – | – | – |
元素能量 | 80 | – | – | – |
當前場上角色HP低於70%時,恢復HP;高於70%時,則攻擊不倒貉貉附近一名敵人,造成風元素傷害。單體攻擊(擴散小AOE),0命時有著恢復/攻擊二選一的呆板限制,所以建議至少抽取1命。
突破天賦2為受治療角色的周圍角色恢復回復量20%的HP(連接限定);攻擊時擴大傷害範圍。
固有天賦 – 晶蝶殺手 摒息秘傳
路人A:自從我有了早柚,再也不愁晶核會不夠,晶蝶隨手抓啦哈哈。
其實不只晶蝶,圖鑑「生物志/野生動物」的「其他」分類里的都不會被驚動逃跑。
so……….
提米:「你、你幹嘛!鴿子都被你嚇跑了」
我:「沒有不見,他們都在我肚子里了」
提米:「我要去告訴媽媽,嗚嗚嗚」
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命之座
命座1
元素爆發解除HP%限制,同時攻擊敵人與恢復角色。
命座2
元素戰技獲得強化:
點按舞踢提高3.3%傷害;長按每0.5秒提升舞踢3.3%傷害,最高66%。
Lv9長按舞踢滿10秒就是436%的傷害。
命座3
元素爆發技能等級+3
命座4
早柚在場上觸發擴散時,將恢復1.2點能量,2秒觸發一次。
由於Q只會補當前場上角色,所以比較容易在早柚E滾動時觸發,可降低早柚的充能需求。
命座5
元素戰技等級+3
命座6
元素爆發不倒貉貉的攻擊與恢復量增加受益於元素精通,每點元素精通提高0.2%攻擊傷害,最高400%;每點精通造成恢復量提高3點,最高提高6000點HP恢復量。
滿效果要2000精通,只能說未來可期…?目前來說全堆精通約900精通(早柚滿突破96精通,不含隊友增益)。
以900精通為例,不倒貉貉每下增加了180%傷害,總共5跳是900%傷害;補量每跳增加2700,5跳增加了13500的補量。
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聖遺物選擇
翠綠之影
不多說,就是風4件套。
補量足夠的情況下,沒有必要為了提升一點治療量捨棄風套-40%屬抗這麼好的功能不用,真的想提升補量就帶治療頭吧。
主詞選擇:
非滿命:攻擊>精通;滿命:精通>攻擊。
充能依武器和隊伍選擇調整,個人測試無其他風屬,單純場下充能160%已足夠。
武器選擇
五星
狼的末路:攻擊608,攻擊49.6%
老牌萬用武器,輕鬆稱高攻擊,還有提供全隊攻擊增益的效果。但除非是滿精又多出來的大佬,不然我覺得給輔助拿是有點浪費了。
天空之傲:攻擊608,充能55.1%
充能直接給你加到夠,以及不錯的攻擊白板,施展元素爆發有10%移動速度提升,持續12秒的趕路buff。
四星
雨裁:攻擊510,元素精通165
在背包里放到發霉的這把武器終於有人可以用了,適合滿命早柚堆精通使用。
桂木斬長正:攻擊510,充能45.9%
施展元素戰技命中後,流失3點能量,並每2秒恢復3/3.5/4/4.5/5點能量,10秒觸發一次。
滿精就是白賺12點能量,非常適合早柚使用。
祭禮大劍:攻擊565,充能30.6%
滿精有80%機率重置元素戰技的冷卻,是不是有人的嘴角不禁上揚了?Deja vu!
很可惜的是,早柚的戰技在滾動期間無法觸發此效果,只能靠舞踢來賭80%機率技能重置,4星趕路武器。
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隊伍選擇
看你要上山還是下海,上山找溫迪萬葉,下海找凱亞神里,陸地就是早柚制霸。
早柚基本上是隨便搭,這邊推個人滿喜歡的大地圖趕路組合。
神里:早柚以外奔跑速度最快,可在早柚戰技CD時出來跑路,可主C可直接跨海。
凱亞:與神里雙冰,減少奔跑體力消耗。
羅莎莉亞:雙冰、天賦額外增加隊伍爆率,夜間還有跑速增加。
萬葉:跟早柚組雙風減少技能CD、體力消耗,屬性增傷機器。
溫迪:雙風,聚怪。
琴:雙風,2命有攻速和跑速增加。
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結論:
早柚在大地圖的實用性很高,且趣味滿分。
實戰中建議抽取1命,4和6命則依自己能力衡量。
武器和遺物培養也是簡單且沒什麼成本的,基本上有什麼用什麼,假如上述武器都沒有就其他攻擊/充能武器挑著用就行。
就算是沒有要抽宵宮的,只要保底抽數允許都會建議至少抽個0命來當跑圖角色。
呼…一個下午完成本文內容,至此大概完成,我預計會再補早柚的實際運用影片,例如破盾和各種跑圖技巧,以及命座的實際差異。