前言
打从1.6有2.0爆料时,除了神里最期待的就是早柚了。看看那卷成一颗球到处滚动…真香.jpg
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实际上线后果然也没让人失望,秉持着有爱就要打一篇文章的原则,于是乎就有了此篇的诞生。
镇楼图
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@biczafaka
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本文
养成材料Lv1-90
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单一天赋Lv1-9
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由此可见早柚是位很喜欢花蜜的孩子呢
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天赋
元素战技 鸣呼流-风隐急进
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Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | |
风风轮伤害(滚动) | 50% | 54% | 58% | 61% |
风风轮舞踢点按 | 222% | 238% | 253% | 269% |
风风轮舞踢长按 | 305% | 326% | 348% | 370% |
风风轮元素附带伤害 | 24% | 25% | 27% | 29% |
舞踢元素附带伤害 | 10% | 114% | 122% | 129% |
最大持续时间 | 10秒 | – | – | – |
CD | 6-11sec | – | – | – |
早柚招牌技能,大地图赶路神技,上山下海走透透(下水需冰附着),重点是,不用消耗体力!
滚动中有风元素伤害,在经过元素领域时可以有一次染色,并造成扩散效果。
配合突破天赋1,触发扩散反应时,可以给自己全队角色和附近友方恢复300HP,并依照精通每点额外恢复1.2HP,每2秒触发一次。注意,是全队角色和附近连接队友。
以500精通为例,每次触发可恢复900HP,滚动期间总计最多恢复4500HP。
元素能量恢复:短按舞踢2颗,长按滚动攻击伤害大约3秒1颗,加上最后的舞踢就是4-5颗。
值得一提的是,依据官方教战影片,早柚染色顺序似乎为水>火>冰>雷,与一般风属优先级不同。
链接
元素爆发 鸣呼流-影貉撩乱
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Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | |
发动伤害 | 164% | 175% | 187% | 199% |
发动治疗量 | 129%攻击+914 | 138.2%攻击+996 | 147.5%攻击+1083 | 156.7%攻击+1174 |
不倒貉貉伤害 | 73% | 78% | 83% | 88% |
不倒貉貉治疗量 | 111.8%攻击+792 | 119.8%攻击+863 | 127.8攻击+938 | 135.8%攻击+1017 |
CD | 20sec | – | – | – |
元素能量 | 80 | – | – | – |
当前场上角色HP低于70%时,恢复HP;高于70%时,则攻击不倒貉貉附近一名敌人,造成风元素伤害。单体攻击(扩散小AOE),0命时有着恢复/攻击二选一的呆板限制,所以建议至少抽取1命。
突破天赋2为受治疗角色的周围角色恢复回复量20%的HP(连接限定);攻击时扩大伤害范围。
固有天赋 – 晶蝶杀手 摒息秘传
路人A:自从我有了早柚,再也不愁晶核会不够,晶蝶随手抓啦哈哈。
其实不只晶蝶,图鉴「生物志/野生动物」的「其他」分类里的都不会被惊动逃跑。
so……….
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提米:「你、你干嘛!鸽子都被你吓跑了」
我:「没有不见,他们都在我肚子里了」
提米:「我要去告诉妈妈,呜呜呜」
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命之座
命座1
元素爆发解除HP%限制,同时攻击敌人与恢复角色。
命座2
元素战技获得强化:
点按舞踢提高3.3%伤害;长按每0.5秒提升舞踢3.3%伤害,最高66%。
Lv9长按舞踢满10秒就是436%的伤害。
命座3
元素爆发技能等级+3
命座4
早柚在场上触发扩散时,将恢复1.2点能量,2秒触发一次。
由于Q只会补当前场上角色,所以比较容易在早柚E滚动时触发,可降低早柚的充能需求。
命座5
元素战技等级+3
命座6
元素爆发不倒貉貉的攻击与恢复量增加受益于元素精通,每点元素精通提高0.2%攻击伤害,最高400%;每点精通造成恢复量提高3点,最高提高6000点HP恢复量。
满效果要2000精通,只能说未来可期…?目前来说全堆精通约900精通(早柚满突破96精通,不含队友增益)。
以900精通为例,不倒貉貉每下增加了180%伤害,总共5跳是900%伤害;补量每跳增加2700,5跳增加了13500的补量。
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圣遗物选择
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不多说,就是风4件套。
补量足够的情况下,没有必要为了提升一点治疗量舍弃风套-40%属抗这么好的功能不用,真的想提升补量就带治疗头吧。
主词选择:
非满命:攻击>精通;满命:精通>攻击。
充能依武器和队伍选择调整,个人测试无其他风属,单纯场下充能160%已足够。
武器选择
五星
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狼的末路:攻击608,攻击49.6%
老牌万用武器,轻松称高攻击,还有提供全队攻击增益的效果。但除非是满精又多出来的大佬,不然我觉得给辅助拿是有点浪费了。
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天空之傲:攻击608,充能55.1%
充能直接给你加到够,以及不错的攻击白板,施展元素爆发有10%移动速度提升,持续12秒的赶路buff。
四星
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雨裁:攻击510,元素精通165
在背包里放到发霉的这把武器终于有人可以用了,适合满命早柚堆精通使用。
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桂木斩长正:攻击510,充能45.9%
施展元素战技命中后,流失3点能量,并每2秒恢复3/3.5/4/4.5/5点能量,10秒触发一次。
满精就是白赚12点能量,非常适合早柚使用。
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祭礼大剑:攻击565,充能30.6%
满精有80%机率重置元素战技的冷却,是不是有人的嘴角不禁上扬了?Deja vu!
很可惜的是,早柚的战技在滚动期间无法触发此效果,只能靠舞踢来赌80%机率技能重置,4星赶路武器。
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队伍选择
看你要上山还是下海,上山找温迪万叶,下海找凯亚神里,陆地就是早柚制霸。
早柚基本上是随便搭,这边推个人满喜欢的大地图赶路组合。
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结论:
早柚在大地图的实用性很高,且趣味满分。
实战中建议抽取1命,4和6命则依自己能力衡量。
武器和遗物培养也是简单且没什么成本的,基本上有什么用什么,假如上述武器都没有就其他攻击/充能武器挑着用就行。
就算是没有要抽宵宫的,只要保底抽数允许都会建议至少抽个0命来当跑图角色。
呼…一个下午完成本文内容,至此大概完成,我预计会再补早柚的实际运用影片,例如破盾和各种跑图技巧,以及命座的实际差异。